Разработчики наконец-то решили учесть пожелания игроков.
Electronic Arts не стала прятать голову в песок и наконец-то обратила внимание на то, что годами раздражало игроков. В EA Sports FC 26 обещают пересмотреть почти каждый элемент геймплея — от пасов и дриблинга до работы ИИ и физики тел. Управление сделали острее, игру — живее, а игроков — подвижнее. На бумаге это выглядит как попытка выдернуть серию из болота мелких патчей и минимальных правок.
Одним из главных новшеств станут два режима управления: «Соревновательный стиль» и «Аутентичный стиль». Первый — для тех, кто живет в Ultimate Team и «Клубах». Он быстрый, агрессивный, с более предсказуемыми отскоками и прямолинейной схемой контроля. Второй — для поклонников одиночных карьер, где важна атмосфера, статистика и хаос в штрафной. Игрокам разрешили выбирать стиль под настроение — хоть в середине недели быть кибератлетом, а к выходным уйти в реализм.
Разработчики уверяют, что на этот раз прислушались не к абстрактным цифрам из отчетов, а к тому, что годами говорили люди — на форумах, в соцсетях, в личках. По словам EA, вратари теперь не выглядят как куклы на пружинах, ИИ стал разумнее, а игроки двигаются, будто у них наконец появились суставы. Добавили и игровые роли, что должно оживить тактические возможности.
Релиз назначен на 26 сентября. Игра появится сразу на всех возможных платформах — от новенькой Switch 2 до всё еще живой PS4. Заявок много, амбиций — еще больше. Вопрос в том, хватит ли этого, чтобы смена названия из FIFA в FC перестала восприниматься как замена обложки при той же начинке.