Tomb Raider долго шагала рядом с индустрией, которая меняет кожу каждый год, и с каждым новым релизом серия подретушировала и графику, и механику, и сами миры. Но по пути игры всё сильнее подстраивались под формат интерактивного фильма, теряя ту легкость, что когда-то давала простор для исследования. Аркадное прошлое, подарившее Ларе взлет, постепенно перестало быть заметным, а привязанность фанатов сегодня больше напоминает теплое чувство к тому периоду, с которого началось знакомство.
В этом списке собраны оригинальные игры серии и одинокий ремейк-приквел Legend — никаких отполированных ремастеров. Тут рассматриваются только проекты под брендом Tomb Raider, без ответвлений, сосредоточенных на Ларе отдельно. Сравнивать эти эпохи между собой непросто: в них менялась и сама героиня, и подход к созданию уровней, технических решений и темпа прохождения. Тем не менее, весь основной состав Tomb Raider можно выстроить в цепочку — от откровенно слабых попыток до проектов, которые до сих пор вызывают уважение. Ниже как раз такой список, с расстановкой сил по нисходящей.
Tomb Raider VI: The Angel of Darkness
Дата выхода: 20 июня 2003
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
The Angel of Darkness сломала мне удовольствие с первых минут: управление тут ведет себя так, будто Лара таскает за собой бетонный куб. Старые части тоже не блистали гибкостью, но в The Angel of Darkness каждый шаг ощущается через скрежет и сопротивление. Игра цепляется за корни хардкорного платформинга, при этом заставляя терпеть мучительно медленные движения, которые рубят любое желание продолжать.
Здесь нельзя проскочить локацию наскоком, как в поздних релизах. Механики не подставляют плечо, переходы между действиями шероховаты, а героиня реагирует на команды с таким рвением, будто проверяет твое терпение. Парадоксально, но сюжет у игры выходит крепче, чем у ряда других частей — он вполне тянет на просмотр в ремастер-подборке IV–VI.
Проблема в том, что местная «трудность» рождается не из прыжков, не из загадок, не из перестрелок. А только из борьбы с кнопками. Это не тот вызов, который вызывает азарт — это затяжная битва с интерфейсом. Поэтому The Angel of Darkness у меня стабильно занимает нижнюю строку в списке Tomb Raider, при всей очевидной возможности вырасти в нечто куда более яркое.
Страница в Steam
Лучшие изометрические шутеры прямо сейчас
Изометрические шутеры уже давно стали отдельным жанром и предлагают игрокам идеальную смесь стрельбы с тактикой. Собрали лучших представителей жанра....
Tomb Raider
Дата выхода: 5 марта 2013
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Перезапуск Tomb Raider разошелся с прежней трилогией так резко, что казалось — это уже другая серия, случайно носящая знакомое имя. Меня оттолкнула не сама смена тона, а внедрение крафта оружия, навыков через дерево умений и обязательных лагерей. Ничто в этой игре не напоминало истоки Tomb Raider, будто прошлые части стерли из памяти.
Проект увяз в выживании и перестрелках так основательно, что охота на зверье, когда-то дававшая драйв, превратилась в мягкую прогулку без риска. Головоломки тут живут по принципу: увидел — решил, и никакого напряжения. Да, история взросления Лары прописана недурно, путь от дрожащей новичка до уверенной исследовательницы развивается логично, но геймплей ускользает сквозь пальцы и не цепляется ни за что.
Страница в Steam
Shadow of the Tomb Raider
Дата выхода: 14 сентября 2018
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Shadow of the Tomb Raider напоминает Uncharted по масштабу и киношной подаче, но при этом ловко вписывается в дух Tomb Raider. Стелс привычный, ИИ патрулирует по шаблону, и на этом фоне игра не пытается скрывать свои тропы.
Зона джунглей — явная отсылка к старой трилогии, где исследование было в приоритете, а не бесконечные прятки и выстрелы из лука на расстоянии. Это то, что старые фанаты узнают сразу. Сложность при этом умеренная, привычные экшен-приключения не подготовят сюрпризов.
Но как только речь доходит до боевых сцен, ощущение приключения дает трещину. Схватки не выглядят шагом к спасению Лары — они существуют больше как способ растянуть хронометраж. Увлечь могут, но сказать, что они создают напряжение, язык не повернется.
Страница в Steam
Tomb Raider V: Chronicles
Дата выхода: 24 ноября 2000
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Chronicles — самая короткая глава в серии, и по воздействию уступает первым частям. Визуально уровни стали аккуратнее, баланс между боевкой и платформингом сохраняется, но игра не задерживается в памяти: Лара постепенно превращается в шпионку, и это почти весь «запоминающийся» эффект. Сюжет читается, но уровни не имеют отчетливой структуры.
Музыка не впечатляет: треки повторяются, и зоны сливаются в один большой массив. Странно ощущается и отсутствие озвучки, особенно когда катсцен здесь больше, чем в старых частях. Игра создаёт ощущение короткого приключения, но без характерного шарма серии.
Страница в Steam
Tomb Raider VIII: Underworld
Дата выхода: 18 ноября 2008
Платформы: PC, Mac, Switch, PS3, X360, Wii
Только для одного
Платформы: PC, Mac, Switch, PS3, X360, Wii
Только для одного
Underworld возвращает серию к её истокам: исследование каждого угла и сбор коллекционных предметов здесь стоит во главе угла. Игроку дают свободу пройти весь мир, заглянуть в каждый закоулок, но игра почти ничего не добавляет к опыту оригинальной трилогии — это больше визуальное и геймплейное обновление.
Платформинг простой, мир не впечатляет деталями. Цветовая гамма почти монохромная, музыка не запоминается, и многие зоны сливаются в один большой уровень. Тем не менее, Underworld ощущается как настоящая Tomb Raider, чего уже не скажешь о большинстве других частей серии.
Страница в Steam
Tomb Raider: Anniversary
Дата выхода: 1 июня 2007
Платформы: PC, Mac, Switch, PS3, X360, Wii, PSP
Только для одного
Платформы: PC, Mac, Switch, PS3, X360, Wii, PSP
Только для одного
Для меня эпоха Tomb Raider началась с Anniversary. Как ремейк PS1, она обещала улучшенный платформинг, но часто я оказывался на полу после прыжка с уступа, отправляя Лару в преждевременное «путешествие». Контента меньше, прохождение легче и быстрее, чем в оригиналах.
Визуально Anniversary повторяет Underworld: мир однообразный, трудностей почти нет. Лазишь больше для вида, чем из-за геймплейного вызова. QTE заполняют каждую катсцену, атмосфера теряется, но игра всё равно цепляет и остаётся достойным приключением, хоть и далеко от исходника.
Страница в Steam
Tomb Raider VII: Legend
Дата выхода: 7 апреля 2006
Платформы: PC, PS3, X360, Wii, PSP
Только для одного
Платформы: PC, PS3, X360, Wii, PSP
Только для одного
Legend предложила один из сильнейших сюжетов и версию Лары, которая мне нравится больше всего, но линейные уровни превращают приключение в легкую прогулку. Игра ощущается как фильм: управление чёткое, графика подтянута, QTE ведут без тормозов от точки А к точке Б.
Разнообразие геймплея радует — его почти не было в предыдущих частях. Но чем дальше продвигаешься, тем больше хаоса, а простая структура уровней делает прохождение слишком предсказуемым и лёгким.
Страница в Steam
Rise of the Tomb Raider
Дата выхода: 10 ноября 2015
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Rise of the Tomb Raider — самый бодрый представитель новой линейки, приключенческий аттракцион, который подается так, будто рассчитан на любого, кто возьмет геймпад. И вот тут у меня начинается дискомфорт: игра ведет игрока за руку, а Лара щедро раздает подсказки по ходу дела. В старых частях таких «подмог» не существовало, и в этом была своя прелесть.
Головоломки стали проще, а стелс перестал удивлять — набор приемов давно знаком. И да, масштаб того, сколько врагов Лара отправляет в нокаут при помощи лука, заставляет задуматься о запасах стрел в местных лесах. Зато платформинг здесь построен с фантазией, движения стыкуются с окружением так органично, что мир выглядит живым, а перемещение — увлекательным.
В целом, Rise of the Tomb Raider — лучший современный вариант серии с упором на сюжет. Головоломки и платформинг органично переплетаются с боевкой, создавая ощущение приключения, которое цепляет без перегрузки игрока.
Страница в Steam
Что с Ларой? В Crystal Dynamics очередная волна увольнений
Будущее новой Tomb Raider находится под вопросом....
Tomb Raider IV: The Last Revelation
Дата выхода: 24 ноября 1999
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Last Revelation делает ставку на головоломки, а не на перестрелки — выбор между этим и более боевыми частями зависит от вкуса. Враги разнообразны, а египетские гробницы создают мрачную атмосферу.
Платформинг здесь вторичен, в отличие от головоломок. Сражения редки, и каждый раз ждешь эпичной музыкальной темы, но она так и не появляется. Зато мир исследовать интересно, хотя постоянные возвраты к тем же локациям могут раздражать: окружение почти не меняется.
Страница в Steam
Tomb Raider III
Дата выхода: 20 ноября 1998
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Tomb Raider III завершила трилогию с блокбастерной подачей: камера подчеркивает масштаб приключения и погружает в него. Сильнее ощущается наблюдение за Ларой во время её кровавой охоты. Животные и ловушки всё еще угрожают, и даже привычные элементы могут заставить сердце биться быстрее, когда ловушки становятся чаще и хитрее.
Уровни стали сложнее и продуманнее, заставляя остановиться и обдумать маршрут. Атмосфера крепкая, локации запоминаются, а бои здесь самые жесткие: окружение буквально готово отправить Лару в могилу.
Страница в Steam
Tomb Raider
Дата выхода: 25 октября 1996
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Первая Tomb Raider — с легендарным саундтреком, который западает в голову, и простой, но до сих пор цепляющей механикой. Авто-прицел позволяет сосредоточиться на движении, а аркадное ощущение игры приглашает перепройти уровень, проверяя скорость, убийства и секреты.
Каждая локация уникальна, атмосфера делает мир Лары живым, а желание возвращаться к приключениям сильнее, чем в новых частях. Простота здесь — не недостаток, а база, на которой выросла серия, оставляя место для будущих улучшений.
Страница в Steam
Знаменитые песни, вдохновленные видеоиграми
Музыканты активно вдохновляются видеоиграми при написании своих песен. Мы собрали самые яркие примеры, когда трек является отсылкой к игре или...
Tomb Raider II
Дата выхода: 21 ноября 1997
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Tomb Raider II взяла сильные стороны первой игры и прокачала их до максимума: уровни стали хитроумнее и интереснее. Мир всё ещё плоский, но сиквел усилил вызов, а звук превращает каждый уровень в отдельную сцену. Враги, кричащие вдалеке, предупреждают о своём появлении и добавляют напряжения.
Серия изначально жила по принципу «меньше значит больше», и эта часть придерживается его идеально. Платформинг и исследование остались в центре, а ловушки и разнообразие врагов держат в постоянной настороженности. Никогда не знаешь, где подстерегает опасность, и именно это делает Tomb Raider II такой захватывающей.
Страница в Steam
В итоге, серия прошла длинный путь от аркадных корней до современных приключений с кинематографной подачей. Каждая часть оставила свой след: кто-то цепляет ностальгией, кто-то прокачанным геймплеем, а кто-то балансом между платформингом и боевкой.
Смотря на все игры вместе, становится ясно: Tomb Raider — это не просто история Лары, а эволюция самой идеи приключения. И хоть каждая часть имеет свои слабые места, она всё равно заслуживает внимания, потому что каждая добавляет что-то уникальное в её мир.
Outward 2 – хардкорный ролевой экшен с суровым ...
A Gentlemen's Dispute – фееричный файтинг на т ...
Самые страшные монстры в играх, с которыми нел ...
BunnyOps – тактический PvP-шутер про войну меж ...
Escape the Fraud Factory – кооперативный побег ...
Лучшие игры про зомби за последние 5 лет
Slumber Party – мрачный кооперативный хоррор с ...
Не по размеру бюджета: 10 ААА-игр, которые выг ...