DLSS 5 оказалась смертью для ремейков на RTX – новый рендеринг реально освежает старые игры
- 07.09.2026
- 77
Но есть проблема – насколько чудесно DLSS 5 воздействует на старые игры, настолько же она опасна и горяча для видеокарт.
Nvidia назвала технологию DLSS 5 трехмерным управляемым нейронным рендерингом. Конечно, ее все возненавидели за это – в первых примерах технология сама рисовала кадры и уничтожала индивидуальность флагманских игр этого поколения.
Но на деле она лучше работает со старыми играми. Получив от движка данные о геометрии, освещении и движении объектов, модель уже собирает финальный вид каждого кадра. И это работает так, что практически любая старая игра выглядит «прямо как в детстве».
К примеру, в Need for Speed: Underground 2 моддеры уже прикрутили DLSS 5 к RTX Remix. Ролик с ночным Байвью показывает в кадре фирменный мокрый асфальт, кузова машин, витрины и вывески. Лица и сложная анимация не попали в результаты работы нейросети, потому что их просто нет в игре. А вот погодные эффекты есть и тоже могут быть улучшены, хотя из-за них случаются баги с освещением.
За картинку пришлось заплатить производительностью. Базовая схема прогоняет DLSS 5 после апскейлера и отдает модели готовый кадр. При разрешении 4K нейросеть обсчитывает более 8 млн пикселей, поэтому снижение внутреннего разрешения почти не помогает, из-за чего случаются сильные просадки по кадровой частоте.
Моддер Kizzuwatnaa придумал решение проблемы и назвал его DLSS5-Autopilot. Он вынес нейронный проход перед апскейлером, так что модель получает меньший кадр, а DLSS уже поднимает результат до целевого разрешения.
Есть и другой вариант. В нем повторяется схема из первой демонстрации DLSS 5, где сама игра заняла одну GeForce RTX 5090, а нейросеть разогревала вторую. Проект Neural Coprocessor разделяет работу между двумя GeForce RTX 5060 Ti: одна видеокарта собирает кадр, другая пропускает его через DLSS 5. В тесте с DLSS Quality частота кадров поднялась с 54–55 до 91. Минус – без нейронного улучшения игра выдает стабильные 98–99 кадров.
А вот на Morrowind без слез не взглянуть даже после нескольких прогонов. Похоже, нормального ремейка культовой игры и ее ровесниц ждать не стоит. Впрочем, с движком OpenMW есть определенные подвижки. Хотя вручную настраивать освещение в каждой локации больно затратно по времени и портит ощущения от геймплея. Видимо, нужна нейросеть, которая будет делать это автоматически.
Энтузиазм вокруг технологии уже дошел до перегрева железа. Владелец MSI GeForce RTX 5090 сообщил о расплавленном 16-контактном разьеме после теста DLSS 5 в NBA 2K27. GPU-Z перед аварией зафиксировал потребление выше 610 ватт. Карта и без того нестабильная, в зависимости от наличия совести у производителя, но новые технологии как будто нацелились на уничтожение прошлых поколений.
Причину поломки пока никто не установил. Но тесты экспертов из Tom's Hardware уже показали реальный рост энергопотребления до 50 процентов в некоторых играх.
Смотреть на YouTube
DLSS 5 уже доступна в NBA 2K27. Куратка из Nvidia заявила поддержку видеокарт GeForce RTX 50xx, а для 4K порекомендовала GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090.