Sony пересмотрела свой подход к играм-сервисам, перезапустила разработку Hunters Gathering и сделает упор на кооперативное прохождение сюжета вместо
Sony пересмотрела планы Horizon Hunters Gathering. Ее ручная студия Guerrilla переделывает игру после негативной реакции участников закрытых тестов. От первоначальной сервисной модели разработчики решили отказаться, а саму игру сделать компактнее и сосредоточить вокруг кооперативного прохождения.
Изначально студия строила Hunters Gathering вокруг отрядов из 3 охотников и совместных вылазок. В одних режимах предлагалось отбиваться от волн противников и босса, а другой представлял собой более продолжительную экспедицию из нескольких этапов. Между заданиями игроки попадали в общий хаб, развивали героев и подбирали снаряжение.
Теперь эту конструкцию режут и фактически выбрасывают. Часть команды Hunters Gathering переведена на другие проекты Guerrilla, а оставшимся разработчикам предстоит доказать руководству Sony, что новая версия вообще заслуживает продолжения разработки. Потому что, судя по обсуждениям на форуме, модель была не единственной проблемой игры. Не говоря уже о привязке к PSN.
В этой самой новой версии Horizon Hunters Gathering должна стать более традиционным кооперативным экшеном, а не бесконечной площадкой для сезонного контента. Соответственно, потребуется упор на сюжет (с чем Guerrilla справится) и меньше упора на геймплей (тут Guerrilla лажает). По всей видимости, игра наследует элементы рогаликов. Если, конечно, выживет.
Перезапуск разработки Horizon Hunters Gathering идет с июня 2026 года. Следующий срез Guerrilla должна показать руководству Sony до конца декабря 2026 года.