1. Немного истории.
Shelter является эксклюзивом для ПК и была выпущена в конце лета 2013 года после того, как прошла Greenlight в Steam. Игроки и пресса встретили ее неоднозначно: одни ставили ей 10/10 , а другие 1/10. Но всё же положительных отзывов было большинство.
2. Геймплей.
Мы привыкли ассоциировать геймплей, как действия или то чем мы управляем. Но в этой игре он минимален и играет малую роль. Мы можем ходить, бегать, брать и забирать еду.
Мы играем за маму барсуков, которая должна провести своих детей по пути взросления к жизни, где они будут выживать самостоятельно. И вся фишка игры сводится к определённым моментам, которые будут вызывать у вас неповторимые чувства (я бы даже назвал их родительскими).
Представьте, вы - мама барсук, которой необходимо заботиться о детёнышах. Барсучата беззащитны. Они не могут самостоятельно добыть пищи или спрятаться от птицы, парящей высоко в небо и жаждущей их съесть. И вам, как маме, предстоит кормить их, так что бы досталось каждому (иначе кто-нибудь из них умрёт), защищать от лис и прятать их в траве от больших белых птиц.
Во время игры вы осознаёте, что радуетесь за своих "детей", когда кормите их, и волнуетесь, что бы их не схватила птица, и они успели перебежать из одного укрытия к другому. Всё это, что ни наесть родительские чувства, которые испытываешь во время игры. И как же тяжела потеря хотя бы одного барсучонка, к которому за короткий промежуток времени уже привык и назвал его по имени.
Геймплей в Shelter не для всех. Он не понравится тем людям, которым нравится долгая продолжительность и глубина. Но если вам хочется новых впечатлений и эмоций, то добро пожаловать в Пристанище (переведённое название игры).
3. Всё остальное, но не менее важное.
Графика, на мой взгляд, достаточно своеобразна, и производит примерно такие же впечатления, что и Minecraft при первом запуске. Всё просто, но имеет свой неповторимый шарм (одно только небо чего стоит). Музыка в игре хорошо подобрана по сюжету, и как бы подсказывает нам, что ждёт впереди.
Итог. Геймплей 8.5 баллов, Графика 8 баллов, музыка и атмосфера 8.5 баллов и общая оценка игре 8/10 .
Metascore 69/100.
User Score 7.2/10.
Отзыв пользователя parshakov на сайте metacritic.com.
Я хочу больше игр, как это! Может быть, с семьей городских крыс на этот раз? И на основе CryEngine или Frostbite 3? Геймплей был довольно интуитивен, хотя иногда мне пришлось учиться на своих ошибках так же, как я бы, если бы я был настоящим барсуком! Я думаю, что игра не была слишком длинной или слишком короткой.
Shelter - милая и в тоже время жестокая история о семье барсуков.
С вами был Reterno. Всем хорошего дня и пока.
Shelter является эксклюзивом для ПК и была выпущена в конце лета 2013 года после того, как прошла Greenlight в Steam. Игроки и пресса встретили ее неоднозначно: одни ставили ей 10/10 , а другие 1/10. Но всё же положительных отзывов было большинство.
2. Геймплей.
Мы привыкли ассоциировать геймплей, как действия или то чем мы управляем. Но в этой игре он минимален и играет малую роль. Мы можем ходить, бегать, брать и забирать еду.
Мы играем за маму барсуков, которая должна провести своих детей по пути взросления к жизни, где они будут выживать самостоятельно. И вся фишка игры сводится к определённым моментам, которые будут вызывать у вас неповторимые чувства (я бы даже назвал их родительскими).
Представьте, вы - мама барсук, которой необходимо заботиться о детёнышах. Барсучата беззащитны. Они не могут самостоятельно добыть пищи или спрятаться от птицы, парящей высоко в небо и жаждущей их съесть. И вам, как маме, предстоит кормить их, так что бы досталось каждому (иначе кто-нибудь из них умрёт), защищать от лис и прятать их в траве от больших белых птиц.
Во время игры вы осознаёте, что радуетесь за своих "детей", когда кормите их, и волнуетесь, что бы их не схватила птица, и они успели перебежать из одного укрытия к другому. Всё это, что ни наесть родительские чувства, которые испытываешь во время игры. И как же тяжела потеря хотя бы одного барсучонка, к которому за короткий промежуток времени уже привык и назвал его по имени.
Геймплей в Shelter не для всех. Он не понравится тем людям, которым нравится долгая продолжительность и глубина. Но если вам хочется новых впечатлений и эмоций, то добро пожаловать в Пристанище (переведённое название игры).
3. Всё остальное, но не менее важное.
Графика, на мой взгляд, достаточно своеобразна, и производит примерно такие же впечатления, что и Minecraft при первом запуске. Всё просто, но имеет свой неповторимый шарм (одно только небо чего стоит). Музыка в игре хорошо подобрана по сюжету, и как бы подсказывает нам, что ждёт впереди.
Итог. Геймплей 8.5 баллов, Графика 8 баллов, музыка и атмосфера 8.5 баллов и общая оценка игре 8/10 .
Metascore 69/100.
User Score 7.2/10.
Отзыв пользователя parshakov на сайте metacritic.com.
Я хочу больше игр, как это! Может быть, с семьей городских крыс на этот раз? И на основе CryEngine или Frostbite 3? Геймплей был довольно интуитивен, хотя иногда мне пришлось учиться на своих ошибках так же, как я бы, если бы я был настоящим барсуком! Я думаю, что игра не была слишком длинной или слишком короткой.
Shelter - милая и в тоже время жестокая история о семье барсуков.
С вами был Reterno. Всем хорошего дня и пока.
1 !Предисловие Нужно учитывать, что Magicka Wizard Wars находится в закрытой альфе, поэтому все, о чём я расскажу вам, может просто изменятся до неузнаваемости к выходу бета тестирования.