В последнее время развелось очень много инди-проектов, но большинство из них либо
дейзи-сурвивалы, либо
майн-кубики. И инди-команда из трёх человек решила разрушить эту традицию, разрабатывая шутер
Nelo с хвостатыми дядями на движке
Unreal Engine 4. Срок разработки всего 7 месяцев. Что же они успели сделать за это время?