Россия останется без игр? Поможет международный опыт параллельного импорта

Заметки


Найдутся приемы из других стран, практически узаконивших пиратство.

Параллельный импорт («серый») – не выдумка сегодняшнего дня. Практика обхода авторских прав на различную интеллектуальную собственность используется многими европейскими и азиатскими странами. Не совсем пиратство, но воды здесь мутные.

В первую очередь это касается программного обеспечения, музыки, печатных изданий и электронной техники. Это ведет к значительному повышению цен, но есть страны, для которых параллельный импорт видеоигр стал основой для существующего рынка.

Короли серого импорта из Китая



Как сообщает агентство Niko Partners, в 2021 китайский рынок консолей превысил 2 млрд долларов. При этом 80% продаж пришлось на серый рынок. В 2022 году ожидается рост до 2,5 млрд. А вот из серой зоны – нет.

Китайцы высказывают особую тягу к Switch, но и другие консоли тоже покупают. В чем причина? До 2015 года консоли были под полным запретом. Разумеется, игры тоже. И от налаженных схем китайские дельцы не спешат отказываться.

Смотрите также: Почему Китай ненавидит видеоигры?
Положение поддерживают строгие китайские регуляторы и ненависть правящей партии к играм. Китайские чиновники очень неохотно выдают лицензии даже местным разработчикам, а зарубежные издатели практически играют в рулетку, передавая ставки через Tencent, NetEase и Perfect World.

Кстати, основной вклад Tencent и NetEaset в китайскую индустрию – поддержка сервисов с нелицензионными версиями игр. К примеру, с их помощью можно запустить не получившие лицензию от китайского правительства игр, в том числе Grand Theft Auto V и Animal Crossing: New Horizons.

Излишне чувствительная Австралия



Австралийцам тоже нелегко. Местные регуляторы ориентируются на консервативные христианские ценности, поэтому многие компании выпускают для Австралии специальные версии своих продуктов. С повышенной ценой, разумеется. Или не выпускают, если игру остановил комитет по цензуре.

Смотрите также: В Австралии запретили Red Dead Redemption 2, и это не консольная версия
Единственная положительная сторона австралийской политики к играм– многочисленные утечки, которые позволяют узнать о ходе разработки всяких проектов. Если игра получила рейтинг в Австралии, значит она точно выйдет. Ну, как Skull & Bones.

Как решают проблему обычные геймеры, у которых нет желания вдвое переплачивать за игрушки? Если посмотреть на глобус, то Австралия не так уж далека от Азии. Чем и воспользовались многие зарубежные розничные сети, поставляя игры и технику по более низким ценам богатым соседям. Разумеется, схемы в лучшем случае «серые».

Те же люди везли товары в Европу во времена, когда Японию не заботил международный рынок. Думаете, феномен Dendi уникален? Даже его занесли в СНГ торгаши из юго-восточного региона Азии. И заразили нас устойчивым желанием называть геймпады джойстиками.

Смотрите также: Подборка игр, которые запретили по странным причинам

Национал-коммунистический гейминг



Примеры выше касаются в основном тех случаев, когда ввоз ограничен страной-импортером. А что делать, если страны-экспортеры не хотят ничего ввозить?

Ну вот посмотрите на состояние Северной Корее. Даже там нашлось место для геймеров. Это дорого, ведь техника идет не по официальным каналам, да и игры тоже. И все же, видеоигровая культура жива благодаря компьютерным клубам, а также эмигрантам, которые не забывают о родственниках и высылают им посылочки.

Чуть проще с мобильными играми, но и тут проблемы. Корейцам недоступны основные магазины приложений, так что играют в отечественные аналоги иностранных игр. В клоны, если конкретнее. И загружают их не через интернет, а там же, где продаются смартфоны.

Разумеется, поддерживать серверы для многопользовательских проектов некому – власти КНДР может и хотят, но нет средств. Так что северокорейские геймеры предпочитают сессии по локальной сети или по доступным видам связи, вроде Bluetooth. Зато у геймеров есть повод собраться за одним устройством для заруба по локалке. Ведь других у них нет.



Как показывает мировая практика, уход с рынка издателей или запрет на их деятельность не мешает игрокам получать свои игры. Изменяется только цена.