Топ 5 худших частей Mortal Kombat

Подборки


Если собрать воедино все порты и обновленные версии, наберется четырнадцать отдельных релизов по вселенной Mortal Kombat. Из них одиннадцать — классические файтинги, а еще три относятся к спин-оффам, качество которых заметно колеблется. Разделять версии вроде Mortal Kombat 3 и Ultimate Mortal Kombat 3 смысла нет: по сути, это одна и та же игра с правками и дополнениями.

Мы решили разобрать игровую линейку Mortal Kombat — от слабых выпусков к более удачным. Все улучшенные издания и апгрейды здесь рассматриваются как часть одного проекта, без искусственного дробления. В списке учитываются только самостоятельные игры серии. Проекты с гостевыми появлениями персонажей Mortal Kombat остаются за бортом — так что Injustice и NBA Jam в этот раз пролетают мимо. И начнем мы с 5 худших частей серии, а уже в следующем материале вы увидите 5 лучших частей.


Mortal Kombat: Special Forces



Дата выхода: 29 июня 2000
Платформы: PS1
Только для одного

Лучшее, что можно сказать об этой части серии, — она все-таки не самая провальная в истории Mortal Kombat. Этот титул удерживает Mortal Kombat Advance, который по сути является переносом Ultimate Mortal Kombat 3 и потому идет с ним в одной связке. Но это слабое утешение: Special Forces уверенно держится в хвосте рейтинга.

Проект явно выпускали в спешке и без нормальной доводки. Изначально задумывался экшен с двумя играбельными персонажами — Джаксом и Соней. Эту концепцию успели засветить на обложках журналов, но в процессе разработки все пошло под нож. Соня исчезла без объяснений, а вместе с ней вылетел и Кабал, один из ключевых злодеев.

В итоге на выходе получился хаотичный набор коридоров, лабиринтов и однообразных схваток, которые быстро утомляют. Управление раздражает, структура уровнеи разваливается на ходу, а происходящее с трудом складывается в цельную картину. Из всего этого бардака серия все же вынесла один плюс — дебют Тремора. Маленькая победа на фоне большого провала, но других поводов для радости у Special Forces почти не осталось.


Mortal Kombat 4



Дата выхода: 15 октября 1997
Платформы: PC, PS1, N64, DC
Кооператив для: 2

Мания конца 90-х на перевод всего подряд в 3D сегодня выглядит сомнительно. На каждую удачную попытку вроде Mario находится пара громких промахов — привет Earthworm Jim и Castlevania. Mortal Kombat эту волну тоже не обошла стороной: после крепких и отточенных двухмерных выпусков Mortal Kombat 3 студия Midway внезапно свернула в сторону уменьшенного и откровенно неуклюжего трехмерного Mortal Kombat 4. Вместе с новым форматом пришли и новые персонажи, которые либо терялись на фоне старых бойцов, либо выглядели как бледные копии уже знакомых образов.

Возможности 3D-движка не спасли ситуацию. Все свежие идеи тонули в ворохе проблем, а технические ограничения пришлось затыкать странными решениями. Разработчики ввели систему принудительного обрыва комбо, так как не смогли справиться с бесконечными связками на уровне кода. Оружие ближнего боя выглядело как шаг в верном направлении, но в одиночку вытянуть игру оно было не в состоянии.

Добили картину сюжетные финалы. Текстовые концовки, ставшие визитной карточкой серии, уступили место спорным катсценам. Получившийся эффект сложно описать без улыбки — зрелище вышло настолько неуклюжим, что его уже невозможно воспринимать всерьез.

Смотрите также: Любят лизать: 10 персонажей игр с впечатляющими языками

Mortal Kombat vs. DC Universe



Дата выхода: 16 ноября 2008
Платформы: PS3, X360
Кооператив для: 2

Если честно, отсутствие крови в фаталити и так называемые героические бруталити меня мало волновали. Куда сильнее раздражал сам контраст подходов. DC Comics годами наполняла свои комиксы жесткими и мрачными сценами, но в рамках Mortal Kombat внезапно решила, что подобная жестокость выходит за рамки допустимого. Выглядело это странно и не слишком убедительно.

Игра оказалась слабым звеном между Mortal Kombat Armageddon и Mortal Kombat 9, при этом ей почти нечем было зацепить, кроме факта кроссовера и сюжетного режима. EX-приемы с привязкои ко времени, мини-игра с дракои на обрыве и шкала ярости практически не повлияли на ощущения от боев. Ситуацию усугублял и состав персонажеи со стороны DC — набор максимально базовый, без неожиданностеи и риска.

Тем не менее сам кроссовер в итоге вытягивает Mortal Kombat vs. DC Universe. Эти две вселенные неожиданно органично смотрятся рядом, и это ощущение работает лучше любых механик. Финалы персонажеи получились особенно удачными и местами откровенно безумными. Где еще можно увидеть Саб-Зиро в образе Темного Рыцаря или Шао Кана во главе армии преступников из Фантомнои Зоны Криптона. Кроме того, игра дала старт большои традиции кинематографичных сюжетных кампании Midway и NetherRealm. Здесь разработчики пошли дальше обычного, разделив историю между двумя сторонами конфликта и показав события с разных точек зрения.

Смотрите также: Лучшие игры с Суперменом

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero



Дата выхода: 1 октября 1997
Платформы: PS1, N64
Только для одного

Этот спин-офф про Саб-Зиро регулярно получает удары со всех сторон и стабильно всплывает в подборках «худших игр всех времен». При этом такая репутация Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero выглядит чрезмерно жесткой. Великим проект назвать сложно, но и полного краха тут нет. После привыкания к запутанному управлению игра воспринимается как вполне терпимый экшен, который просто не справился с завышенными ожиданиями.

Через странную смесь оцифрованных спрайтов и спорного CGI рассказывается предпоследняя глава истории Би-Хана — первого Саб-Зиро. Сюжет одновременно служит предысторией оригинальной Mortal Kombat и связующим звеном к Mortal Kombat 4. По ходу дела показывают истоки Скорпиона и Нуб Саийбота, а также знакомят с новыми антагонистами — Куан Чи и Шинноком. Версия для PlayStation смотрится чуть живее за счет живых катсцен сомнительного качества и открываемого ролика с неудачными дублями.

Да, блуждание по лабиринтам быстро утомляет, а некоторые платформенные эпизоды откровенно раздражают своей дешевизной. Но если запастись терпением и принять слабые места, игру вполне можно пройти без ощущения потерянного времени. Это не провал десятилетия, а неудачный эксперимент, которому просто не хватило шлифовки и дисциплины.

Смотрите также: 10 игр, где вы вершите судьбы миров

Mortal Kombat: Armageddon



Дата выхода: 9 октября 2006
Платформы: PS2, Xbox, Wii
Кооператив для: 2

Mortal Kombat: Armageddon легко воспринимается как наглядный пример того, к чему приводит ставка на масштаб без должного контроля качества. Финал эпохи Mortal Kombat на PS2 выкатил по-настоящему гигантский ростер: в игру запихнули почти всех бойцов, которые когда-либо были играбельны в серии, плюс добавили нового героя и главного злодея.

Проблема в том, что именно этот размах и сыграл против проекта. Персональные фаталити отправили в утиль, заменив их универсальной комбо-системой, которая надоедает подозрительно быстро. Да, каждому персонажу выдали собственную концовку, и при 62 бойцах это выглядит внушительно, но сами финалы оказались пустыми: без иллюстрации, с бедной подачей и ощущением формальности. Механика с разными стилями боя никогда не была сильней стороной серии, а сокращение всех персонажей до одного стиля и одного оружия воспринимается как шаг назад.

Режим Konquest с Тейвеном оказался вполне занимательным приключением, но он не смог вытянуть игру в одиночку. Остальные фишки выглядели сырыми и необязательными. «Kreate-a-Fighter» ощущался как недоработанный конструктор, а Motor Kombat запомнился лишь тем, что напоминал блеклую пародию на Mario Kart. В итоге Mortal Kombat: Armageddon оставляет странное впечатление. Контента много, но за этим количеством теряется индивидуальность, а ключевые элементы серии заметно упрощены. Большой финал эпохи вышел шумным и перегруженным, но не таким ярким, как ожидалось.



В итоге этот антирейтинг показывает одну простую вещь: Mortal Kombat ошибалась, рисковала и временами стреляла себе в ногу, но никогда не стояла на месте. Даже самые спорные и неудачные выпуски были результатом экспериментов, спешки или желания угнаться за трендами, а не пустоты. Эти игры раздражали, удивляли и ломали привычный образ серии, но при этом оставались ее частью — со всеми шрамами и странными решениями. А значит, без них история Mortal Kombat была бы куда скучнее и стерильнее.