Превью LawBreakers (Аlpha). Простое мнение
- 27.07.2016
- 16888
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Текстовая версия:
Всех приветствую! Это новое "Простое мнение". На сей раз у меня пятая точка не подгорела, как с Black Ops III, но игра оставила довольно смешанные впечатления.
Некое недовольство у меня было ещё до захода: хоть я и сильно ждал LawBreakers, она попросту не пускала себя потрогать. Плюс был страх, что я получу новый Overwatch с немультяшной графикой. Клифф Блезински множество раз в интервью утверждал обратное, но я человека лично не знаю, и причин доверять не было.
Геймплей
Командная ли это игра? Или сосед Вася, навернув бокальчик Яшки, всех нагнёт?
Данные сомнения развеялись в первом же матче. Все рвутся к точкам как танки, о какой-то тактике можно позабыть. Плюс ко всему этому, карты небольшие, передышки между боями длятся молниеносно, а иногда единственное место для смерти – это ваш респаун.
Игра пропитана динамикой, а в местах с отключенной гравитацией творится настоящий хаос. Зачастую такие места в центре, но это только предположения: с учётом размера территории, два таких больших места свободного полёта запихнуть не удастся, а делать маленькие зоны нет смысла.
Сюжет и особенности персонажей
Наверное, нужно сказать пару слов о сюжете, ибо эти игры с гравитацией не совсем естественны. Люди довыпендривались и устроили катаклизм, мать Земля была не в восторге от этих перемен и сильно поменяла гравитацию планеты. Конец света не настал, но оболочка земли изменилась. Человечество разделилось на два лагеря: одни ратуют за порядок, другие – наоборот. И те, и другие умудрились создать устройство по смене гравитации в свою угоду, тут и начинается бойня.
При выборе класса заметна пятая пустующая ячейка. На каком этапе добавят новый класс и каким он будет, пока неизвестно, либо я плохо ищу информацию.
Режимы и графика
Мне удалось сыграть всего в один режим, захват точек. Все бегают, захватывают и проигрывают, так как ваша тима полнейшее дно.
И вновь перейдем к хорошему, к графике. Unreal Engine 4 не даёт ни на секунду усомниться в своих способностях. Графическая составляющая игры на уровне, персонажи отлично прорисованы, эффекты смотрятся эпично, хоть и не все (есть ложка дёгтя), а вот к самим картам нет претензий. К слову, оптимизация для такой игры заставляет радоваться – даже в самых жёстких замесах FPS держался обеими руками за играбельное число и как-то умудрялся отгонять фризы, и это на моём-то "мощнейшем" монстре.
Это всё, что мне удалось выжать из тех немногочисленных наигранных часов. Какой-то окончательный вердикт игре ставить нельзя, это альфа, но плюс LawBreakers в том, что меня снова тянет в игру. Спасибо хочется сказать и за то, что она не похожа на Overwatch, Battleborn и Paladins (кто-то знает вообще о последней?).
Остаться только ждать новую альфу, а у кого нет доступа – подавать заявку, ибо Клифф Блезински готовит для нас интересный проект, который уже сейчас мне симпатизирует.
На этом я с вами прощаюсь, помните, это не обзор, а простое мнение. Где-то я мог недоговорить или, ещё хуже, ошибиться. Для этого есть комментарии и лайки. До скорого!