Игроки получат весь контент сразу.
После длительного молчания Кен Левин — автор культовой BioShock — вновь напомнил о себе. Почти год назад он последний раз фигурировал в новостях, и с тех пор информации о проекте Judas, над которым его команда Ghost Story Games трудится уже восемь лет, почти не появлялось. Но на этой неделе Левин пообщался с Лоуренсом Сонтагом из Nightdive Studios, поделившись взглядами на игровую индустрию и роль одиночных игр в её будущем.
В беседе Левин подчеркнул, что Judas останется строго однопользовательским проектом без намеков на онлайн, микротранзакции и прочие элементы, свойственные современным сервисным тайтлам. Он выразил благодарность издателю — компании Take-Two Interactive — за то, что та не ограничивает разработчиков рамками рынка и не навязывает механики, идущие вразрез с замыслом. По словам Левина, все силы студии брошены на создание атмосферного, сюжетно ориентированного опыта.
Разработчик отметил, что не осуждает тех, кто движется в сторону трендовых механик — он просто делает игры, которые ему самому интересны. Judas, по его словам, создаётся без маркетинговых хитростей и вторичных целей — это игра, предназначенная исключительно для погружения и удовольствия. Он отметил, что в условиях кризиса, когда бюджеты растут, а риски увеличиваются, далеко не каждая команда может позволить себе такой подход.
Комментируя ситуацию в индустрии, Левин сдержанно упомянул, что ставка на сервисные модели не всегда оправдана. Игры вроде Baldur’s Gate 3, Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33 и Cyberpunk 2077 подтверждают интерес к полноформатным одиночным проектам без лишней коммерческой нагрузки. Именно за такую свободу творчества он и ценит текущие условия работы.
Что касается Judas, то конкретных новостей об игре интервью не принесло. Ни даты релиза, ни новой информации о геймплее Левин не раскрыл. Проект по-прежнему окутан тайной, хотя очевидно, что автор идет по пути, который считает единственно верным — независимо от рыночных приоритетов.