Coop-Land » Статьи » Заметки » Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета
Лого
2026-03-21T02:00:34+03:00
8

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

Pearl Abyss выпустила гигантскую и очень красивую песочницу, где можно делать все – даже гладить, тискать и носить на руках жирных котов, – но не хочется делать ничего.

Pearl Abyss разрабатывала Crimson Desert более 7 лет. За время разработки риторика разработчиков менялась, изменилась и сама игра – сперва пропал многопользовательский режим, затем любые сетевые функции.

Все-таки это MMO. В Crimson Desert могут добавить мультиплеер
Все-таки это MMO. В Crimson Desert могут добавить мультиплеер
Если это произойдет, то вместе с первым DLC....

Мы уже привыкли к одиночным MMO. Появился целый слой, который простирается от Kingdoms of Amalur: Reckoning и Hogwarts Legacy до Dragon’s Dogma и The Veilguard. Pearl Abyss формулу слегка обновила и запихнула в Crimson Desert вообще все, что есть в играх. Получилась песочница в духе Just Cause, только от мира ролевых игр.

Pearl Abyss ждала грандиозного успеха. Но журналисты оценили Crimson Desert сдержанно – агрегаторы рецензий зафиксировали средний балл на уровне восьмидесяти из ста возможных. Критики похвалили масштабный открытый мир на сотни часов и глубокую боевую систему, но слабый основной сюжет и блеклые персонажи разочаровали многих обозревателей. Инвесторы тоже расстроились, ведь стоимость акций Pearl Abyss упала на треть, потеряв более 300 млн долларов.

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

Огромный срок разработки объясняется тем, что разработчики параллельно разрабатывали BlackSpace Engine. Новая технология обеспечила высокую детализацию окружения и сложную физическую модель, но визуальная составляющая пострадала от проблем с яркостью и странного поведения моделей неигровых персонажей. Зато новый движок очень хвалят различные техноблогеры, которые упрямо ненавидят Unreal Engine.

Техническое состояние Crimson Desert на персональных компьютерах продемонстрировало нестабильные результаты. Владельцы флагманских систем сообщили о стабильных ста кадрах в секунду на ультранастройках, но другие пользователи столкнулись с регулярными выключениями компьютера и критическими ошибками еще на стадии компиляции шейдеров.

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

Сильно пострадали владельцы приставок. Стандартные версии консолей не выдержали графическую нагрузку – режим производительности выдает неиграбельную размытую кашу, которая отпугнула владельцев приставок. Но хуже всего владельцам видеокарт от Intel – игра не запускается и не будет запускаться на Arc или Iris. И тем более на встройках. Поэтому Pearl Abyss принимает от таких бедолаг возвраты.

Геймплейные механики Crimson Desert спровоцировали бурные споры из-за своей перегруженности и неочевидности. Множество различных активностей и механик заставляет игроков запоминать длинные комбинации клавиш. Отдельные элементы взаимодействия с миром требуют от пользователей выполнения лишних действий. Игроки массово жалуются на необходимость многократного нажатия кнопок для простого подбора предметов и раздражающую механику расхода выносливости при обычном беге. Невозможность пропуска сюжетных сцен и система загрузки с контрольных точек тоже не добавляют игре очков.

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

Впрочем, Crimson Desert удивительна по уровню проработки и наполнения. Игрок может идти куда хочет и делать что хочет, попадая в неожиданные ситуации и наслаждаясь проработанной боевой системой. Ну, разве что сюжетная линия отличается скудностью и сумбурностью, зато открывает возможность поиграть за других персонажей. В игре можно делать буквально все, мир красив и огромен. Но в нем совершенно нечего делать тем, кто привык следовать сюжету и отыгрывать сложных персонажей с глубоким уровнем погружения, а не гриндить ресурсы в поту.

Многим такое не по душе. Но игра умудрилась собрать 239 тысяч онлайна в Steam и едва ли меньше на консолях. С момента релиза продано более 2 млн копий игры. Для Pearl Abyss это большой финансовый успех, да и репутационный – корейская компания уверенно зашла на поле больших ААА-проектов.

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета

И пускай у дебютника этого всего лишь 60 % положительных отзывов. По всей видимости, она разочаровала фанатов франшиз, которые не имеют никакого отношения к Crimson Desert. Да, это не «Ведьмак 3» и не The Legend of Zelda. Да, игра недружелюбна к новичкам. Но кто еще будет двигать большие игры вперед, если другие издатели решили доить сервисы 10-летней выдержки и франшизы, которые появились на свет одновременно с их фанатами?

Итоги запуска Crimson Desert: очередная одиночная MMO для невзыскательных работяг без интернета



Игра доступна в RUBY и снабжена субтитрами на русском языке.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 8 Фильтровать
21 марта 2026 16:15
0
Походу уже всё. Гиганты гейм дева из Южной Кореи разучились делать весёлые игры. Я не первый год наблюдаю хайп возле посредственных игр. Уже за та что ценик жлобы ставили, так ещё денуву влепили, хотя уверяли что его не будет. А теперь грустно видите-ли инвесторам что те повелись на скам проект и терпят убытки. Я кстати удивился что Наследие Хогвартса должен был быть ММО, потому что я вообще не заметил ничего от ММО. Я тут на днях словил интересный баг. После кат-сцены где ты улетаешь на Гипогрифе, меня тепнула куда-то в небо за приделы карты. И какого было моё удивление что в игру запихнули здоровенный пласт воды, которая на движке UE5 съедает половина ресурсов. А теперь сюда добавьте ещё прорисовку текстур в UltraHD, геометрию, просчёт путей персонажей, позиционирование и просто рендер всего что есть, даже того что по зади тебя. Так, масштаб того как было бы в реале сполна передаётся. Но какой ценой... Да и если так вспомнить мем про корованы то Crimson Desert хорошо подходит под неё.
21 марта 2026 16:26
+1
Цитата: Celestia_Princess
Я кстати удивился что Наследие Хогвартса должен был быть ММО

скорее, она делалась по лекалам ММО и игр-сервисов. Возможно, разработчики посматривали на игры Ubisoft и или на конверсии ГП типа HogwartsRP и Bradavice Online
22 марта 2026 16:14
0
@Celestia_Princess,
А теперь разудивляйся: Подобный "пласт воды" это наоборот метод оптимизации именуемый Глобальным уровнем воды. Используют, к слову, в очень большом количестве игр уже много лет, странно что ты никогда не видел.
22 марта 2026 17:27
0
@Celestia_Princess,
Игра успешно продала ь и уже скорее всего отбилась. Отзывы уже подбирают я к 70, онлайн все ещё за 200к. Это успех
23 марта 2026 00:49
0
Автор статьи вы чё там курите, прежде чем что либо писать ,хотя бы терминологию изучите . Одиночная Mmo??? Априори ммо одиночной быть не может
MMO — аббревиатура от «массовая многопользовательская онлайн-игра» (англ. massively multiplayer online game).
Это просто песочница ,рпг
23 марта 2026 14:17
+1
@djfranc,
Я не курю. По всей видимости, вы хотели сказать, что «одиночная ММО» - оксюморон.

Но в статье обсуждается ммо, из которой вырезан сетевой модуль. Любая другая ММО или игра-сервис остаются таковыми даже с ботами или автономным режимом. И все это не определение жанра, а фиксация особенностей игры и контекста вокруг неё.
аватар
18
23 марта 2026 18:07
0
соотношение качества картинки к кадрам в секунду впечатляющее для 2026 года
4090 выдает 120-144 фпс на ФУЛЛ максах 1440р с лучами
аватар
154
27 марта 2026 06:21
0
@Bvlcony,
согласен, но отрисовка черезстрочная не отключается в принципе. Волосы пикселям на любых настройках, кусты в дали тоже

Всё равно, дальность прорисовки теней, густота растительности и освещение на улице очень впечатляют

Ваш комментарий:

Также интересно