Большое обновление вывело Lost Castle 2 из раннего доступа, но сломало игру, в особенности сетевые режимы.
Китайская независимая Hunter выпустила обновление версии 1.0 для своего рогалика Lost Castle 2. За период раннего доступа, в котором игра находилась на протяжении последних двух лет, появилось огромное количество фанатов. Достаточно, чтобы вывести игру в приветственные новости Steam.
Смотреть трейлер на YouTube
Разработчики полностью переработали систему прогрессии. Сделали они это на основе отзывов сообщества, которым все меньше нравилась хитовая некогда игра. Переработаны квесты, боевая система улучшена, добавлены новые уровни сложности, всякие предметы, косметика и другие важные радости жизни.
Также разработчики исправили критические ошибки в сетевом коде кооперативного режима и добавили полноценную текстовую локализацию на 5 новых языков, включая русский. Еще игра получила новую локацию и финальную сюжетную главу.
Но вот в чем проблема. Чем дольше игра находилась в раннем доступе, тем больше жалоб у игроков было на нестабильную работу сетевого режима, проблемы с подключением и переподключением, потерю прогресса. Также регулярно встречались жалобы на затянутый гринд, спорный баланс, ограниченное разнообразие билдов и невысокую ценность части долгосрочных систем прогрессии. Ну и стандартные жалобы на объем контента.
После релиза игроки сообщают о многочисленных критических багах, зависаниях во время забегов и сюжетных сцен, невозможности завершить отдельные сражения с боссами, потере ресурсов и прогресса, сбросе уровня лагеря, повторной блокировке ранее открытых улучшений и ошибках в системах камней душ и гравировок.
Многие пользователи также недовольны тем, что релизная версия мало отличается от тестовой, часть ожидаемого контента отсутствует, некоторые давно известные проблемы остаются с ними более года, а кооператив по-прежнему страдает от высокого пинга, ошибок синхронизации и нестабильной работы. Особенно много жалоб от соотечественников студии Hunter – но к ним будто никто не прислушивается.
Несмотря на все проблемы, у Lost Castle 2 запуск обернулся серьезным успехом – пиковый онлайн на выходных достиг 25,5 тысяч игроков, превысив показатели раннего доступа. Из чего можно сделать вывод, что очередная «кооперативная» игра – всего лишь очередной рогалик, который ничуть бы не потерял без сетевых режимов.
Наверно, Hunter еще какое-то время будет поддерживать Lost Castle 2, а затем перейдет на новый проект. Поддержку уровня Terraria тут не ждем – игра хоть и крепкая, но не тянет на новый кооперативный хит.