Разработчики Path of Exile отказались убирать сюжетную компанию
- 21.07.2026
- 184
Разработчики считают, что прохождение сюжета важно для создания эмоциональной связи с персонажем. Наверно, чтобы обиднее было его потерять.
Разработчики Path of Exile пока не собираются добавлять полноценный пропуск сюжетной кампании. А они должны? Ну, это вопрос в очередной раз подняли сами игроки на фоне обсуждения обновления 3.29 и новой лиги «Проклятие Всепламени».
Игрокам не хочется снова и снова качать персонажей. Это трата времени, условность перед достижением эндгейм-контента. Но создатели игры не согласны с такой позицией.
По словам геймдизайнеров, идея пропуска кампании теоретически заслуживает отдельного рассмотрения, но им такой подход кажется неправильным. Главный разработчик вообще считает, что если сразу выдать игроку прокачанного персонажа для эндгейма, связь с ним становится слабее и игровой опыт становится хуже.
Как они это поняли? У них есть возможность протестировать свою идею внутренними инструментами разработчиков. В студии могут быстро создать готового героя для тестов, но такой персонаж никогда не воспринимается как результат пройденного пути. Игрок не учится на собственных решениях, не привыкает к билду и не чувствует, что сам довел персонажа до желаемого состояния.
Руководство GGG также выступает против идеи прокачки через карты с первого уровня. Разработчики решили, что персонаж должен пройти через мир, понять свое место в нем и только потом добраться до Атласа. Если объявить сюжетку лишней и неважной, отодвинуть ее в сторону, игра довольно быстро потеряет часть своих достоинств.
Утешает лишь то, что GGG планирует развивать первую часть и добавить в нее еще больше контента.