Во что поиграть в сентябре? 🎮 Календарь выхода кооп игр

Coop-Land » Статьи » Заметки » Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли
Лого
2022-12-06T17:05:04+03:00
1

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Теперь вас не удивит, почему части GTA и The Elder Scrolls выходят раз в 10 лет. А спасти нас должна Valve.

Портал Game Developer подытожил несколько крупных материалов, посвященных разработке и изданию видеоигр. В первую очередь данные касались о независимых издателях, но кое-что по аналогии натягивается и на крупных издателей.

Главная идея – рынок видеоигр перенасыщен. Популярные игры стареют, но активно поддерживаются при помощи дополнений, обновлений, выпуска косметики и батлпассов. Грубо говоря, старики забирают внимание и часть прибыли у свежих релизов. Это не точно, но маячит призрак серьезного снижения рентабельности видеоигр.

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли

Осторожная оценка Game Developer приводит к выводу, что у большинства новых игр нет шансов против «вечнозеленых» ААА-сервисов, где тысячи разработчиков 40 часов в неделю создают новый контент. Мало того, разрушаются сами инструменты продвижения, калеча возможности разработчиков и ставя их в уязвимое положение. Не исключено, что многим проще уйти в поддержку Fortnite, чем выпустить еще одну Disco Elysium.

К примеру, обесценились вишлисты и наборы на распродажах. Игроки осторожнее относятся к покупкам, а списки желаемого переполнены. Вероятно, в том числе из-за политики Steam к продвижению через фестивали. Но Game Developer видит еще одну проблему в игровых подписках и бесплатных раздачах Epic, из-за которых у игроков скопились сотни неопробованных игры.

Вот тут начинает играть новыми красками концепция мультивселенных – выпуска как бы новых проектов, но с интеграцией в старые. Одним из первых проектов такого рода должна стать Neon Prime, новая игра от Valve, подготовленная для метавселенной с другими проектами.

На дворе конец 2022 года, а Valve снова в авангарде. Ведь только она способна позволить себе крупные эксперименты не с жанром, не с механиками, а с изобретением новой модели распространения видеоигр.

Боевые пропуски и игры-сервисы медленно убивают индустрию – из-за них новые видеоигры не приносят прибыли



Game Developer подчеркивает, что ситуация неуникальная. Музыка, телевидение и кино – из-за перепроизводства пострадали все сферы развлечения.

У автора статьи, к примеру, вишлист в Steam раздулся сильнее, чем список фильмов на просмотр. Второй список, с пометкой «обязательно посмотреть».
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 1 Фильтровать
аватар
-17
6 декабря 2022 18:57
-1
"Главная идея – рынок видеоигр перенасыщен." - даа, только эту идею еще не плохо бы понять. Вообще рынок игр. Но при этом сами по себе качественные игры появляются редко. А качественные игры нормально сделанные с технической точки зрения или распространения или еще чего так и еще реже. Так чем же он перенасыщен? Да все тем же примитивным мусором, который и заполняет все пространство. Только его хавают. По другому и не скажешь. Хорошо, про мусор я сказал слишком сильно. Не мусор, но простые идеи, которые не требуют от игроков каких то усилий. А раз работает это, то зачем делать что то сложнее. Это просто не выгодно. Мало того, более простой конкурент заработает больше и еще тебя задавит, что бы ты не отвлекал внимание у аудитории. Простой не значит плохой конечно.
Это совершенно естественный процесс коммерциализации всего и вся, дальнейшего развития капитализма. Индустрия массового развлечения всегда очень притягательная. Потому что в ней ты делаешь один продукт, а продаешь его массово. В итоге зарабатываешь тоже массово, с каждого, пусть даже понемногу, получается отлично.
Ладно, написать хотел не ради этого. Мега проекты скатившиеся в дойные коровы, потерявшие стыд и былое качество, но все еще крайне массовые это понятно. Ворлд оф тэнкс, Ворлд оф воркрафт и подобные. Но крайне удивляет другое. Почему нет подобных мегапроектов по другим, крайне популярным сериям или вселенным. Возможно в каждом случае свои проблемы, не являющиеся системным. Да и для меня, это наверное вкусовщина. Но почем нет мега проекта по вселенной Сталкера? Понятно, что это возможно узкая тема и мега популярная на территории СНГ и восточной европы. Но все же. Сколько есть схожих проектов помоечных эксплуатирующих идею и заработавших свое. Или линейки, после второй части была выпущена доступная лицензия по куче стран, в попытке заработать на старой уже игре, не сделав чего то нового и полностью себя опустошившая, в том числе и монетизацией. А потом пошли мега поделки, настолько убогие, что их на том же PC вообще не встретили, да и на мобильном фронте не выстрелевшие, насколько я понимаю. Хотя во вторую часть играют на пиратка до сих пор, но в итерации далекие от идиотизма.

Ваш комментарий:

Также интересно