
Трилогия кооперативных темных душ закрыта – теперь у каждой части есть своя версия Seamless Co-op.
Хардкорный ролевой экшен Dark Souls II: Scholar of the First Sin получил долгожданную модификацию Seamless Co-op. Она позволяет отряду до 6 человек полностью пройти игру от стартовой локации до финальных титров в рамках единой кооперативной сессии.
Разработкой занимается известный энтузиаст Yui, создатель аналогичных сетевых расширений для Elden Ring и Armored Core VI, а также других частей Dark Souls. Yui потратил тысячи часов на декомпиляцию и реверс-инжиниринг движка, полностью переписав сетевой модуль.
Seamless Co-op для Dark Souls II: Scholar of the First Sin запускается через независимый лаунчер и использует изолированные файлы сохранений. Так что бан за модификацию игры пользователи не получат.
В отличие от классического мультиплеера FromSoftware, гибель союзников, экраны загрузки и победы над боссами больше не прерывают сессию. Прогресс исследования мира, зажженные костры и найденные артефакты синхронизируются у всех членов группы.
Чтобы компенсировать отсутствие сброса мира при смертях, автор внедрил механику наказания за поражения. Регулярная гибель игроков без отдыха у костра окрашивает монстров в багровый цвет, повышает входящий урон вплоть до 50 % и привлекает опасных бродяг.

Кроме кооператива, модификация содержит внушительный пакет технических доработок. Автор исправил давнюю проблему управления на мыши, когда игра скрытно включала задержку двойного клика, откалибровал мертвые зоны стиков геймпада и добавил позиционный голосовой чат. Также немного покопался в балансе для (не)честности игрового процесса.
Любители PvP могут включить огонь по своим ради дуэлей или участвовать во вторжениях с глобальным подбором сессий. А победа над Зеркальным рыцарем позволит лично встать на защиту боссов в мирах других игроков.
Релиз модификации Seamless Co-op для Dark Souls II: Scholar of the First Sin на ПК состоялся 22 сентября 2026 года.