Видеоигры отлично справляются с этой задачей: в них можно бродить по туманным лесам, исследовать города, утопающие в опавшей листве, и слушать звуки ветра, будто вы сами там.
Шутер Deadlock за год успел хайпануть, выйти на киберспортивную сцену, потерять доверие аудитории и команд, а затем камбекнуть с патчами. При этом ни даты релиза, ни полного анонса, ни пояснения статуса разработки Valve не давала. Разбираемся!
В этих фильмах герои не просто кликают по пикселям, а проваливаются в игровые вселенные, где последствия реальны, а эмоции честнее, чем в офисном чате.
Кто-то из них бесполезен по недосмотру, кто-то — по задумке. Но в любом случае смотреть на такое присутствие грустно: вроде и есть человек в кадре, а вроде и нет.