Обзор Shattered Skies. Добротное перерождение War Z / Infestation?
- 31.07.2016
- 28335
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Текстовая версия:
Давным-давно по просторам интернета гуляла такая называемая WarZ, в будущем изменившая название на Infestation. В ней нужно было выживать и не только опасаться людей с ходячими, но и бояться багов, лихо бороться с оптимизацией, и, если мне не изменяет память, как Нео уклоняться от доната. Всё вышеперечисленное остаётся и по сей день, именно поэтому часть разработчиков покидает студию и делает "совершенно новую" WarZ, только называют теперь они её Aftermath.
Жаль, создатели не поняли сразу, что изменение названий не поможет игре. Требуется делать всё с нуля, сильно не оглядываться назад и помнить про ошибки. И вот, когда наступил 2016 год, из раненого доступа выходит Shattered Skies. Это уже большое достижение, ибо оттуда выбирается только мизерная часть игр.
Совсем другое дело. В отличие от Infestation, здесь многое доделано, но игра себя уже окрестила как WarZ 2.0. Здесь лучше графика и баллистика, есть новые монстры, а вот что хуже, так это… Хотя, давайте обо всём по порядку.
Графика
Первым делом геймеры смотрят на картинку. Кто бы что ни говорил, но это факт. Согласитесь, у Battlefield не было бы столько поклонников, если бы не отличная графика. Представьте пиксельный Battlefield... прикольно, но было бы совсем не то.
Shattered Skies не хватает звёзд с небес, третий Crysis на её текстурки явно не молится. При этом даже на средних настройках всё смотрится миленько. А если у вас хороший ПК, игра порадует ультрами, которые, в свою очередь, оптимизированы и выдают приличную на 2016 год картинку.
Окружение
Ещё больше впечатлений накидывает окружающая среда. Леса, густонаселённые зеленью; куча оставленных машин на дороге; дома, полуразрушенные, но не пустующие — видно, что до нашего прихода здесь кто-то жил, а не как в DayZ. (Там такое чувство, словно строители переселились на новую землю, понастроили на ней дома, но как только захотели заселить туда народ для обустройства мебелью, внезапно наступил зомби-апокалипсис. Другого объяснения я просто не нахожу)
Обратная ситуация наблюдалась и радовала в H1Z1, но там были проблемы с однотипностью. В Shattered Skies тоже есть элементы клонирования, но во много раз реже. Шуточка про "Ctrl+C" "Ctrl+V" не всплывает в голове.
Геймплей
С лутом тоже дела обстоят получше, вы не сможете найти АК-74 в ванной, чего, правда, не скажешь про патроны — они встречаются везде. Иногда кажется, что ты играешь не в симулятор бега, а в симулятор собирания патронов. Но в основном они находятся на военных базах, в больших количествах, вместе с низкоуровневым оружием.
В магазинах есть еда и вода, а на стройках и в больших кратерах специальные материалы, нужные для крафта. С последним дела обстоят таким образом: обычные ловушки, костры, стационарные щиты и т.д. не нуждаются в каких-то редких ингредиентах, их можно найти в любом населённом пункте поблизости. Зато те самые "редкие ингредиенты" требуются уже в больших количествах, чтобы скрафтить медальки и в Safe Zone у торговцев купить нужную вещь.
Хотя как купить... Здесь система сундуков, и только корейский рандом знает, что вам выпадет. От игрока требуется лишь выбор сундука с примерным содержимым: быть может, с оружием, с одеждой или обвесами на ваш ствол, коих завезли приличное количество. И да, обычный АК можно модернизировать и приблизить его способности к снайперской винтовке. Сейчас не идёт речь о крафте из Fallout 4, это было бы уже слишком круто.
Локации
Бегая по довольно средненькой карте, назвать её большой язык не повернётся, тут в лидерах всё-таки DayZ. В деревнях часто попадаются здоровые ящики, дающие при открытии высокоуровневое оружие, мощную броню, рецепты и кучу интересных, очень нужных для выживания вещей. Только есть одно "НО": конечно же, просто так вы их не откроете. После последнего открытия должно пройти примерно 1-2 часа, и помните, что вы не единственный на сервере.
Так что требуется приходить заранее: расставлять костры для восполнения здоровья, ловушки и щиты, чтобы врагу было трудно подойти. А потом спокойненько постреливать из-за укрытия и не париться. Для любителей большей динамики есть падающие с воздуха грузы — вокруг них всегда творится анархия и нет места порядку, разве что покрышки не жгут.
Основные особенности геймплея
Вы можете очень упорно с друзьями оккупировать какой-то участок, но если оружие у вас низкого уровня, да и сам вы ещё сидите в первых левелах, убить, а иногда даже просто нанести урон высокоуровневым врагам невозможно. В большинстве случаев на продвинутых игроках одета мощная броня, и все патроны вашего бизона первого уровня только отрикошетят. Это не сильный минус, с местной системой "Смерть - это не конец" вполне играбельно.
Весь смысл Shattered Skies в том, что после перерождения инвентарь пуст, но весь опыт и материалы, которые вы когда-то собирали, остаются у вас. Из них можно опять что-то скрафтить или пойти в Safe Zone и порадоваться обилию сохраненных ценностей в хранилище. По сути, все этим и занимаются — делают вылазки и потом тащат всё в дом, словно хомяки.
Помешать дойти с полным грузом могут не только игроки, но и монстры, которые, как в Nether, появляются из ниоткуда. Пока было замечено всего два типа, отличающихся друг от друга только внешностью. Один очень смахивает на некроморфа. От них реально убежать, если есть стамина. Можно вступить в бой, вы наверняка выиграете, ведь они не особо сильные, просто на начальных уровнях на убийство уйдет целый рожок патронов. Плюс ко всему, ваше местоположение раскроется, тут-то и нагрянут враги поопытнее.
Вердикт и прогнозы
Сейчас в игре обилие занятий, и эти дела явно не на пару вечеров. Добыча редкого снаряжения — это всегда столкновение с людьми. Кричать "Я френдли" нет смысла, ибо добычу вы явно поровну не поделите, скорее перестреляете друг друга. Конечно, это не касается групп, с друзьями намного легче держать оборону. Умный к компании не подойдёт, умный компанию обойдёт.
Ходят слухи, что в планах у разработчиков добавление машин. На карте уже есть два автомобиля, на удивление очень хорошо проработанных. Как по мне, для такой карты это не особо нужно. Лучше пускай добавят строительство — для апнувшего максимальный левел и имеющего на складе топовое шмотьё человека нужен дополнительный стимул, цель. Почему бы не сделать целью создание собственного форта? Тогда бы Shattered Skies затягивала сильнее.
Выделяет игру модель распространения B2P, с учётом, что она уже вышла в релиз. Отсюда и исходит отсутствие доната, вернее, он есть, и его нет, этакий донат Шрёдингера. Микротранзакции обошли игру стороной — всё добывается честным игровым трудом. Однако, при покупке игры есть 4 пака: если вы купили не последний, то есть 100% шанс проапгрейдлить аккаунт и получить новые плюшки. В них входит большее количество слотов на складе, кастомизация, сундучки и материалы. Самые редкие предметы придётся всё-таки добывать.
Очевидно, что у Free Reign Entertainment наконец-то получилось сделать что-то стоящее. Идеал пока ещё на горизонте, но хотя бы виднеется. Главное, чтобы Shattered Skies не шла по одной тропинке с прародителями, а выбрала несколько собственных направлений. Под конец еще раз хочется поблагодарить за качество наполнения мира.
Спасибо за просмотр! Осталось лишь поставить лайк.
Напишите в комментариях, как вам игра? До скорого!