Серия The Elder Scrolls давно превратилась в один из крупных мифов игровой индустрии. Проблема в том, что в спорах вокруг нее ошибаются почти все стороны. Те, кому игры TES не зашли после Morrowind, нередко перегибают с критикой Oblivion и Skyrim, предпочитая не замечать их сильные стороны, особенно если учитывать контекст года выхода. В противоположном лагере ситуация не лучше: поклонники серии часто приписывают ей масштаб и влияние, которые заметно раздуты.
Мы решили взяться за почти нереальную задачу — взглянуть на The Elder Scrolls без розовых очков и без вечного брюзжания, с позиции 2025 года. Повод подвернулся удачный: Bethesda Softworks выпустила ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion. Его логично рассматривать как самостоятельный продукт — проект вышел в обновленном виде, продается по цене новой игры и ощущается иначе, чем оригинальная версия. Поэтому старую Oblivion оставим за скобками. Пройдемся по серии от наиболее слабых работ к тем, которые выдержали проверку временем лучше остальных.
The Elder Scrolls: Arena
Дата выхода: 25 марта 1994
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Слишком старая для высоких позиций. Arena изначально задумывалась как чистый эксперимент. Само название намекает на упор на аренные сражения, но на практике все сложилось иначе. Проект сначала анонсировали, а уже потом разработчики из Bethesda поняли, что рамки можно расширить. Так в игре появился открытый мир и россыпь подземелий. Проблема в том, что эти подземелья получились однотипными и по меркам 1990-х смотрелись бледнее, чем решения в Might & Magic.
TES: Arena почти не связана с тем, какими The Elder Scrolls стали позже. Лор находился в зачаточном состоянии, образы рас сильно отличались от привычных, а общий тон больше напоминал усредненное фэнтези без собственного лица. По большому счету, у проекта осталась лишь историческая роль. Вспоминают о нем либо ветераны с внушительным игровым стажем, либо авторы, которым приходится копаться в прошлом серии и собирать хронологию по кускам.
Страница в Steam
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Дата выхода: 20 сентября 1996
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Daggerfall стала жертвой собственной гигантомании. Карта вышла настолько огромной, что большую часть времени ощущается пустой. В свое время ходили байки о людях, которые шли куда-то сутками без быстрого перемещения и в итоге не находили ничего интересного. История утрированная, но корни у нее вполне реальные. В игре хватает однотипных городов со спрайтовыми НПС, которых порой мучительно сложно отыскать, чтобы банально закрыть задание.
По большому счету TES II: Daggerfall вспоминается лишь потому, что вычеркнуть ее из истории серии невозможно. Играть в нее в 2025 году готовы либо любители странных экспериментов, либо люди с крепкими нервами. Если же смотреть на проект в контексте середины 1990-х, перед нами крайне амбициозная RPG с массой врожденных болячек. И почти все они упираются в ее размеры — огромные, бессмысленные и безжалостные к игроку.
Страница в Steam
The Elder Scrolls: Online
Дата выхода: 4 апреля 2014
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 100+
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Мультиплеер для: 100+
Главная беда The Elder Scrolls Online в ее изначальной природе. Это MMO RPG, собранная с расчетом на монетизацию, и от этого никуда не деться. С этим сложно спорить, и именно здесь кроется ключевое раздражение. При этом, если отбросить эмоции, перед нами вовсе не провальная MMO. Местами она выглядит аккуратно сделанной, а в отдельных деталях чувствуется работа людей, которым серия небезразлична. По этой причине поклонник The Elder Scrolls испытывает противоречивые ощущения.
С одной стороны — бесконечный гринд и ленивые fetch-квесты, где требуется притащить десяток одинаковых предметов и отнести их в очередную точку на карте. С другой — The Elder Scrolls Online дает то, о чем одиночная TES годами говорила, но редко показывала в полном объеме. Можно свободно бродить по знакомым регионам, о которых раньше приходилось читать лишь во внутриигровых книгах, и делать это без ощущения пустоты и масштабного перекоса, как в Daggerfall.
Отдельный плюс — базовые механики. Они куда мягче и дружелюбнее, чем у многих конкурентов по жанру, и не пытаются сломать игрока через колено уже в первые часы. В итоге проект ощущается как компромисс: сомнительный по духу, но вполне терпимый по реализации. Для опционального погружения — вариант далеко не худший.
Страница в Steam Подробнее об игре
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Дата выхода: 11 сентября 2007
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
О нет, выходит, мы предали идею о том, что серия TES якобы катится вниз с каждой новой частью. В этой мысли есть рациональное зерно, но Oblivion на фоне TES III: Morrowind и TES V: Skyrim выглядит слишком уж усредненно. Местные локации напоминают абстрактные среднеевропейские леса, броня выглядит шаблонно для фэнтези, враги в массе своей тоже не цепляют. В итоге в памяти у большинства осели лишь дополнение Shivering Isles и сюжетная линия Темного Братства.
При этом значимость последней часто раздувают сильнее, чем она того заслуживает. Да, написано все аккуратно и местами увлекательно. Но не до уровня, чтобы вспоминать об этом при каждом упоминании Oblivion. Та же история и с квестом про попадание внутрь картины ради спасения художника от нарисованных троллей. Идея забавная, спору нет, но на общем фоне она мало что меняет. В сухом остатке TES IV: Oblivion ощущается слегка скучной. Это большая и качественная игра для своего 2006 года, с приличным размахом и отдельными удачными моментами. Но за пределами этого статуса ей особо нечем удивлять.
Страница в Steam
Инди-революция в Steam, провал Switch 2 и угасание Xbox – большой обзор рынка видеоигр в 2025 году
Геймеры перестали хавать ААА-шлак, но теперь их ждет волна френдслопов и возрождение инди под крылом Габена....
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Дата выхода: 22 апреля 2025
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Возникает простой вопрос: что здесь вообще пытаются оценивать? Если редактор персонажа — перед нами эталон жанра. Если качество обновленных моделей, то Oblivion Remastered легко получает свои уверенные 10/10. Но как игра все это выглядит почти фарсом. То, что в 2006 году воспринималось как рабочая норма, в 2025-м не выдерживает проверки без плотного слоя ностальгии. Появись сегодня новый тайтл с таким же темпом, структурой и сценарием — его бы разнесли и игроки, и критики.
Ситуацию усугубляют однотипные и утомительные пещеры, копипастные локации и диалоги уровня «Сегодня я повстречал грязекрабов!». Система Radiant AI больше мешает, чем помогает, а полноценных RPG-механик тут ощутимо не хватает. Отдельное наказание — обязательная зачистка Мертвых Земель за Вратами Обливиона, без которой основной сюжет просто не закрывается. Добавим сюда баги, часть из которых умудрилась появиться там, где их не было в оригинале. По сути, ремастер TES IV держится на плаву лишь за счет нескольких действительно удачных квестов. Все остальное выглядит как музейный экспонат с новым освещением: смотреть можно, играть — уже вопрос вкуса и терпения. Но как ни крути, а это лучше оригинального Oblivion.
Страница в Steam
The Elder Scrolls V: Skyrim

Дата выхода: 11 ноября 2011
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Репутацию Skyrim изрядно подточили бесконечные переиздания, а большая часть претензий к игре звучала по делу. Основной сюжет слабый, драконы как противники скорее разочаровывают, а уровень текстов заметно просел. Но при всем этом в The Elder Scrolls V: Skyrim присутствовала та самая трудноуловимая магия. Локации получились живыми и разными: окрестности Рифтена не спутать с землями вокруг Маркарта, а атмосфера Вайтрана ощущается иначе, чем холодный и мрачный Виндхельм. Первое путешествие по Скайриму увлекало куда сильнее, чем первое знакомство с Сиродилом.
Отдельно стоит вспомнить механику криков. Она добавила геймплею разнообразия и позволила чувствовать себя особенным не только на словах сюжета. Это было удачное решение, которое работало на ощущение приключения. С тех пор многое изменилось: подходы к геймдизайну ушли вперед, и сегодня немало элементов TES V смотрятся странно или устаревшими.
При этом те вещи, которые в Skyrim функционировали без оговорок, продолжают работать и сейчас. И этот факт скорее говорит о проблемах серии The Elder Scrolls в целом, чем о выдающихся качествах конкретной части. В 2011 году игра не стала бы таким феноменом, если бы представляла собой сплошной провал. А обилие роликов на YouTube о том, как превратить Skyrim в более глубокую RPG с помощью модов, как минимум намекает: потенциал там был, и он так и не пропал окончательно.
Страница в Steam
Авторы Skyblivion объяснили, чем их проект отличается от ремастера Oblivion
Разработчики фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion выпустили обзор, где разобрали основные отличия от оригинала....
The Elder Scrolls III: Morrowind
Дата выхода: 29 апреля 2002
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Давайте оставим в стороне вопрос о том, насколько Morrowind хороша как игра — в этом нет особого смысла. Те, кто в нее играл вовремя, и так все помнят. Те же, кто не успел, сегодня вряд ли получат от этого особое удовольствие: проект плохо выдержал испытание временем и визуально, и механически. Но значимость Morrowind переоценить невозможно. На ней держится не только репутация The Elder Scrolls как серии, но и статус Bethesda в целом.
Лучшие элементы лора и большинство внутриигровых книг перешли в наследство Oblivion и Skyrim. Даже если над новыми играми трудились другие команды, они не смогли бы разрушить всю эту базу, каким бы старанием ни отличались. Удивительно, как одна удачная игра может дать студии огромный кредит доверия. В течение примерно десяти лет после выхода Morrowind игры Bethesda автоматически получали похвалу, зачастую просто по инерции.
В определенном смысле Morrowind была Baldur’s Gate 3 своего времени. Она отличалась глубиной и оригинальностью, которые невозможно игнорировать. Здесь сыграли роль и время, и талант дизайнеров, и свобода, данная Майклу Киркбрайду на написание текстов, а также великолепное музыкальное сопровождение. Стоит ли надеяться на повторение такого везения в будущем? Вряд ли. Но и огорчаться по этому поводу нет смысла. Morrowind — продукт своего времени, и было, что было.
Страница в Steam
Тайны и пасхалки Тамриэля: Самые запоминающиеся легенды The Elder Scrolls
Тайны вселенной The Elder Scrolls, о которых вы могли не знать....
В итоге, проходя по серии от самых спорных и устаревших проектов к тем, что оставили заметный след, мы видим не просто эволюцию игр, а эволюцию самой идеи The Elder Scrolls. Каждая часть, от Arena до Skyrim, вносила что-то свое: кто-то учил терпению и исследованию, кто-то дарил магию первых открытий, а кто-то демонстрировал, как высоко могут подняться масштабы и свобода действий.
Смотря на всю картину целиком, становится ясно, что сила серии не в безупречности отдельных тайтлов, а в том, как они вместе создают богатый, живой мир, который продолжает вдохновлять игроков и спустя десятилетия. И даже те проекты, которые сегодня кажутся устаревшими или странными, — важная часть этого пути. The Elder Scrolls продолжают оставаться серией, которая умеет удивлять, поражать размахом и заставлять возвращаться снова и снова.
Requisition VR: Hunt & Extract – постапокалипт ...
Morgenstern – многопользовательский слэшер про ...
LORT – яркий кооперативный рогалик на 8 игроко ...
Orbifold – кооперативный шутер со сферическими ...
Некстген закончился – рост цен на оперативную ...
Почему дорожают SSD и оперативная память? Коро ...
Самые странные танки в видеоиграх
10 игр, поднявших хайп до небес