telegram coop-land
Сортировка: Дата | Посещаемость | Комментариии | Алфавит

Статьи на тему НЕФОРМАТ

| bwca

Развитие киберспорта одним кликом - от начала до конца


Потребность превосходства заложена в нас, подобно нужде к развитию или к труду. Испокон веков люди соревновались между собой во всем, старались быть лучше других. Так древние охотники убивали мамонтов, чтобы в итоге показать победное число шкур своему сопернику – такому же охотнику. Со временем нужда к превосходству человека не покинула. Но в замену лукам и мечам...
| ReimuHakurei |Из блога: Небольшой и бессмысленный блог Цонидки.

Три игры, которые незаслуженно «обидели» - 2



Статья ещё об одной тройке игр, заслуживающих хоть какой-то шанс.
Собственно, я не призываю вас любить эти игры, у вас есть своё мнение, однако же я всё-таки постараюсь убедить вас относиться к играм… помягче.
| McHack I

Project Zomboid, или какой должна стать DayZ через несколько лет


Project Zomboid - игра в жанре Zombie Survival RPG, которая превосходит по возможностям все свои аналоги. Вы сможете узнать немножко о развитии и становлении игры.

Также здесь вы увидите сравнение проекта с DayZ.
| bwca

Вспомним Obscure 2 - среднее между Resident Evil и Silent Hill


Новый Год впереди, а с ним и неделя выходных. Надо бы чем-нибудь заняться и отвлечся от бесконечных гулянок. Я предлагаю пройти пару недо-олдскульных игр с кооперативом и обратить внимание на то, что вы, может быть, упустили в прошлом.
| McHack I

Infiniminer - отец Minecraft или откуда появились кубы


Можно сказать, первая игра вышедшая в кубической стилистике, и по факту - отец Minecraft.

Странно, но мало что о ней известно, да и вы, скорее всего, слышите название первый раз. Что ж, пора развеять туман неизвестности.
| EliasD |Из блога: Не первый блог

Отличие калифорнийских зомби от африканских — Dead Island 2 & Dying Light


Выпускать сиквелы приятно издателю. Если игрокам нравится франшиза, ее нужно расширять до тех пор, пока покупатели платят деньги. Но нравится ли делать сиквелы разработчикам?
| bwca

В плане релизов игр 2014 год - год кооператива


2012 год был назван самым благоприятным годом для игр ААА класса. 2013 оказался годом процветания инди игр. 2014 же оказался богат на анонсы кооперативных проектов. Давайте разберем, какие игры стоит ожидать в 2014 и 2015 годах, а на что стоит закрыть глаза.
Также интересно