Почему затянулся выход? Планировали ведь в 2013. (Вопрос от FaNaTiK2495)
Разработчики решили сконцентрироваться и отполировать одну из важных частей игры – паркур. А точнее доделать систему передвижения, а также максимально приблизить к реальности связанные с этим анимации.
Это точно не еще один Dead Island?
Создатели Dying light писали, что не хотят создавать еще один Dead Island, но судя по геймплею в демо ролике, я не заметил особой разницы, кроме того, что стамина разделена теперь на бег и удары. Действительно ли они создадут игру отличающуюся от "Dead Island"? (Вопрос johnn1k)
Да, это все те же разработчики оригинального Dead Island, поэтому можно найти общие элементы геймплея. Но есть ряд новых элементов, таких как цикл смены дня и ночи, паркур. Такого в DI не было, так что игра будет чувствоваться по-другому.
За сколько часов можно будет пройти Dying Light?
Как заявляют разработчики, если стараться проходить все спидраном и концентрироваться лишь на главном квесте (без сайдквестов и т.д.), то прохождение займет 15-20 часов.
Кооперативное прохождение
Кооперативный режим будет доступен для всей истории, плюс разный дополнительный контент для друзей. То есть можно сказать, что игра «повернута» в сторону совместного прохождения, и помимо сюжета будут доступны отдельные миссии, челенджи и «сурпрайз» в виде огромного 5-го зомби-игрока.
Кат-сцены будут от первого лица, но как бы только для одного персонажа – главного героя, словно он всегда один.
Мультиплеерные режимы, Bee the zombie
Будут ли ещё какие-то режимы игры в мультиплеере, кроме "Be the Zombie"? (Интересует Crisis2010)
Итак, как уже было сказано, будет кооператив для 4-х игроков. Мультиплеерных режимов отдельных не будет, просто в любой момент в игру может зайти 5-й человек в виде здоровенного суперзомби. Это своего рода соревнование и PvP, но не классическая мультиплеерная битва команда на команду, как мы привыкли видеть. Максимум 4 vs 1.
Вторжение игрока-зомби будет незаметно, или же выживших оповестят/дадут выбор (впустить/нет)? (Вопрос whitedante)
Начало вторжения пропустить не получится, будет заметное уведомление.
Будет ли дисбаланс сил, когда зомби-персонаж максимально прокачен? Судя по последнему трейлеру режима, он силён ещё на среднем уровне, и с лёгкостью может скинуть выжившего с того же дома. (Вопрос whitedante)
Ассиметричное сражение будет сбалансировано: суперзомби может управлять другими зомбарями и обладать другими особыми возможностями. Причем система подбора в матче будет основана на подборе соперника под уровень игроков. Будет ли монстр слишком сильный? Вряд ли. Четыре умные головы все же лучше одной.
Система прокачки
Будет ли система прокачки, если да то как она выглядит, и будет ли полный кооперативный режим, с прохождением заданиями? (Вопрос от Алан MAKER)
Свои способности игроки будут развивать по мере выполнения конкретных действий. То есть как вы играете – те параметры и прокачиваются. Много деретесь – качается сила, много прыгаете по стенам – растет ловкость. Никаких заранее подготовленных параметров не будет, опыт будет расти только в бою.
Придётся ли игрокам делиться на некие классы? (Вновь интересуется whitedante)
Классов в игре не будет, а тем более предварительного выбора, все зависит от игрока и от его стиля игры. Есть герой, а кем он станет – выбор игрока.
Динамика игры, стамина и паркур
Скажется ли стамина на динамике игры, учитывая что там много паркура? (Вопрос от spaMER1992)
В Dying Light будут 2 разные стамины (шкалы выносливости). Одна – боевая, другая – паркурная. То есть на динамике игры это не особо скажется, если устали от махания кулаками – всегда будут силы на убегание и передышку в кустах.