Виртуальная реальность находит новые формы практического применения благодаря стремительному развитию технологии. С помощью VR делают демонстрации, игры, обучение, трансляции и т. д.
Одной из новых форм взаимодействия стала арена виртуальной реальности со свободным перемещением. На данный момент в России и СНГ существует около 25 арен различных компаний со своими решениями. Первая арена появилась в России в городе Уфа в 2019 году. Развитие такой технологии может применяться не только в сфере развлечений, но и для отработки специфических задач, например: тактические действия для отрядов специального назначения.
Специалисты компании Virtuactions пригласили российскую команду тактического боя Airsoft Voron Team для подготовки к крупным всероссийским соревнованиям "Заря". Команда Voron Team состоит из профессиональных военных.
Они отработали следующие навыки:
- тактическое перемещение штурмовой группы;
- обследование периметра;
- ведение боя в здании;
- освобождение заложников;
- устройство засады.
Команда Voron Team прибыла на специальный полигон в полном обмундировании. На голове у каждого были очки виртуальной реальности, в которых они видели перед собой виртуальный мир со всеми атрибутами игры (препятствия, оружие, бойцов своей команды). Трансляцию боя из каждого устройства участников можно было вывести на монитор или планшет в комнате администратора. В действительности бойцы перемещались по тренировочной площадке, где они работали в боевой двойке, зачищали периметры, обнаруживали врагов и уничтожали их. Важный фактор тренировки - свободное перемещение без ограничений в действиях. Участники прыгали, бегали, ползали, вели стрельбу с различных положений, взаимодействовали друг с другом. Для создания условий, приближенных к боевым, в виртуальном сражении бойцы использовали оружие, которое они применяют в реальном бою со всеми параметрами по стрельбе и отдаче. На полигоне тренировалось 10 человек, разделенных на две команды.
В арене спецназовцы пробовали выполнить тактические задачи. Оператор арены настраивал несколько вариантов: штурм, осада здания, освобождение заложников. Планировка сражения загружается в VR шлем через интернет – используется удаленный сервер.
Подключение к игре происходит через интернет, в помещении специально устанавливают 4 мощных роутера с передачей через wi-fi, что обеспечивает качественное быстрое сражение без задержек. Лучшими очками для сражения были выбраны Oculus Quest, которые пришлось усовершенствовать. Модернизация коснулась аккумуляторов и балансировки шлема.
Тренируясь несколько дней в Cyberaction Arena, спецназовцы Voron Team отметили, что сражение в арене может стать плановым этапом подготовки к учениям. Важным обстоятельством является отсутствие проводов и свободное перемещение, которое обеспечивает условия, приближенные к реальному бою. Также участники отмечают высокую отдачу и отклик оборудования с минимальной задержкой. Пожелания и рекомендации бойцов разработчики учли, и в скором будущем реализуют в новой версии арены.
Будущее в развитии сражений в виртуальной реальности.
Уникальность арены заключается в том, что ее можно в течение короткого времени конструировать под любые виды помещения и задачи. Разработчики сделали специальный модуль, который позволяет с высокой точностью и скоростью реализовывать заданное пространство. Такая технология может быть полезна для МЧС, МВД, военных, которым необходимо визуализировать и отрабатывать задачу в точных масштабах.
Сейчас проходят тестовые испытания на новой модели устройств Oculus Quest 2. Программисты компании заявляют, что могут улучшить качество отображения и отклика благодаря продвинутым характеристикам устройства с новым чипсетом XR 2. Важный аспект: новые устройства могут работать на открытой местности со стабильными показателями.
Тренировки в VR стали новой практикой в обучении солдат. Передовые страны мира, такие как США, Великобритания, Израиль и Россия внедряют технологию для экономии времени и средств в обучении личного состава.
Вооруженные силы всегда были лидерами в применении современных технологий, включая компьютерное зрение, дроны, роботы, шлемы виртуальной и смешанной реальности и многое другое. Главные критерии для армии - это максимально приближенные условия к боевым, возможность автоматизации и цикличности обучения, экономия средств и времени в подготовке.
К примеру, армия Великобритании и США используют Microsoft HoloLens 2 для своих тренировок. Устройство отлично работает, военные отрабатывают все задачи, но стоимость шлема и ПО кратно выше всех аналогов на рынке. Сумма недавней сделки армии США и Microsoft составила $480 млн, что является беспрецедентным случаем в индустрии и превышает все известные до сегодняшнего дня коммерческие проекты.
Внедрение арен со свободным перемещением - это новых шаг к развитию тактической подготовки солдат для России. Все успешные разработчики работают именно в России, аналоги арен со свободным перемещением есть в Европе и США, но они еще находятся в начальном состоянии развития. При финансировании арен со стороны государства мы можем получить уникальный продукт, который будет востребован во всем мире.