
Эволюция игры от Virtuactions в арену виртуальной реальности
Cyberaction Arena
Новым трендом в сегменте развлечений виртуальной реальности стал совместный опыт группы людей на подготовленной площадке. Сюжеты игры всегда различные: это может быть мультиплеерный шутер или командный квест. Представьте, как вы с друзьями обследуете заброшенный замок и ищете ответы на заготовленный квест или сражаетесь с ордами зомби в заражённом городе, при этом физически и визуально ощущая своего партнера рядом в виртуальном пространстве. Все это сюжеты различных игр на основе местоположения. Первые арены такого типа появились в 2015 году у крупных игроков, таких как: Zero Latency, The Void, Sandbox VR, Hologate, IMAX и т. д. Они разработали продукты на базе очков HTC VIVE и переносных ПК с системой трекинга тела через прикрепляемые датчики.

Эволюция арены
Наша игра изначально создавалась для площадки Steam VR со свой системой логики и управления. После презентации автономной гарнитуры Oculus Quest, инженеры компании детально изучили все основные параметры и предположили, что на базе этого устройства можно реализовать PVP шутер из нашей готовой игры, выполнив частичную модернизацию некоторых параметров. Стоит отметить, что покупка Oculus Quest - это был реально квест, тем более с доставкой в Россию, которая до сих пор под санкциями и не имеет ближайшего представительства в СНГ. Очки можно было приобрести в соседних странах: в Польше и Финляндии, но комплект из десяти устройств удалось приобрести только в США с доставкой самолетом в Россию.
Получив гарнитуру, инженеры начали проводить тесты. Первые сессии организовывались для 2*2 игроков, а затем и для 5*5 с целью добиться отслеживания устройства в виртуальной среде с высокой точностью. Основная ставка была сделана на технологии трекинга Oculus Quest - Inside-Out, которая сама распасовала и запоминала периметр и границы игровой зоны. На устройстве установлены четыре камеры, которые анализируют окружение и «понимают» позицию шлема и контроллеров в пространстве. Камеры работают в RGB диапазоне, лучше всего они считывают темные и светлые полосы, которые в будущем мы наносили на пол для лучшего трекинга.
Анонс игры состоялся в августе 2019 года, одновременно с нами появись первые решения от I-illusions со своей Space Pirat Arena, Tetra Studio c Triton VR и многих других команд, которые начали создавать свои арены по тому же принципу. Прогресс не стоит на месте, и человеческая мысль в разных точках планеты бывает очень похожа друг на друга. Анонс похожих продуктов на практике показал правильность нашего выбора и переход сражений в виртуальной реальности на новый тип арен с автономными устройствами.

Перспективы арен виртуальной реальности
Преимущество таких продуктов перед аренами на базе VR- шлемов с компьютерами очевиден, тело игроков не сковано дополнительным оборудованием, игроки могут прыгать, бегать, ползать как в реальной жизни, передавая реальный эффект присутствия. Каждый год выходят все более мощные гарнитуры со схожими техническими параметрами, как у проводных гарнитур.
Арены такого типа легко интегрировать на новое оборудование, т.к. базис с игрой всегда доступен через интернет на удаленном сервере. Начиная с 2020 года мы внедряем новые Oculus Quest 2 в наши арены, полностью заменяя очки первой версии. Всего Virtuactions имеет 20 локаций в трех странах мира с успешными показателями по прибыли и посещаемости. Несомненно, трендом на ближайшие 5 лет будут игры и решения на основе LBE VR , которые вытеснят с рынка маленькие клубы виртуальной реальности с личным опытом. Важным показателем, является возможность личного заработка в арене, как профессиональный игрок, множество примеров мы знаем из классического киберспорта. Cоревнования между нашими локациями мы планируем провести в начале 2022 года.
Сайт: va-arena.ru
Тел. +7 (927) 238-89-89
Instagram: @cbraction