Основная особенность нового режима – это более жесткие переходы между эпохами.
Переходы между основными эпохами в Civilization 7 продолжают вызывать оживленные обсуждения в сообществе с момента выхода игры. Выбор новой цивилизации в начале каждой эры стал заметным изменением привычной формулы и разделил фанатов на сторонников и критиков. Сейчас Firaxis работает над третьим вариантом настроек, который обещает стать самым смелым из всех.
В недавнем обновлении студия представила два режима переходов: Перегруппировка (Regroup) для игроков, готовых к новому подходу, и Продолжение (Continuity) для тех, кто предпочитает сохранить больше элементов при смене эпох. Креативный директор Эд Бич сообщил, что разрабатывается третий режим с рабочим названием Коллапс. Он пока находится на ранней стадии тестирования и требует времени, чтобы понять, насколько увлекательным и органичным окажется в игре.
По описанию, Коллапс кардинально изменит процесс перехода между эпохами, почти полностью обнуляя прогресс и приближая опыт к старту новой партии. Для серии это заметный шаг, который может существенно поменять восприятие игры и стратегический подход к каждой эре.
Параллельно с анонсом нового режима вышел патч 1.2.4. В нём переработан интерфейс: настройки переходов между эпохами теперь отображаются на главном экране создания игры, а игра запоминает выбранные параметры скорости и сложности между сессиями. Кроме того, исправлены проблемы с нерегистрируемыми кликами мыши и несколько мелких багов. О дальнейших крупных нововведениях в Civilization 7 пока ничего не сообщается, но очевидно, что серия ищет способы привлечь игроков, которые остались равнодушны к текущей версии 4X.