Эти проекты не подстраиваются под твою слабость, а бросают вызов, превращая каждый шаг в испытание. Подобные миры не прощают беспечности, и в этом их особое очарование.
Иногда их возвращение объясняют хитроумными сюжетными ходами, иногда — откровенным бредом, но одно остается неизменным: мертвые в играх умирают для того, чтобы эффектнее вернуться.
Собрали игры, которые проходятся за считанные часы, но за счёт вариативности, случайных событий и альтернативных маршрутов хочется проходить снова и снова.
Видеоигры отлично справляются с этой задачей: в них можно бродить по туманным лесам, исследовать города, утопающие в опавшей листве, и слушать звуки ветра, будто вы сами там.
Шутер Deadlock за год успел хайпануть, выйти на киберспортивную сцену, потерять доверие аудитории и команд, а затем камбекнуть с патчами. При этом ни даты релиза, ни полного анонса, ни пояснения статуса разработки Valve не давала. Разбираемся!