1 !Предисловие Нужно учитывать, что Magicka Wizard Wars находится в закрытой альфе, поэтому все, о чём я расскажу вам, может просто изменятся до неузнаваемости к выходу бета тестирования.
2 !Геймплей
С самого начала как я узнал о проекте, который должен был перенести геймплей оригинальной Magicka в мобу игру, у меня появились сомнения в это проекте, но, несмотря на это я верил, что это будет хорошая игра, в которой будет некое PvP с тем же геймплеем из первой части. И мои сомнения не оправдались! Paradox Interactive сделали что-то не однозначное, но хорошо скомбинированное.
1} Здесь тоже есть равносторонняя карта с двумя противоборствующими сторонами. Она больше представляет собою треугольник (в обычных форматах это квадрат), а противоборствующие стороны не разделены на две разные фракции - их одновременно можно назвать и светом и тьмою. Сама карта значительно меньше, чем в стандартной moba , из-за этого бои более скоротечны. И вообще нет закупа. Думаю, это хорошая идея, чтобы выделится и показать свою уникальность.
2} В игре не присутствуют другие персонажи, кроме вашего. Вы может приобрести ему одежду, улучшающую его способности, оружие ближнего боя и посох так же улучшающий одну из стихий, но и отнимающий процент от другой.
3} Что бы победить нужно, захватить три точки расположенные на вершинах треугольника, то есть карты или перебить команду противника пока у неё не останется очков возрождений. Очков всего даётся 100 на каждую команду и той команды, у которой будет захвачено меньше точек, при возрождении отнимется больше очков, чем у противоположной команды. Максимальная продолжительность игры составляет минут 8 - 9, а минимальная 20 сек. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя.
4} Скилы здесь не имеют прокачки и что бы их получить во время боя нужно подождать определённое количество времени и тогда строка под скилом заполнится, и вы сможете спокойно использовать их. И здесь есть проблема игры. Я в игре на данный момент заметил только 2 скила сапорта из 10 доступных. Ещё теперь эти скилы стали заменять сверх комбинацию стихий (метеоритный дождь). Это было необходимо сделать, дабы не допустить дисбаланс в игре, из-за того что кто- то постоянно валит всех метеорами.
5} Стихийных комбинаций стало всего три из-за скилов. Я до сих пор не знаю всех, так что могу сделать вывод, что глубина все же имеется. Главное правильно комбинировать и тогда вы станете непобедимым и никакие способности не смогут вас сломить. И эта одна из хороших черт этой игры, где выигрывает мышление, а не задротство.(хотя...)
3! Всё остальное, но не менее важное. Графика осталась прежней, но не менее забавной. И спасибо за хорошего комментатора. Только музыки не хватает, а так всё отлично. И самоё клёвое - это победный танец. Итог: геймплей 8,5 баллов, графон 7,5, музыка, баланс 8, и общая оценка игры 8 баллов.
Magicka: Wizard Wars- одна из самых не обычных и интересных moba игр.
С вами был Reterno. Всем хорошего дня и пока.
2 !Геймплей
С самого начала как я узнал о проекте, который должен был перенести геймплей оригинальной Magicka в мобу игру, у меня появились сомнения в это проекте, но, несмотря на это я верил, что это будет хорошая игра, в которой будет некое PvP с тем же геймплеем из первой части. И мои сомнения не оправдались! Paradox Interactive сделали что-то не однозначное, но хорошо скомбинированное.
1} Здесь тоже есть равносторонняя карта с двумя противоборствующими сторонами. Она больше представляет собою треугольник (в обычных форматах это квадрат), а противоборствующие стороны не разделены на две разные фракции - их одновременно можно назвать и светом и тьмою. Сама карта значительно меньше, чем в стандартной moba , из-за этого бои более скоротечны. И вообще нет закупа. Думаю, это хорошая идея, чтобы выделится и показать свою уникальность.
2} В игре не присутствуют другие персонажи, кроме вашего. Вы может приобрести ему одежду, улучшающую его способности, оружие ближнего боя и посох так же улучшающий одну из стихий, но и отнимающий процент от другой.
3} Что бы победить нужно, захватить три точки расположенные на вершинах треугольника, то есть карты или перебить команду противника пока у неё не останется очков возрождений. Очков всего даётся 100 на каждую команду и той команды, у которой будет захвачено меньше точек, при возрождении отнимется больше очков, чем у противоположной команды. Максимальная продолжительность игры составляет минут 8 - 9, а минимальная 20 сек. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя.
4} Скилы здесь не имеют прокачки и что бы их получить во время боя нужно подождать определённое количество времени и тогда строка под скилом заполнится, и вы сможете спокойно использовать их. И здесь есть проблема игры. Я в игре на данный момент заметил только 2 скила сапорта из 10 доступных. Ещё теперь эти скилы стали заменять сверх комбинацию стихий (метеоритный дождь). Это было необходимо сделать, дабы не допустить дисбаланс в игре, из-за того что кто- то постоянно валит всех метеорами.
5} Стихийных комбинаций стало всего три из-за скилов. Я до сих пор не знаю всех, так что могу сделать вывод, что глубина все же имеется. Главное правильно комбинировать и тогда вы станете непобедимым и никакие способности не смогут вас сломить. И эта одна из хороших черт этой игры, где выигрывает мышление, а не задротство.(хотя...)
3! Всё остальное, но не менее важное. Графика осталась прежней, но не менее забавной. И спасибо за хорошего комментатора. Только музыки не хватает, а так всё отлично. И самоё клёвое - это победный танец. Итог: геймплей 8,5 баллов, графон 7,5, музыка, баланс 8, и общая оценка игры 8 баллов.
Magicka: Wizard Wars- одна из самых не обычных и интересных moba игр.
С вами был Reterno. Всем хорошего дня и пока.


