Новинка якобы гарантирует пятикратный прирост производительности, а также неплохую графику даже в 240p.
На выставке CES 2026 компанией NVIDIA представлена технология NVIDIA DLSS 4.5 с динамической многокадровой генерацией и новым режимом работы 6X Multi Frame Generation, способным генерировать до пяти дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр. Таким образом, производительность динамически повышается до частоты обновления вашего дисплея и обеспечивает более 240 FPS с включенной трассировкой лучей на видеокартах серии GeForce RTX 50. Воспользоваться функцией могут все владельцы RTX-видеокарт с помощью приложения NVIDIA App.
Смотреть на YouTube
DLSS 4.5 Super Resolution является моделью второго поколения и использует в пять раз большую вычислительную мощность, что дает ей «более глубокое понимание каждой сцены и более интеллектуальную выборку пикселей игрового движка». Технология анализирует массив данных о движении объектов для получения изображений с лучшим освещением, более тонкими краями и улучшенной четкостью движения – в теории, функция должна избавить игроков от «шакального» качества графики при апскейле. Интересно, что различные блогеры уже провели тесты и добились неплохого качества графики даже при сверхнизком разрешении рендеринга.
Смотреть на YouTube
Облачные сервисы не спасут – Nvidia анонсировала ограничение игрового времени всем подписчикам GeForce Now
Либо вы собираете свой игровой ПК, либо играете всего 100 часов в месяц....
Со слов программистов NVIDIA, DLSS 4.5 совершает прорыв в области световых эффектов, решая традиционную проблему, с которой сталкивались Temporal Anti-Aliasing (TAA) и более ранние модели сверхвысокого разрешения. Так, предыдущие методы приводили к приглушенному освещению, обрезанию деталей и размытию теней в высококонтрастных сценах – новая версия накапливает освещение с физической точностью, позволяя светящимся неоновым вывескам и ярким отражениям сохранять полный цветовой диапазон и детализацию.
Смотреть на YouTube
Технология DLSS 4.5 Super Resolution в полной мере использует возможности графических процессоров GeForce RTX 40 и 50 серий, при этом наибольший эффект наблюдается в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность», где доступно меньше отображаемых пикселей. Режим производительности теперь сопоставим с нативным качеством изображения и даже превосходит его, а режим сверхвысокой производительности якобы превратился в действительно жизнеспособный режим для игр в разрешении 4K. В целом, NVIDIA называет DLSS 4.5 значительным скачком в качестве изображения по всем параметрам.
Для использования DLSS 4.5 Super Resolution в поддерживаемых играх необходимо установить последнюю версию NVIDIA App с официального сайта.
Лучшие игры с осенним вайбом
Forefront – многопользовательский VR-шутер с м ...
10 видеоигр, которых не спасла крутая графика
Cozy Holiday – кооперативное новогоднее приклю ...
The Legacy – кооперативное выживание с элемент ...
AFTERBLAST – хардкорный кооперативный шутер с ...
Mulerun – кооперативный симулятор самогонщика, ...
Самые страшные монстры в играх, с которыми нел ...