Эпоха WoW заканчивается, кто займет её место? / TOP MMORPG 2014

Основные видео


Видео озвучивает MaT.T RaiN.
Подписывайтесь на наш канал, чтобы быть в курсе всех обновлений!

 

Всем привет! Если вы внимательно смотрите все выпуски Coop-News, то могли заметить, что в 46 выпуске была затронута тема о понижении онлайна в игре World of Warcraft. Неужели исполин ММО индустрии теряет былое могущество, неужели пришло то время, когда трон перейдет кому то другому? Aion? ArcheAge? Tera? Кто перекроет эпоху World of Warcraft'a и начнет новую? Сейчас во всем и разберемся!

Давай составим что-то на подобии топа 5, где соберём самых конкурентно способных соперников. Не будем затрагивать малые и новоиспечённые проекты, а рассмотрим что-то более крупное. Погнали!
 

МЕСТО НОМЕР 5

Neverwinter: Online


Пятое место закрепилось за Neverwinter: Online. Довольно интересный проект, стремительно набирающий популярность у игроков со всего мира. Но сможет ли он занять место World of Warcraft?

И да, Neverwinter — не онлайновая версия той самой Neverwinter Nights. Да, её действие происходит в той же вселенной и вблизи всё того же города, но в остальном это совершенно иная игра от совершенно других разработчиков!

Сразу бросается в глаза какое-то нечто иное, нечто отталкивающее. Передвижение героя возлагается на всем знакомое WASD, а во врагов нужно целиться мышью. Neverwinter по большей части отдается в жертву динамики – вы будете носиться вокруг врагов, уклоняться от ударов и не давать себя окружить. Нечто новое, не правда ли. А то постоянное закликивание мыши уже не то, да? А нужно ли это? Если честно, больше всего боевая система Neverwinter схожа с консольной версией Diablo 3. Да и в принципе это Diablo 3 с видом от третьего лица. Тут и боевая система упрощена до предельного уровня. 3-5 скиллов - это весь ваш запас против орд противников. Бей - уклоняйся - бей. Вот и весь смысл. Просто, но интересно ли?



Квесты – еще один замечательный пример упрощения игры. Нет желания рыться в журналах, читать диалоги ну или следить за сюжетом? Да тут есть сюжет, глуповатый и простой, но есть. Нет проблем! – игра даёт такую возможность и проложит мерцающую дорожку до пункта назначения. Да в Neverwinter вообще не нужно погружаться с головой, чтобы получать удовольствие – Cryptic делали игру для, как они говорят, "максимально широкой аудитории".




Онлайн: 1,507,541 человек. Неплохой результат для не столь хорошей игры. Но даже несмотря на достигнутую планку в 1 млн. человек, до World of Warcraft не хватает аж 5.3 млн.

Вывод:

Понравилось:
• У ролевой системы есть потенциал, так как закликивание действительно уже приелось; редактор карт в MMORPG — редкое явление, за что отдельное спасибо;
• Автоматизированные ремесленные профессии, опять же, вроде бы пример упрощения, но зато действительно полезный прием;
• Разработчики пристально следят за отзывами, и пытаются улучшать своё творение.

Не порадовало:
• Ролевая система пока что крайне не интересна;
• Поверхностность во всем;
• Чрезмерные упрощения, ну уж слишком все упрощенно;
• Тесные локации, да и плюсом мир не единый как в WoW, а поделен на сектора с загрузками во время переходов;
• PvP в зачаточном состоянии, эх, а какое пвп в World of Warcaft.
 

МЕСТО НОМЕР 4

The Elder Scrolls: Online


На четвертом месте расположилась игра The Elder Scrolls: Online. Детище ZeniMax Online Studios, на которое были возложены большие надежды. "Неужели мы увидим новую часть серии, да еще и онлайн. Да я ведь смогу играть вместе с друзьями. Ура" Но то были надежды, а что же оказалось на деле?

Одной из ошибок стало выбор временного периода игры. После Skyrim онлайновая The Elder Scrolls совершает большой прыжок в прошлое — примерно аж на тысячу лет назад от эпического фиаско Алдуина. Будущая держава Септимов развалилась на три равновеликих союза. Это "Альтмерский доминион", "Даггерфоллское соглашение", "Эбенгардский пакт". Тут начинается массовая бойня трех враждующих сторон. Какую выберите вы - решать вам. По данному поводу можно сказать, что это не совсем удобно. Раз мы ищем соперника WoW, то давайте проведем сравнения. В WoW было всего две враждующие стороны - Альянс и Орда. Коротко и ясно. Зачем в The Elder Scrolls: Online три стороны - не ясно. Поехали дальше.

Население в The Elder Scrolls: Online бедно и уныло. После того же Skyrim кажется, что на улицах пустовато. Да и поведение НПС оставляет желать лучшего. Но зато те самые диалоги с персонажами никуда не делись. Все диалоги озвучены, что, согласитесь, приятно. От плюсов опять к минусам. Тут нет как такого отличия между фракциями. В том же WoW фракции отличались как по внешности, так и по характеру, особенностям речи, архитектуре зданий, климату, погодным условиям. Да почти всем. В The Elder Scrolls: Online все скуднее. Грубо говоря, Пакт отличают от Доминиона только климат и национальный состав. Продолжим.




Тут есть классы. Ничего нового, все стандартное: ночной клинок (вор), рыцарь Дракона (воин), храмовник (жрец) или волшебник (волшебник). После небольшой прокачки каждому из классов становится доступна на выбор одна из трех специальностей. Например, волшебник выбирает из призыва даэдра, стихийной магии и темного искусства. Куча всяких особенностей и способностей. Не будем все обсуждать.






Пожалуй, система развития персонажа удалась в TESO лучше всего прочего. Есть и достаточная гибкость, и логичность, и кое-какая верность традициям, не впадающая в старческий маразм. Правда, не каждый будет чувствовать себя в своей тарелке. Скромный ремесленник может и не выжить против толпы разбойников. А например, тот же маг, вложившийся в ману, без опоры и поддержки быстро спасует перед противниками с холодным оружием.

Ну и, конечно же, онлайн на серверах, как не поговорить о нем. Во время бэта тестирования было зафиксировано 5 млн., сколько на данный момент играющих точно не известно. Но эта цифра колеблется в пределах 2-3 млн. человек. Это более 61 миллиона игровых предметов, более 10 тысяч неигровых персонажей, 2235 книг, для прочтения которых потребовалось бы более 32 часов. Да уж....

Вывод:

Понравилось:
• Толковое массовое PvP, доступное почти с самого начала игры;
• Много знакомых и незнакомых мест, для тех, кто играл в предыдущие части серии;
• Гибкая система развития героя, множество занятий на любой вкус.

Не порадовало:
• Ограничения и геймплейные клише, как и в большинстве ММО проектах, навязанные "единым онлайновым форматом";
• Однородность как следствие большого охвата;
• Большая часть Тамриэля до сих пор закрыта, но это пока что;
• Большая постоянная оплата за игру.
 

МЕСТО НОМЕР 3

The Secret World


На третьем месте нас поджидает The Secret World. Да, игра не нова, но она уже успела занять достойное место на рынке ММО. Да, ожидали большего, никто не спорит. Обо всем по порядку.

Тут нет ни эльфов, ни орков. Тайный мир игры отважно приютил почти все страшилки и выдумки, изобретенные, когда то человечеством. Приготовитесь встретить кошмар из бабушкиной сказки. Дверь в ад прямо посреди тринадцатого гостиничного номера. Проклятый парк аттракционов, где у «чертова колеса» обретается зловещий конферансье, выкравший детский смех. Заброшенный особняк с очень темным-претемным прошлым. И многое другое ожидает нас в данной вселенной. Ну и, конечно же, за всей этой нечистью нужно кому-то следить. Драконы заправляют Азией, тамплиерам выделили Европу, а иллюминаты работают с Америкой. Каждый забрал свой лакомый кусочек. Все это является одной из ключевых особенностей, делающих игру действительно интересной.

Квесты. Сразу чувствуется почерк создателей The Longest Journey. Одновременно мы можем держать в дневнике не больше шести заданий — включая одно сюжетное. Сделано это для того, что бы мы как можно больше бродили по данному миру, изучали его структуру, вникали в происходящие события. Также радует, что каждая беседа с квестодателем хорошо озвучена и срежиссирована, а многие задания неплохо смотрелись бы и в одиночной игре.





Подземелья тоже хороши. Суть, в принципе, та же: Проходи, зачищай, боссов убивай, награду получай. Правда, боссов много. Очень. И выглядят они потрясно. Большие и очень страшные.










Онлайн. За те два года с момента выхода игры в свет кол-во игроков то уменьшалось, то снова набирало темп. На данный момент в игру The Secret World играет около 400-600 тыс. человек. Очень схожая картина с Guild Wars 2, хорошая игра, недооцененная по-настоящему.

Вывод:

Понравилось:
• Режиссура роликов: поедание волшебных мух и последние ковбои в прямом эфире (Гугл в помощь);
• Можно почувствовать себя одновременно Фоксом Малдером и Джей-Си Дентоном, кто не понял - гугл в помощь;
• Большие возможности кастомизации персонажа — на зависть «Симам».

Не порадовало:
• Высокая требовательность к «железу»;
• Фракции отличаются только «фоновым» сюжетом, что и требовалось ожидать;
• Уровни и классы, оказывается, никуда не делись, хотя игра позиционирует себя как: "Ни классов, ни уровней – только полная свобода";
• Боёвка в неизменных традициях WoW, приелось уже, если честно.
 

МЕСТО НОМЕР 2

Guild Wars 2


На втором месте нас встречает Guild Wars 2. Интереснейшая онлайн-игра, где есть все — от действительно интересной истории до продвинутых PvP-режимов. Игра может понравиться как казуалу, так и матерому хардкорщику. Приступим!

Мир игры называется Тирия. Рас пять - люди, переростки-норны, похожие на кошек чары, карлики асура и люди-растения сильвари. Для каждой расы предусмотрена своя индивидуальная война, но все они вместе противостоят единому злу - драконам.

Мир игры очень жив и красочен. За пределами сюжетного кусочка между тем творится нечто необычное и странное для игр подобного жанра. Когда делаешь первые шаги по местным красотам, глаза разбегаются: мир бурлит какой-то безумной даже по меркам MMORPG активностью, всюду снуют игроки, NPC зазывно делают всеразличные движения, а на карте высвечивается сразу несколько мест, где, похоже, ждут-не дождутся нашей помощи. Все это очень приятно и интересно.

Не будем затрагивать квестовую составляющую или сюжетную линию, а заострим внимание на случайных событиях, ведь именно они "скелет" данной игры. Например, за вами может увязаться простой мальчишка, который что-то лопочет о своей сестре. Вы можете просто отмахнуться от него и идти дальше по своим делам, а можете и выслушать его — ведь на самом деле ребенок хочет поделиться с вами о происходящем неподалеку событии, направить вас туда. В бою NPC поддерживают игроков бравыми возгласами и историями, противники бранят игроков, а появление главного босса всегда сопровождается качественной скриптовой сценкой. Ну, а что говорить о победе в Guild Wars 2, тут её празднуют с размахом — норны, например, могут порадовать пришедших на помощь игроков забавным танцем и национальной песенкой, в которой очень часто упоминается слово «пиво».




В Guild Wars 2, как ни странно, интересна даже такая, казалось бы, простая вещь, как крафт. В игре есть стандартные ничем не новые профессии (бронник, оружейник, повар и др.), но мы не создаем вещи по заранее купленным рецептам, как в большинстве ММО, не будем указывать пальцем, а должны придумать эти рецепты самостоятельно! Из-за чего порой в итоге за крафтерским столом проводишь целые часы.





Как вы и могли заметить, это пока что единственная игра из нашего топа 5, которая хоть как то смогла выделиться на фоне конкурентов. Может быть именно она займет место World of Warcraft? Не спешите делать поспешные выводы.
Ах да, данная игра не f2p типа, но и не Pay to Play типа. Вам достаточно один лишь раз заплатить, чтобы играть неограниченное время.

Что же касательно онлайна? Не смотря на проданные больше 2 мил. копий, онлайн составляет - 400-500 тыс. Так мало!? Да, так мало. Причина остаётся не ясной. Возможно, вариант покупки игры отпугивает школьни.. часть игроков, у которых недостаточно денег.

Вывод:

Понравилось:
• Клише онлайновых ролевок хоть и есть, но тщательно замаскированы, другие — не менее тщательно убиты;
• Сами выбираем, как играть: в PvP или в PvE, с легкостью или же со скрежетом зубовным;
• Если обшаривать каждый закуток на карте, от этого действительно будет польза.

Не порадовало:
• Неидеальный старт; Rift в этом плане пока фаворит;
• Глубоко вторичная музыка — радуют только темы из первой части;
• Спорный ассортимент внутриигрового магазина;
• Слабое обучение.
 

МЕСТО НОМЕР 1

ArcheAge


Наверняка уже многие догадались, кто же занял вершину нашего топа. Встречаем - ArcheAge.

Этот проект неслучайно оказался на первой строке нашего топа. Он действительно способен затмить гиганта ММО. Давайте же поскорее узнаем, что у него под рубашкой. Не зря ведь она стала главной онлайн игрой года.

Уже прошло достаточно времени с момента старта русской версии ArcheAge, и на данный момент можно с уверенностью сказать, что еще ни одну онлайн-игру в России не ждали так, как ждали ArcheAge. В нее пришли даже те, кто раньше вообще раньше не интересовался ролевыми онлайн-мирами. Здесь можно встретить и киберспортсменов - «танкистов», и школьников из «Доты», и домохозяек и пенсионеров. Но и без заядлых игроков тут не обошлось. Из EVE Online и World of Warcraft, Lineage 2 и Aion, «Аллодов Онлайн», «Властелина Колец» и десятков других миров можно встретить беженцев. ArcheAge действительно оказалась уникальной игрой, в которой каждому нашлось своё место и своё занятие.

Сюжет тут интересный, а вот большинство квестов весьма нудное. Благо, кончается все это быстро. Максимальный уровень в игре 50, поднимается примерно за две недели спокойной игры. Классов тут как таковых нет, есть специальности, коих сто двадцать вариантов. Максимум можно выбрать 3, но в любой момент можно сменить на другую, если есть желание. Карта - это два огромных материка и океан, которые можно пересекать, как вам вздумается, на корабле или вплавь, на осле или на лошади, на своих двоих или на специальном глайдере — и вы ни разу не увидите экран подзагрузки. Весь мир бесшовный и единый, что не может не радовать!





Также присутствуют осады замков, которых пока что нет на русскоязычной версии клиента. Ну а так: крафт, собственный дом, ферма, корабль, пираты, необитаемые острова, сокровища, дайвинг, судебная система и многое многое другое, огромные боссы, разломы, откуда прёт всякая нечисть, сражения на кораплохох. Все это ждет вас в ArcheAge.







Онлайн. В русской збт приняло участие более 100 тыс. человек. Во время ОБТ все серверы были просто переполнены, что аж пришлось "по-быстрому" открывать новые. Вначале онлайн зашкаливал, число доходило до 1.2 млн. человек. Но на данный момент все приутихло, и играющих заметно стало меньше.

Вывод:

Понравилось:
• Множество приятных мелочей;
• Графическая составляющая;
• Интересный пример развития персонажа;
• Морские баталии;
• Социальность.

Не порадовало:
• Не смотря на то, что можно отстроить свой дом почти везде, мест уже не осталось. А за освобождение участка земли просят не мало;
• Без вложений дом построить почти не реально;
• Из-за системы очков работы на развитие способностей и дальнейший фарм вещей нужно будет потратить много времени.
 



Ну, давайте подведем итоги. Получается, что на данный момент нет еще той игры, которая способна сместить ветерана ММО World of Warcraft. И не смотря на упадок играющих в WoW, с выходом нового дополнения Warlords of Draenor народу вновь прибавится. Но когда-нибудь WoW'y все-таки придется потесниться.

Пару слов о видео: Да мы не сказали об Tere, Defiance, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, Black Desert и других ММОРПГ, хотя они вполне бы могли занять место в данном топе. Данный топ строился на наших собственных убеждениях и собранной статистике.

Спасибо за внимание, до скорых встреч!