Coop-Land » Новости » Once Human получит режим от 1-го лица
Лого
2026-05-31T21:52:05+03:00
3

Once Human получит режим от 1-го лица

Once Human получит режим от 1-го лица

Корейский шутер попытается вернуться самым неожиданным образом.

Студия Starry приступила к тестированию нового режима камеры в многопользовательском экшене на выживание Once Human. Легко предположить, что это связано с низкой популярностью игры в самых богатых игровых регионах – Европе и США.

Исторически сложилось, что режим от 1-го лица гораздо популярнее на Западе, в то время как вид от 3-го лица доминирует в Азии. Считается, что это связано с любовью жителей региона к ярким скинам. Из этого можно сделать вывод, что NetEase совсем не верит в местных игроков и текущую модель монетизации Once Human.

Тестирование нового режима идет как раз в США. К тестированию допущены пара сотен игроков, разработчики собирают отзывы о позиционировании оружия на экране, плавности анимации рук и общем уровне комфорта, чтобы доработать механику. Действительно ли она спасет Once Human? Возможно, нет, а тесты закончатся ничем.



Сроки полноценного запуска режима от первого лица пока не раскрываются. Экшен Once Human доступен на ПК и мобильных устройствах.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

КОММЕНТАРИЕВ: 3 Фильтровать
1 июня 2026 10:58
+1
сейчас утро. и в игре 15 тысяч. чему возвращаться то?
аватар
65
1 июня 2026 14:12
0
Да да, ох уж этот погибающий Once Human, который надо "спасти", с ~20к онлайна ежедневно только через стим. А учитывая, что в азиатском регионе играют чаще через отдельный лаунчер... Ну, короче, как всегда великолепная аналитика. Чего и стоило ждать от Ширли.
1 июня 2026 15:22
0
@Osennyaya_Skazka,
@Avel,

NetEase представила финансовые результаты за 2025 год:

Общая выручка — $16,1 млрд (+6,9% YoY);

Игровая выручка — $13,2 млрд (+10,1% YoY);

Поисковик Youdao — $845 млн (+5,3% YoY);

NetEase Cloud Music — $281,5 млн (-2,5% YoY);

Инновационные бизнесы и прочее — $973 млн (-2,7% YoY).

97,3% доходов игрового сегмента принесли онлайн-игры, такие как Fantasy Westward Journey Online, Identity V, Where Winds Meet и Marvel Rivals. За год их доля увеличилась на 1,1 п.п.

Вот такая информация, посоны - издатель получает деньги откуда угодно, только не от ванс хуман. И при этом постоянно что то оптимизирует и закрывает, а глава издателя грозится все закрыть продать и вообще целиком перейти на ИИ.

Дальше - онлайн к шутера за 100млн всего 15к спустя короткое время после релиза. Разработчики постоянно меняют подход к обновлениям, не особо активно вычисляют читеров и ботов, попутно готовят режим спецом под Северной Америку, и делают збт на серверах Северной Америки. И саму игру они продвигали за счет популярных американских блогеров.

Думайте. Если не получается - скидывайте двухзначные суммы на известные циферки, все разберу

Ваш комментарий: