1. Немножко истории.
По заверению разработчиков Hearthstone должна была быть небольшим проектом сделанным маленькой командой, но при этом игра должна была быть эпична. Они создавали проект, который не должен был быть масштабным по событиям , а глубоким геймплейно и максимально доступным для любых игроков.
2. Геймплей.
Доступность.
Разработчики всё сделали правильно, то есть они берут и с самого начала кидают нас в бой и походу нескольких боёв с ии мы обучаемся всеми принципами игры и составляем свою тактику ведения боя.
Боевая механика.
Здесь всё предельно просто , но и одновременно глубоко и запутанно.Вы играете за одного героя из вселенной Warcraft. Каждый герой обладает своими способностями, например маг кидает огненный шар , а паладин призывает на поле боя рекрута.Затем вам нужно создавать колоду из 30 карт. Карты делятся на 4 типа: оружие(каждому герою свои карты), способности, существа и карты , которых вы создаёте сами. Здесь нужно отметить , что карт в игре очень много , тем самым вам придётся сильно ломать голову что бы найти золотую середину в колоде. Приведу пример , когда а начал играть я думал , что главное это существа , а способности и оружие - второстепенные элименты так как думал что чем больше карт на поле боя тем быстрее я выиграю противника.Но на 17 уровне меня победил клирик, который ставил минимальное количество существ, зато часто использовал оружие и способности.

Режимы.
В игре присутствует 3 режима - это режим игра , где вы будете сражаться с рандомными игроками и получать за это уровни и новые карты. Второй режим - тренировка , где вы будете не только оттачивать свои навыки мастерства , но также будете проверять , правильно подобрали вы колоду или нет. 3 режим называется арена. Вам дают 3 случайных героя и также по 3 случайных карт , каждые тридцать раз, пока вы не заполните колоду. А затем вас выставляют на противника, который также сделал эти действия. И победит тот , у кого не только отличная тактика, но и хорошая колода.
В общем боёвка удалась на славу. За один поединок можно получить массу удовольствия. И даже проигрышь в поединки становится своеобразной радостью отличной игры и осознания и исправления своих ошибок.
3. Всё остальное, но не менее важное.
Всё остальное, но не менее важное очень подходит под описание игры. Team 5 приложили максимум усилий для создания неповторимой домашней атмосферы. Атмосферы где большой орк может сесть за стол и сыграть с маленьким гномом в карточную игру, при этом обе стороны вели себя дружески по отношению друг к другу.Так и в реальности не зависимости от вашей силы или умения играть в другие игры , вы всё же будете отлично проводить время и чувствовать себя как дома играя в эту игру. Что бы создать эту атмосферу , авторы сильно потрудились. Они приглашали профессиональных актёров озвучки и писали музыку специально для игры. Визуальные эффекты и игровая стилистика сделаны с огромным вкладом любви ко вселенной Warcraft. Я радуюсь когда захожу в игру и слышу прекрасный голос , который приветствует меня.
Итог: геймплей 10 баллов , графон 10 баллов , музыка, атмосфера 10 баллов и общая оценка игре 10 баллов.
С вами был Reterno. Всем хорошего дня и пока.
По заверению разработчиков Hearthstone должна была быть небольшим проектом сделанным маленькой командой, но при этом игра должна была быть эпична. Они создавали проект, который не должен был быть масштабным по событиям , а глубоким геймплейно и максимально доступным для любых игроков.
2. Геймплей.
Доступность.
Разработчики всё сделали правильно, то есть они берут и с самого начала кидают нас в бой и походу нескольких боёв с ии мы обучаемся всеми принципами игры и составляем свою тактику ведения боя.
Боевая механика.
Здесь всё предельно просто , но и одновременно глубоко и запутанно.Вы играете за одного героя из вселенной Warcraft. Каждый герой обладает своими способностями, например маг кидает огненный шар , а паладин призывает на поле боя рекрута.Затем вам нужно создавать колоду из 30 карт. Карты делятся на 4 типа: оружие(каждому герою свои карты), способности, существа и карты , которых вы создаёте сами. Здесь нужно отметить , что карт в игре очень много , тем самым вам придётся сильно ломать голову что бы найти золотую середину в колоде. Приведу пример , когда а начал играть я думал , что главное это существа , а способности и оружие - второстепенные элименты так как думал что чем больше карт на поле боя тем быстрее я выиграю противника.Но на 17 уровне меня победил клирик, который ставил минимальное количество существ, зато часто использовал оружие и способности.

Режимы.
В игре присутствует 3 режима - это режим игра , где вы будете сражаться с рандомными игроками и получать за это уровни и новые карты. Второй режим - тренировка , где вы будете не только оттачивать свои навыки мастерства , но также будете проверять , правильно подобрали вы колоду или нет. 3 режим называется арена. Вам дают 3 случайных героя и также по 3 случайных карт , каждые тридцать раз, пока вы не заполните колоду. А затем вас выставляют на противника, который также сделал эти действия. И победит тот , у кого не только отличная тактика, но и хорошая колода.
В общем боёвка удалась на славу. За один поединок можно получить массу удовольствия. И даже проигрышь в поединки становится своеобразной радостью отличной игры и осознания и исправления своих ошибок.
3. Всё остальное, но не менее важное.
Всё остальное, но не менее важное очень подходит под описание игры. Team 5 приложили максимум усилий для создания неповторимой домашней атмосферы. Атмосферы где большой орк может сесть за стол и сыграть с маленьким гномом в карточную игру, при этом обе стороны вели себя дружески по отношению друг к другу.Так и в реальности не зависимости от вашей силы или умения играть в другие игры , вы всё же будете отлично проводить время и чувствовать себя как дома играя в эту игру. Что бы создать эту атмосферу , авторы сильно потрудились. Они приглашали профессиональных актёров озвучки и писали музыку специально для игры. Визуальные эффекты и игровая стилистика сделаны с огромным вкладом любви ко вселенной Warcraft. Я радуюсь когда захожу в игру и слышу прекрасный голос , который приветствует меня.
Итог: геймплей 10 баллов , графон 10 баллов , музыка, атмосфера 10 баллов и общая оценка игре 10 баллов.
С вами был Reterno. Всем хорошего дня и пока.
1 !Предисловие Нужно учитывать, что Magicka Wizard Wars находится в закрытой альфе, поэтому все, о чём я расскажу вам, может просто изменятся до неузнаваемости к выходу бета тестирования.