Опробовали на себе: Вся правда про Nintendo Switch 2 в России

Coop-Land » Статьи » Заметки » Почему видеоигры стали нравиться девушкам?
Лого
2020-06-29T14:17:09+03:00
11

Почему видеоигры стали нравиться девушкам?

Почему видеоигры стали нравиться девушкам?

В последние годы проводится огромное количество исследований, которые устраивают для того, чтобы понять, кто играет в игры. На удивление еще в 2017 году количество девушек, которым нравятся видеоигры, выросло до 45% и продолжает увеличиваться по сей день. Естественно, в зависимости от региона цифры отличаются, но одно можно сказать точно – девушки любят игры и тратят на них кучу своего времени, хотя еще 10 лет назад встретить геймершу было чем-то из разряда увидеть в Сахаре белого медведя.

В этой статье мы решили разобрать историю того, как девушки постепенно начали играть, и что для этого предпринимали разработчики.



SEGA делает первый шаг


Почему видеоигры стали нравиться девушкам?

С момента появления игровой индустрии и первых видеоигр геймерами были только мужчины. Разработчики вообще не обращали внимание на женскую аудиторию и даже не пытались делать свои проекты интересными для противоположного пола. Да, выходили консоли, которые позиционировали себя как развлечение для всей семьи, но вот игры на ПК всегда создавались для жестких мужиков. Чтобы ты такой пришел с завода, вымыл руки от мазута и сел убивать монстров в Doom или качать своего героя в Ultima.

Только в 1993 году начали предприниматься хоть какие-то шаги в сторону женской аудитории. Началось это с того, как в компанию SEGA пришла Кристин Рисли, которая до этого работала в Marvel. Она решила полностью изменить мышление разработчиков и маркетологов в компании, которые до сих пор не рассматривали девушек в качестве потребителей их продукта. Помимо этого, Рисли запустила отдел Sega’s Girls Task Force, в котором начали делать игры для женщин, а по телевизору стали крутить рекламу, где говорилось, что девочки тоже могут играть, причем не хуже мальчиков.

Под руководством Рисли SEGA выпускает на рынок такие игры, как The Berenstain Bears, Crystal’s Pony Tale и Baby Boom. Все они были ориентированы исключительно на девочек. С этого момента вся игровая индустрия начинает присматриваться к прекрасной половине человечества и меняет свои игры. Соответственно, проделанную работу Кристин Рисли можно, без сомнений, назвать первым шагом навстречу будущим геймершам.


Эра The Sims


Почему видеоигры стали нравиться девушкам?

Компания SEGA смогла запустить цепную реакцию после того, как выпустила несколько игр для девушек. В итоге 90-е можно по праву считать женским десятилетием в игровой индустрии. Одновременно с этим по всему миру начали процветать феминистические движения, так что игровые студии были вынуждены поддержать курс коллег на геймерш и создавать все больше игр, которые могли бы заинтересовать девушек.

Самый серьезный шаг в этом направлении сделала студия Maxis, которая в 2000 году выпустила первую часть The Sims. Проект привлек огромную часть женской аудитории и продемонстрировал, что девушки тоже играют и им нравятся видеоигры. Хотя до выхода The Sims руководители других игровых студий по всему миру были на 100% уверены, что девушкам видеоигры попросту не интересны.

После появления The Sims все больше студий начали делать свои проекты более универсальными. То есть они добавляли такие геймплейные элементы, которые понравились бы и мужчинам, и женщинам. Выпускать игры только под один пол большинство студий не рисковало. До этого времени уже вовсю велись исследования, чтобы понять, что конкретно в играх нравится именно девушкам. Специалисты пришли к тому, что женский пол привлекает исследование, развитие отношений между персонажами и прохождение основной сюжетной линии в играх. Именно на эти составляющие и начали делать упор в ААА-проектах с 2000 года.

The Sims 4 Multiplayer – строим дружную семью вместе
The Sims 4 Multiplayer – строим дружную семью вместе
Если симы под управлением компьютера уже приелись своим легко прогнозируемым поведением, попробуйте заменить их реальными игроками. Друзья могут...


Главные герои женщины


Почему видеоигры стали нравиться девушкам?

Помимо многочисленных проблем игровой индустрии, которые были связаны с гендерными отличиями потребителей, не стоит забывать, что с начала 90-х в видеоигры играло очень мало людей. В то время на каждого, кто купил себе приставку, вешали ярлык «гик», а тогда это был практически синоним слова «неудачник». Из-за этого главными героями игр делали брутальных, перекаченных мужиков, которые могут все и спасают мир одной левой. Это делалось для того, чтобы игроки могли почувствовать себя крутыми парнями хотя бы в виртуальном мире.

Девушки в играх всегда были на втором плане и выглядели просто сногсшибательно. Разработчики всячески пытались увеличить филейные части персонажей женского пола и с помощью одежды или других приемов акцентировать внимание именно на них, а не на интеллектуальных способностях или силе. Женщины в играх долгое время были милыми помощницами и сексуальными напарницами, но прекрасная половина пола не хотела в такое играть. Им были нужны сильные и независимые женщины на главных ролях, постепенно они добились этого.

Разработчики начали активнее внедрять в игры серьезных девушек, которые спасали миры и выходили целыми и невредимыми из любых передряг. Так, сексуальные Рэйн из Bloodrayne и Лара Крофт из Tomb Raider, которые создавались на 100% под мужскую аудиторию, превратились в менее развратных персонажей по типу женской версии Капитана Шепарда из Mass Effect или скромной журналистки из Beyond Good & Evil.

В какой-то момент со слишком красивыми образами было покончено, и разработчики начали делать сильных девушек, которые вообще не привлекали внимание за счет своего внешнего вида. К таким играм легко отнести Control, Gears 5, Darksiders III, Syberia 3 и многие другие проекты. Такие изменения, естественно, привлекли к видеоиграм женскую аудиторию. Её стало гораздо больше, чем раньше.

10 лучших женских персонажей этого десятилетия
10 лучших женских персонажей этого десятилетия
В этом списке нет персонажей, существовавших до 2010 года — мы их дисквалифицируем! Даже Лару Крофт, которая успешно перезапустилась в новом обличии....


Социальная несправедливость


Почему видеоигры стали нравиться девушкам?

Даже несмотря на то, что женской аудитории удалось отвоевать для себя часть игровой индустрии, это только начало противостояния. Дело в том, что невозможно даже за 20 лет изменить социум, который уже давно привык, что видеоигры – это для парней. Огромное количество людей считает игры занятием, которым могут заниматься только мужчины, и по сей день удивляются, когда слышат от девушки, что она проводит вечера в руках с геймпадом.

К сожалению, подобное мышление формируется еще с детства, потому что у каждого свое восприятие видеоигр. Когда ребенок играет, он может легко сформировать мнение об игре и игровом процессе в целом на основе своей гендерной роли в мире. То есть мальчик под влиянием современного социума может делить видеоигры на те, что для парней и те, что для девушек. После чего появляются фразы в духе: «я ж не девочка, чтобы в это играть» или «я не проигрываю, как какая-то девчонка». Согласитесь, такие фразы мы слышим чаще, чем когда человек говорит: «эта игра мне просто не нравится» или «я настолько хорош в этой игре, что вообще не проигрываю».

В то же время, если говорить о девочках, которые играют с раннего детства, то они спокойно рассказывают общественности о своем увлечении. Они никак не приплетают мужчин к тому, что какая-то игра сделана под них, а конкретный проект под силу пройти только парню. Такого нет, и это подтверждают многочисленные исследования, которые проводились на основе тестов над геймерами разного пола и возраста. К тому же такие исследования показали, что девушки, которые играли с детства и продолжают делать, это когда повзрослеют, уделяют играм столько же времени, сколько и мужчины.



Сегодня видеоигры окончательно стали универсальным видом развлечений, которым с удовольствием пользуются и мужчины, и девушки. К сожалению, произошло это буквально за последние 5 лет, а до этого виртуальные миры считались закрытым клубом для мужиков. С одной стороны, игры, которые делают, ориентируясь на девушек, дают возможность вам играть не самому, а, например, со своей второй половинкой и весело проводить время вместе. С другой, некоторые разработчики так сильно лоббируют интересы женщин в своих проектах, что мужчинам уже неинтересно в них играть.

Хотелось бы получать игры, которые будут одинаково нравиться всем без привязки к конкретному полу, но, похоже, это случится еще не скоро.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 11 Фильтровать
аватар
100
29 июня 2020 16:26
+7
По больше части прочитал начало, про сегу и картинки посмотрел, возможно здесь приводится другая вселенная, но скорее всего статья притянутая за уши чуть более чем полностью. "хотя еще 10 лет назад встретить геймершу было чем-то из разряда увидеть в Сахаре белого медведя" БРЕД! Даже если мы не учитываем "временных" геймерш, например много раз играл с сестрой в денди и сегу, на первой соньке в краш баш, медальку, квейк (разделение экрана у последних двух) пару раз она играла одна в какие-то новые игры, но не проходила и не покупала свои, но играми интересовалась, знала всякие коды и сочетания клавиш для пропуска уровня, временной период с 95 по 2004 примерно (ладно-ладно я говорил, что это не учитываем, это так, нахлынули воспоминания)) далее, во времена существования великой и ужасной ФОС с нами играла девчонка в тучу игры на движке соурс, зомби-паника, дод, дистопия и прочии, отдельно она играла в симс и всякие там аркадки, но в шутаны рубилась с пацанами на равных, пускай она была одна на наш серв в 12 человек, но то, что она была геймершей это факт, ах да... года... с 2005 по 2009, другой случай родственница с 13 лет читала игроманию и играла практически во все новинки, всё это было до 2009 года, так как она очень ждала игру NecroVision а он вышел в 2009 году, поэтому геймерш хватало и 15 лет назад и 10, поэтому утверждать, что 10 лет назад это было редкостью, пфффф чушь, ну и не упомянуть сколько баб сидело в той же кс 1.6, тф2 или той же дод тоже нельзя, а вот эти вот игры чисто для девочек это уже фемки проталкивали, именно девчачьи игры, а не добавление женского персонажа как главного героя. А то что симс игра для девочек, я вас умаляю, обычный тамагочи для всех полов.
29 июня 2020 16:50
-1
@EK0H0MuCT,
Вы видимо встретили "белых медведей"))
29 июня 2020 16:55
+2
@MartyMcFly69,
могу добавить что никогда не встречал его сестру и не играл с ней в сегу
аватар
100
29 июня 2020 21:33
0
Цитата: Shirley Buendia
@MartyMcFly69,
могу добавить что никогда не встречал его сестру и не играл с ней в сегу

У тебя нет родственников женского пола?

Цитата: MartyMcFly69
@EK0H0MuCT,
Вы видимо встретили "белых медведей"))

Просто сравнение выходит в какую-то дикую крайность
29 июня 2020 21:58
+3
Ну хорошо что тут хоть нет шутки про то что у контролеров появилась функция вибрации....
аватар
2272
29 июня 2020 22:53
0
Стримерши! Сиськи наружу (чем больше, тем лучше) и играй на вебку. Это как онлайн-порно, только меньше смысла. Дети! Визг! А игра - это такое, второстепенное.

В ММО - много тётеок и они зачастую "фанатики". Вспомните, как лишалась девственности за шмотку в ВоВ, даже тут эту новость писали. В КС-е их много, в Доте. Там где есть дети и визг.
30 июня 2020 07:42
0
@EK0H0MuCT,
Я согласен, что 10 лет назад было реально встретить геймершу, но это была просто запредельная редкость. Из своего опыта могу сказать, что с 2005 по 2010 год я знал от силы 2 девчонки, которые играли на консолях, к ПК вообще никто не притрагивался, к тому же это были одиночные игры, никакого мульта. Стримерш тогда то же не было, да и в те годы слово "геймер" ассоциировалось только с мужиками и это невозможно отрицать. Ну, а по поводу того, что Sims - это игра для девок в статье и не написано, но ориентирована она была изначально на них и это сами разрабы подтверждают.
аватар
379
30 июня 2020 13:07
+6


Когда игры стали более социальными и разрекламированными, тогда бабы толпой и ломанулись в них. До этого геймер для них был как ругательное слово и синоним определений "ботан", "лузер", "задрот" и т.д., а само увлечение играми считалось бесполезной тратой времени. Но потом оказалось что геймеры могут быть популярны, зарабатывать кучу бабла и быть своего рода звездами в большом комьюнити (киберспортсмены, популярные стримеры). А еще их легко монетизировать - даже не надо сиськи и пи*ду показывать на трансляции. Сидишь типа играешь - ой, я что-то уронила, надо встать и поднять, максимально отклячив свою сраку в леггинсах.

Геймерши в природе водятся, конечно, но этот вид обычно прокачивает скрытность на максимум, мало выделяется из общего числа других игроков и вообще занесен в красную книгу. Если говорить о стримах, то такие стримерши, которые реально стримят игры, а не себя любимую или вообще без вебки стримят, находятся на самом дне Твича, где их по 10-20 тел максимум смотрят.

А что касается женских персонажей в играх - их не для женщин делают, а чтобы порадовать мужской глаз и забайтить геймеров на низменные инстинкты. Все эти латексные костюмы, провокационные бронелифчики и т.д. - чистый фансервис. И нельзя сказать что это плохо. Если 90% игроков это нравится, значит нужно оставить. А сейчас такие тенденции, что пытаются удовлетворить потребности меньшинств в ущерб большинству. Запретить/зацензурировать/переделать и т.д.
------------------------------------------------
Теперь по поводу социальной справедливости и игр

Общество идет не по тому пути, по которому нужно идти. Если хотите делать игры для женщин - делайте для женщин, сюжеты на интересные женщинам темы, геймплей соответствующий и т.д. Но они приняли решение просто усреднить игры, подлизывая меньшинствам. Вроде того, что мы видели в Ласт оф Ас 2. Женщинам нафиг не нужно смотреть на то, как ножи в горло вставляют и прочую жесть, а парням не нужны перекачанные трансы-бодибилдеры в качестве главной героини. А могли бы просто делать игры чисто для мужчин и чисто для женщин - все были бы довольны.

Есть Симс, есть Веселая Ферма, есть всякие квесты поиск предметов, менеджеры-кликалки, которые женщинам очень нравятся. ММО и сессионки типа Овервотча и ЛОЛа весьма инклюзивны. Недостает ориентированных на женщин именно сюжетных игр, но правда в том, что ими никто не занимается - все пытаются переделать серии, изначально заточенные под мужскую аудиторию - уродуют внешность персонажей, вставляют в диалоги СЖВ-повесточку. А кто не прогнулся, тех травят в социальных сетях, как разрабов Kingdom Come Deliverance, которых обвинили в расизме из-за отсутствия негров в средневековой Чехии и женщин в доспехах.
аватар
2272
30 июня 2020 17:06
0
@alex1991, верно, почти со всем согласен. Но игры не делаются именно для мужиков. Они... Какие есть, без аудитории - точно. Маркетингу пофиг кто будет покупать, главное чтобы покупали. Если при этом главные покупатели - мужики, это не значит, что это "мужицкая-игра".
Для детей, да. Есть деление, например та-же ГТА, которая в некоторых странах была запрещена вообще для всех.

Я просто понять не могу, как бы это описать... Почему "Если хотите делать игры для женщин" вообще вопрос такой возникает? Игры для всех! :))
25 сентября 2020 10:46
0
Вообще, удивляют комментаторы сверху. Один заявляет, что игры должны разделяться по полу, а не "усредняться". А я вот девушка. И мне нравится МЕСИВО. ВОНЗАТЬ НОЖИ В ГОРЛО ВРАГАМ. РУБИТЬ. УБИВАТЬ. КРОМСАТЬ. ВИДЕТЬ РАЗРУШЕНИЯ И СЛЫШАТЬ КРИКИ! Но и сюжет мне нравится. И сюжет интересен. И таких девушек много. Как и парней предостаточно с такими предпочтениями.
Мне, как играющей девушке, хотелось бы почаще видеть в экшн-играх выбор пола. В RPG - диалоги для обоих полов. В том же Fallout 4 я, играя за женского персонажа, столкнулась с тем, что диалог ориентировался на мужчину. Построение ответов неигрового персонажа было именно таким, будто с певицей говорит мужчина, а не женщина. Может баг, конечно, ибо версия пиратская и, мб, старая. Но всё же. Такое имело место быть. Вопросы, однако!
Кто-то вообще сверху пишет, что игры для всех. Да где же для всех то! Чем привлекают игроков в разные MMO RPG в рекламе? Сиськами! Сексуальными костюмами на женщинах! А чем привлекают женщин? А да почти ни чем! Крайне редко наблюдаю рекламы, где на картинке был бы сексуальный парень с оголённым торсом с кубиками, или, хотя бы, в обтягивающей одежде. А почему? А потому, что игровой мир, по-прежнему, ориентирован больше на мужчин! Игры так же чаще выходят с мужчинами в главных ролях. Мужчинами, а не женщинами. Ну так вот, хотелось бы чаще видеть игры, подходящие обоим полам. Хотелось бы, что бы разработчики понимали, что девушкам порой тоже нужны кровь, кишки, разрушения. А не весёлая ферма и симс (в который и многие парни, кстати, тоже играют).
25 сентября 2020 15:14
0
@Sharien, Ну так играющих мужчин больше, вот и ориентация прежде всего на них. игры действительно для всех, но продвижение логично что идет с ориентацией на большинство. Кроме того сиськи не отпугнут играющих девушек, а вот если главные герои будут смазливые красавчики, это не всем "мужикам" придется по вкусу. В тех же японских играх таких персонажей не мало, и не мало критики в их адрес от парней. Мол педиковатые они. При этом популярность среди девушек от этого у игр не возросла. Да и во многих играх женщина на главной роли не всегда уместна, а принудительное добавление женских персонажей в последствии выглядит еще хуже, чем их отсутствие. Да вы и сами отмечаете эти, порой, неуместные вставки и бросающиеся в глаза расхождения.
Я тоже спокойно играю в игры где кровь/кишки/расчленёнка и есть те, которые мне вполне себе нравятся, но желания в таких играх сменить пол героя на женский не возникает хотя бы просто по тому, что это вызовет лишь неуместный абсурд. А позиция аля "я девушка и играть хочу только за девушку", мне не вполне ясна, ведь игры никакого отношения к реальности не имеют и играть за парня девушке не зазорнее, чем парню играть в игре за персонажа женщину. А такие игры тоже есть.

Ваш комментарий:

Также интересно