Крупные компании начали развивать и инвестировать в арены со свободным перемещением

Июль нас радует интересными событиями, которые непосредственно повлияют на рынок игр в сегменте LB VR. Компания Hasbro , известная на весь мир своей линейкой бластеров и ружей Nefr для детей , начинает активно сотрудничать с Oculus и интегрировать свой чемпионат NERF Ultimate Championship в виртуальную реальность.
0 Cyberaction | 25 июня 2021 13:13 | 2871 | 0

Эволюция Cyberaction Arena

Новым трендом в сегменте развлечений виртуальной реальности стал совместный опыт группы людей на подготовленной площадке. Сюжеты игры всегда различные: это может быть мультиплеерный шутер или командный квест. Представьте, как вы с друзьями обследуете заброшенный замок и ищете ответы на заготовленный квест или сражаетесь с ордами зомби в заражённом городе, при этом физически и визуально ощущая своего партнера рядом в виртуальном пространстве. Все это сюжеты различных игр на основе местоположения. Первые арены такого типа появились в 2015 году у крупных игроков, таких как: Zero Latency, The Void, Sandbox VR, Hologate, IMAX и т. д. Они разработали продукты на базе очков HTC VIVE и переносных ПК с системой трекинга тела через прикрепляемые датчики.
Cyberaction | 22 марта 2021 12:45 | 2240 | 0

Cyberaction Arena - VR-shooter со свободным перемещением.

Бизнес в виртуальной реальности все больше и больше набирает популярность в России и странах СНГ. Основным запросом посетителей клубов виртуальной реальности с начала их активного внедрения в сферу развлечения был следующий: совместный сеанс игры с друзьями и возможность свободного перемещения в виртуальной среде.
0 Cyberaction | 25 февраля 2021 10:57 | 2072 | 0

Спецназ начинает проводить тренировки в виртуальной реальности

Команда Voron Team прибыла на специальный полигон в полном обмундировании. На голове у каждого были очки виртуальной реальности, в которых они видели перед собой виртуальный мир со всеми атрибутами игры (препятствия, оружие, бойцов своей команды). Трансляцию боя из каждого устройства участников можно было вывести на монитор или планшет в комнате администратора. В действительности бойцы перемещались по тренировочной площадке, где они работали в боевой двойке, зачищали периметры, обнаруживали врагов и уничтожали их. Важный фактор тренировки - свободное перемещение без ограничений в действиях. Участники прыгали, бегали, ползали, вели стрельбу с различных положений, взаимодействовали друг с другом. Для создания условий, приближенных к боевым, в виртуальном сражении бойцы использовали оружие, которое они применяют в реальном бою со всеми параметрами по стрельбе и отдаче. На полигоне тренировалось 10 человек, разделенных на две команды.
+1 Cyberaction | 21 ноября 2020 23:14 | 1700 | 0