Антитоп 2025: нейросети, цензура и плохие, но дорогие игры

Заметки


Вспоминаем худшие события прошедшего года и без энтузиазма заглядываем в будущее.

Год цензуры



Год Зеленой Деревянной Змеи стал временем, когда регуляторы и чиновники пытались запретить вообще все. Под угрозой свободное общение в онлайн-играх, эротический контент, модификации и вообще любого вида взаимодействия людей с людьми.

Самым ярким и нелепым событием стала волна банов «взрослых» игр в Steam по запросам банковских организаций. Пиком стала блокировка шутера Stalcraft – самое нелепое событие прошлого года. И, конечно, нельзя не отметить всемирный тренд на бан Roblox.

Отмена релиза GTA VI



Как вы уже поняли, в 2025 году главная игра этого десятилетия не выйдет. Сперва криминальный экшен переехал на май, затем на ноябрь 2026 года.

Для увлеченных геймеров это не стало сюрпризом. А вот для людей, менее погруженных в игровое сообщество, перенос стал настоящим ударом. Сколько негативных комментариев, сколько разочарования они выплеснули в социальных сетях! Даже некоторые разработчики оказались застигнуты врасплох, что привело к поспешному релизу некоторых игр в сыром состоянии.

Коварные нейросети



Развитие ИИ ударило нас с двух сторон. Начнем с самого понятного – цены на оперативную память улетели в космос. Доступный гейминг закончился как минимум до 2028 года. Ну, это по лучшим прогнозам, в которых учитывается тенденция производителей копить товар на складах.

Но есть и другая сторона бума нейросетей. Геймеры перестали доверять разработчикам и везде видят вмешательство генеративных инструментов. Это привело к кампаниям отмены нескольких игр, включая скандалы с с ролевой игрой Clair Obscur: Expedition 33 и полную отмену Postal: Bullet Paradise.


Падение сталкера




Украинская студия GSC Game World была признана нежелательной организацией в Российской Федерации. Вместе со всем производимым студией контентом.

Но и до проблем с властями GSC Game World успела замазаться в конфликтах с игроками: качество S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl все еще оставляет желать лучшего, набор ремастеров S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy достоин звания одного из худших ремастеров года, а конфликт с Misery вообще оставил глубокие сомнения в адекватности представителей студии. Что дальше? Борьба с пользовательскими модификациями?

Борьба с пользовательскими модификациями



Крупнейшие издатели и разработчики устроили кампанию по уничтожению пользовательских модификаций. Особенно отличилась Rockstar, чьи юристы устроили фонтан DMCA-страйков, безуспешно атаковали GTA Vice City Nextgen Edition и успешно закрыли Liberty City Preservation Project.

Еще заслужила наш гнев Blizzard – она закрыла ремастер World of Warcraft, украла идеи у разработчиков модификаций и ограничила доступ к API. И это еще не говоря про преследование художников 18+.

Возвращением пиратов



За 2025 год как минимум три команды хакеров рассказали о новых способах взлома Denuvo: это гипервизор MKDEV, генератор лицензий от voices38 и WUSE от momo5502. А еще представители Skidrow умудрились вырезать защиту целиком.

Даже несмотря на отставку Empress, тенденция ясна как для геймеров, так и для разработчиков. А это значит, что все больше игр получат навязанные онлайн-функции.

Провал движения Stop Killing Games



Продолжаем тему пиратства. Американские активисты устроили движение в защиту потребительских прав геймеров и требуют, чтобы издатели не могли перекрыть доступ к видеоиграм из-за прекращения их обслуживания и поддержки.

Самой заметной инициативой движения стало обращение к европейским властям. Сперва провальное, затем успешное, затем полузабытое. Несмотря на кратковременную поддержку блогеров, ни одно из предложений Stop Killing Games не было принято, а сама инициатива лишь привлекла больше внимания к геймерам и усилила давление на разработчиков.

Корпоративные лжецы



Что объединяет Илона Маска, Фила Спенсера и других видных «геймеров-миллионеров»? Все они пользуются услугами бустеров. А все началось с того, что Маск назвал себя одним из лучших игроков мира.

Конечно, нашлись въедливые и токсичные геймеры, которые проверили информацию и обнаружили ложь. Милые техно-бро пользуются услугами других игроков для развития аккаунтов, что оказалось легко отследить, сравнив активность аккаунтов и публичных выступлений.

Слово год – слоп



Геймеры теперь переживают из-за нейрослопа. Презирают кооперативный жанр френдслопа. Язвят над увлечениями седеющего поколения геймеров, называя анклслопом Quake, Diablo 2 и Morrowind.

Под словом «слопом», конечно, подразумевается контент низкого качества для невзыскательной аудитории. И как будто тенденция ясна – поколение молодых людей насмехается над геймерами. Да и сами геймеры, с учетом мировой ситуации, все меньше времени уделяют любимому хобби.

Плохие и дорогие игры



Несмотря на внедрение генеративных инструментов, разработка игр дорожает, растут и цены. Игры из прошлого пункта отличаются высокими ценами или склонностью к хищным микротранзакциям, да еще и требовательны к железу.

Также разработчики ААА-игр уже не стесняются ставить ценник в 100 баксов за копию, а также накручивать доходы за счет множества вариантов изданий. К примеру, разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 продавали платный бандл с вырезанными из игры вампирскими кланами и кучей мусорной косметики, за что и огребли от сообщества.

Ах, Bloodlines 2, представитель новой волны ремейков и спин-оффов. Разработчики среднего ценового сегмента выпускают полупустые игры за половину цены, такие как Avowed. Или без стеснения, как разработчики Kingdom Come: Deliverance 2, реюзают ассеты из старой.

Главные игровые разочарования



В 2025 году вышли тысячи игр игр, среди которых достаточно замечательных проектов. Их так много, что концовка года смазалась – тяжело выделить игру года, когда все примерно равны. Хотя в кооперативных и соревновательных итогах нам удалось выявить лидеров, абсолютного лидера не назвать. Зато с худшими куда проще.



Прогнозы



Будущее не манит надеждой на улучшение.
  • Мир захватят вахафаги
  • GTA IV снова будет перенесена
  • Microsoft окончательно потопит Xbox
  • Издатели завалят рынок низкопробными ремастерами и ремейками
  • Пузырь ИИ лопнет. Разумеется, это не даст миру ничего положительного
  • Сам ИИ никуда не денется. Боты заменят поисковики, сервисы рекомендаций и рецензий
  • Valve не выпустит Steam Machine из-за перебоев с поставками оперативки. И Half-Life 3 тоже не выйдет.
  • Инвестиции в разработку упадут из-за снижения интереса богатеев к играм – молодежь перешла на потоковый контент
  • ААА-игры станут еще дороже, зато цены на инди упадут из-за примера Silksong, где низкая цена компенсируется высокими продажами
  • Разработчики перестанут ориентироваться на топовое железо, что частично приведет к повышению оптимизацию – этот тренд задали Battlefield 6 и Kingdom Come: Deliverance 2
  • При этом есть шанс что из-за перегрева мобильного рынка интерес к ПК и консолям возникнет у турецких издателей
  • Обязательно вырастет популярность мобильных консолей, Linux станет реальной игровой платформой
  • Но я все равно не куплю себе новый ПК



В 2025 году изнанка оказалась ярче фасада. Традиционный уклад сломлен, а 2026 станет переломным – едва ли гейминг останется прежним.