ТОП 3. Игры с открытым миром. Итоги
- 10.09.2014
- 63585
Всем привет. Как и в других топах на микрофоне Вегас. ТОП 3 лучших игр с открытым миром. Погнали!
[page=1]3 МЕСТО[/page] [page=2]2 МЕСТО[/page] [page=3]Выбор редакции[/page] [page=4]1 МЕСТО[/page]
Текстовая версия:
Наконец-то получился выпуск, где всё не так ясно из названия. Я, если честно, сам был немного в недоумении от получившихся результатов, но от этого проект становится интереснее, что не может не радовать. В этот Топ попали как раз легендарные серии, которые начали свой жизненный цикл еще в период рождения пека гейминга как такового. Вы слышали о каждой из этих игр, и я почти на 100 процентов уверен, что играли в каждую из них.
3 МЕСТО
Великая вселенная, показавшая нам, что последствия ядерной войны достаточно увлекательны в игровом сеттинге, что от газировки может быть зависимость, и что радиация - самый незначительный враг из огромной кучи недружелюбия в игре Fallout. Данная вселенная почитается фанатами как вселенная, хоть 1 игре уже далеко за 20 лет, в нее до сих пор рубится огромное количество народу.
"Война. Война никогда не меняется."
Как лучший друг, данная фраза всегда встречает нас в начале всеми любимой серии Fallout. Несмотря на то, менялась война, либо нет, каждая новая часть Фаалаут менялась. Первые 2 оригинальных игры общественность восприняла очень тепло, а вот приставочную и тактическую проклинали все ценители этой вселенной.
Первая игра Wasteland для динозавра Apple II вышла в релиз в 1988 году, и некоторое время спустя на Commodore 64 и IBM. Это первая игра, где сюжет развивался в постядерном мире; разрабатывать ее взялась студия Interplay, а издавала компания Electronic Arts.
”Помните Wasteland?” - послание на коробке Fallout. Почти 10 лет спустя после выхода 1 постядерной игры на ПК, на свет родился её наследник, который даже сейчас является одной из лучших ролевых игр всех времён - Fallout. В этот раз нам достанется роль Жителя Убежища, одного из везунчиков, который скрылся в одном из гигантских убежищ под землёй до того, как энергия сотен ядерных бомб навсегда изменили привычный мир.
Fallout 2 поступил в магазины в конце 1998 года, прошел год после выхода 1 части. События разворачиваются 80 лет спустя, но пустоши не стали привлекательнее.
Fallout 3 вышла 28 ноября 2008 года. Наступил 2277 год, как и в предшественниках, в Fallout 3 никуда не делась сеть бункеров, построенная Vault-Tec, по заявлению компании - для спасения части населения США от последствий ядерной катастрофы.
Хоть New Vegas и не прямой сиквел Fallout 3, но построена она на том же движке Gamebryo, также геймплей очень схож с 3 частью.
Разработкой New Vegas занималась команда из бывшей Black Isle Games, ставшей прародителем вселенной. Игра вышла 19 октября 2010 года и учла все ошибки прошлой игры.
Будем надеяться, в будущем нас не постигнет участь познать мир фаллаута на своей шкуре. Ждем развития игр и самой вселенной, ведь ходят слухи о Fallout 4.
[page=2]2 МЕСТО >>[/page]
{PAGEBREAK}
Всем привет. Как и в других топах на микрофоне Вегас. ТОП 3 лучших игр с открытым миром. Погнали!
[page=1]3 МЕСТО[/page] [page=2]2 МЕСТО[/page] [page=3]Выбор редакции[/page] [page=4]1 МЕСТО[/page]
Наконец-то получился выпуск, где всё не так ясно из названия. Я, если честно, сам был немного в недоумении от получившихся результатов, но от этого проект становится интереснее, что не может не радовать. В этот Топ попали как раз легендарные серии, которые начали свой жизненный цикл еще в период рождения пека гейминга как такового. Вы слышали о каждой из этих игр, и я почти на 100 процентов уверен, что играли в каждую из них.
[page=1]<< 3 МЕСТО[/page]
2 МЕСТО
Как бы странно это не звучало, но на 2 месте мир, в котором наше поколение провело не одну сотню часов. В таком жестоком и привлекательном мире, где тебе всё можно, а жалкие людишки ничего не могут тебе сделать. Мир, где ты сам решаешь, кого убить, а кого нет. Великий Автоугонщик. GTA.
97 год, мир увидел первую Grand Theft Auto. Карта состоит из 3 локаций, схожих с реальными городами, но при этом сильно переделанными: Либерти Сити — Нью-Йорк; Сан-Андреас — Сан-Франциско; Вайс Сити — Майями.
У первой части вид сверху, при смене скорости передвижения камера меняет положение, кажется, что это погоня снимаемая с вертолета. Игрок - бандюган, который может делать всё, что захочет, но чем больше гадостей мы сделаем, тем тяжелее будет оторваться от преследования.
Игра даже без миссий великолепна, но для прохождения и открытия новых возможностей необходимо выполнять однотипные поручения: догнать, убить, сопроводить. Геймер сам решает, как же ему проходить игру - устроить хаос, уничтожая всё на пути, либо тихо, без лишнего внимания.
GTA 2
В 1999 году, через два года после появления великого автоугонщика, рождается его продолжение - GTA 2. Относительно первой части игра не претерпела глобальных изменений, да и сами разработчики не сильно жаждали что-либо менять. Во-первых был доработан игровой двиг: хоть он и работал также, но картинка теперь более насыщенная, а руки разработчиков теперь уделяли внимание деталям. GTA становилась реалистичнее: при простое персонаж курил или занимался бесполезной ерундой.
Появилось огромное количество персонажей и бандитских группировок, также увеличили оружейный набор. В 1 части было 3 города, теперь же мы будем насиловать Anywhere City. До сих пор неизвестно, какой город стал прототипом, но многие думают, что это Детройт. События происходят, неожиданно, в 2013 году. Город по прежнему состоит из 3 частей.
GTA 3
В Rockstar North поняли, что на 2D играх далеко не уедешь, поэтому необходимо переносить GTA в объём. В противном случае это сделают их конкуренты, зарабатывая при этом кууучу денег, которые, по сути, принадлежит DMA (Rockstar North в прошлом называлась DMA). Мотивируя себя этим, они быстро взялись за работу. Но скорость работы никак не повлияла на качество. Почти не повлияла.
Когда GTA 3 была практически закончена и готова к выпуску, произошло нечто, из-за чего пришлось перенести игру, — катастрофа 11 сентября. Игру жутко зацензурели, что привело к ампутации множества моментов. Одним из ампутированных элементов стали School Bus. Также в игре был впервые собран самолет, но и тот был практически бескрылый.
Впервые в игру были добавлены кат-сцены, которые разбавили геймплей, без них игра не была бы такой полноценной.
GTA Vice City
Что такое Вайс Сити? Берем GTA 3, добавляем мафию, пихаем все действия в 80-е и местом действия делаем Майями. Вот и получилась модель успешной игры.
Об этой игре много слов не будет, ведь в нее играл почти каждый.
GTA San Andreas
Разработчики очень постарались — карта стала колоссальных размеров и на порядок глубже. Теперь в ГТА можно делать практически всё, что вздумается, начиная с угона и тюнинга, заканчивая бизнесом и проститутками.
Имелась огромная куча идей, но если всё это поместить в Вайс Сити, все было бы нелепо. Именно поэтому, не скупясь, увеличили игровое пространство аж в 5 раз. Такие масштабы и возможности покоряют геймеров и по сей день, выпускаются все новые и новые моды.
GTA 4
Графика была великолепной, и из-за этого игра жестко тормозила на слабых и средних ПК. Игроки тарили топовое железо, чтобы насладиться серьезно обновленным миром ГТА. Прошлым частям было достаточно слабеньких динозавриков, а тут нужен монстр вместо обычного персонального друга.
По обычаю, в GTA все становится больше и лучше. GTA V стала культовой игрой современности, воплотив в реальность все безумные идеи геймплея и хорошую графику.
[page=3]Выбор редакции >>[/page] [page=4]1 МЕСТО >>[/page]
{PAGEBREAK}
Всем привет. Как и в других топах на микрофоне Вегас. ТОП 3 лучших игр с открытым миром. Погнали!
[page=1]3 МЕСТО[/page] [page=2]2 МЕСТО[/page] [page=3]Выбор редакции[/page] [page=4]1 МЕСТО[/page]
Наконец-то получился выпуск, где всё не так ясно из названия. Я, если честно, сам был немного в недоумении от получившихся результатов, но от этого проект становится интереснее, что не может не радовать. В этот Топ попали как раз легендарные серии, которые начали свой жизненный цикл еще в период рождения пека гейминга как такового. Вы слышали о каждой из этих игр, и я почти на 100 процентов уверен, что играли в каждую из них.
[page=1]<< 3 МЕСТО[/page] [page=2]<< 2 МЕСТО[/page]
Выбор редакции
STALKER
Серия «S.T.A.L.K.E.R.» получила невероятную популярность еще до выхода в 2007, как никак GSC ранее работала над Warcraft 2000 и величественными Казаками. Принципиальная концепция предполагала симуляцию выживания в той самой зоне Чернобыльской зоне. По задумке, сюжет должен был начинаться с нажатия "Новая игра" и обладать большим уровнем интерактивности. Полноценные РПГ элементы не планировалось, изначально ставка делалась на интерактивную составляющую. При помощи ручного КПК, можно было бы связываться с другими исследователями или сталкерами, предлагать обмен или торг...
Но, по неизвестным причинам, большую часть заявленного контента, которого все так ждали, в первой «STALKER» мы не увидели.
STALKER с порядковым номером 1 растерял всё то, за что полюбился геймерам еще до выхода. Большую часть локаций вырезали, а те, что остались, были откорректированы под линейное прохождение. Были вырезаны радиационные и анамальные детекторы, нагло выпилены машины, которые даже не вырезали, просто не прописали спавн. Сокращено количество тварей, банд и предметов. Даже многие текстуры порезали, один только вопрос – нахрена? Конечно, вероятно сильно поднасел издатель, ведь решать о дате релиза ему, а не долго возящимся с игрой разработчикам.
Но, если закрыть глаза на все эти вопросы, всё-таки получилась одна из лучших Horror-Action игр, а богатая вселенная привела к выходу серии книг, историй и модов. Да и это все же лучшая славянская игра.
Сиквел, который вышел через год, не обрастал обещаниями, как это было с оригиналом. Обещали новый графон и оригинальную войну группировок. А на деле что? Правильно, ничего такого.
Можно спросить у фанатов Сталкера: "какая часть серии лучшая?" Кто-то ответит Shadow Of Chernobyl, а кто-то Call Of Pripiat, но мало кто отдаст голос за Чистое Небо. Тень запомнилась атмосферой заброшенности и ужаса, а сиквел романтической атмосферой, там не было опустошенности как в оригинале, но и такой ерунды, как в приквеле....
[page=4]1 МЕСТО >>[/page]
{PAGEBREAK}
Всем привет. Как и в других топах на микрофоне Вегас. ТОП 3 лучших игр с открытым миром. Погнали!
[page=1]3 МЕСТО[/page] [page=2]2 МЕСТО[/page] [page=3]Выбор редакции[/page] [page=4]1 МЕСТО[/page]
1 МЕСТО
Над серией Elder Scrolls начали работать еще в 92 году, когда сотрудники Bethesda Softworks решили изменить жанр игры Arena, сделав её ролевой вместо файтинга.
The Elder Scrolls: Arena вышла в свет в 1994 для DOS. Так началась история мира, в основу которого был положен принцип «Сам себе царь».
Следующая игра The Elder Scrolls II: Daggerfall вышла в свет в 1996 году. На фоне Arena, имевшей весьма умеренный успех, Daggerfall был более амбициозным проектом. В Daggerfall попытались создать живой трёхмерный мир размером с 2 Великобритании и сделать ролевую систему, основанную на развитии навыков, а не накоплении очков опыта. Но амбициозность Daggerfall сослужила плохую службу: игра, поспешно выпущенная в свет, была переполнена багами и имела чрезмерно высокие системные требования, чем заслужила неофициальное название «Buggerfall».
Morrowind вернули к устоявшемуся нелинейному и большому игровому миру, и включал он территории и арты, сделанные вручную и с любовью, а мир был все же меньше, чем в предыдущих играх. Morrowind релизнулся в 2002 году и имел отличные оценки как среди критиков, так и среди игроков.
TES IV: Oblivion стала бестселлером: за первые 2 недели продаж было продано 1 700 000 копий. 18 января 2007 число проданных копий превысило 3 000 000 экземпляров. TES IV: Oblivion получила огромное количество положительных комментариев в прессе. Рейтинг для PC-версии на Metacritic, вычисленный на основании 54-х рецензий от авторитетных спец изданий и составляет 94 %.
11.11.2011 вышла 5 часть серии, ставшая легендарной, The Elder Scrolls V: Skyrim.
Игра получила отличные оценки критиков и собрала кучу наград, в том числе звания Spike Video Game Award, звания «Игры года» и «Ролевой игры года» от IGN и Gamespot. Ей также сопутствовал коммерческий успех: к июлю 2012 года, число проданных копий превысило 10 000 000 копий.
TES Online вышел относительно недавно и нашел своих фанатов, любящих осады и PvP в знакомом мире, судить я его не буду, многое я уже рассказал в своем предыдущем видео.
Вот такой длинный и увлекательный ТОП получился на этот раз. Начиная с этого выпуска, на сайте Coop-Land.ru будет публиковаться также и текстовая версия данного топа, по просьбам зрителей. Голосование в следующем топе уже открыто! Не забудь проголосовать за свою любимую игру! Удачи!