MMOВзгляд #10: Overwatch | Blizzard опять в деле
- 04.11.2015
- 12077
Наконец-то MMOВзгляд обзавёлся цифрой десять, юбилейный выпуск прямо через несколько секунд на вашем мониторе! На этот раз вытащить сюда я решил игрушку аж из ЗБТ, но это же проект от близов, а там ребята пускают в бету уже довольно рабочие продукты, начнём!
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Ещё давно, начиная с 2007 года, по просторам интернета ходили слухи о неком секретном проекте Blizzard - Titan. Игра должна была прийти на смену WoWке и согласно все той же утекшей информации появиться на прилавках магазинов уже в 2013-м. Но с каждым годом разработчики всё реже и реже делились процессом разработки, к тому же её официально никто не анонсировал, но все знали, что игра готовится. И вот, за два месяца до BlizzCon 2014, нам сообщают, что проект закрыли.
Всех плюшевых мишек мира и тёплого какао не хватило, чтобы унять гнев и разочарование геймеров. Теперь от BlizzCon ждать было нечего, помимо продолжения старых серий. Но 8 ноября 2014 года нас всё же смогли удивить. Целых 17 лет компания не анонсировала новых игр в новой вселенной, да еще и в совершенно новом для себя жанре (надеюсь, вы понимаете, почему сюда не входит Heroes of the Storm и Hearthstone … ну, как минимум потому, что он с персонажами из старых вселенных).
Новинкой стал шутер от первого лица с элементами ролевой игры под названием Overwatch. Буквально через год стартовал ЗБТ для Америки и Европы. Почему так быстро? Ответ прост - тот самый не завершённый Titan лёг в основу игры, это подтвердил сам Крис Метцен. Из этого делаем вывод - мы дождались Titana, только слегка потрёпанного, потерявшего всё то, что должно было быть в игре для замены World of Warcraft.
Но теперь она может заметить другую игру, от совершенно другой компании, там вроде как ещё Гейб есть...
История Overwatch разворачивается в будущем, где мир захлестнула преступность и восстание машин впридачу. Никто не мог с этим справится, так что специально для этого все страны объединились, и был создан отряд с одноимённым названием "Overwatch", в него входили лучшие из лучших, они были героями. Но вскоре их влияние по миру становилось всё более слабым, и в конце концов отряд пришлось распустить, но злодеев от этого меньше не стало.
Это если вкратце, но зная Blizzard и их умение писать по таким вселенным, как Warcraft, Starcraft и Diablo, без сомнений сделать они его смогут даже для игры в таком жанре, где по сути сюжет и не нужен. Просто можно было рассказать небольшую предысторию, в стиле "Она была обычным гражданином, но одним утром решила не пойти в школу, а помогать людям бороться с преступностью", и этого было бы достаточно.
Но не тут-то было, предыстория каждого героя непременно сплетена с историей другого персонажа и всего мира в целом. Ознакомившись с прошлым героев и людей по другую сторону барикад, можно ответить на многие вопросы, узнать правду и понять отношения между персонажами, банальщиной там даже и не пахнет, ну может чуть-чуть. В качестве примера возьмем "Роковую вдову", - злодейка, стандартный снайпер, только с крюком-кошкой, автоматом превращающуюся в снайперку, ядовитой бомбой и ультимативной способностью видеть через стены, ничего в ней необычного. Но вот сюрприз, она раньше была хорошей женой агента Overwatch, но её выкрали террористы из организации "Коготь" и подвергли нейронной модификации для устранения своего муженька. В итоге её спасли, а через некоторое время она устранила цель ночью в постели, вернулась обратно и стала убийцей без эмоций, с замедленным сердечным ритмом.
Помимо этого в Blizzard решили выпустить графическую новеллу по игре, в данный момент она находится в процессе написания. В комиксе будут раскрыты события распада команды (о чем уже немного рассказали в предыстории "Солдата-76"), и прольётся свет на многие вещи. Возможно, как и с Warcraft: Bonds of Brotherhood, новеллой займется Legendary Comics.
Но перейдем от слов прошлого в настоящее - к гемплею, господа. Многие уже окрестили игру "Team Fortress + DOTA", из первой взят смысл игрового процесса, а из второй - разнообразие героев и их способностей. Так как я мало играл в Team Fortress, для меня Overwatch нечто новое и неизведанное. В настоящий момент (к началу ЗБТ) присутствует два режима. Первый - захват и сопровождение машины и доставка её на точку, где другая команда пытается этому помешать. Второй режим тоже незамысловат: есть одна команда, которой нужно захватить точки и другая команда, которой нужно обороняться.
И все эти действия происходят по всему миру, на семи разнообразных картах, лицезреть можно как солнечный Египет, так и оказаться в заснеженной России. Смотреть на российские машины весьма забавно, поскольку это будущее, на колёсах никто уже не ездит, вместо них магнитные катушки, но корпус старый, от той же пятёрки. Видать даже в Blizzard знают, насколько находчив русский народ.
Карты сделаны очень хорошо - есть разнообразные пути, много переулков, крыш, куда можно забраться, и одна главная дорога, вокруг которой все и строится. Но кто пойдёт напрямик? Разве что жирные классы, такие как Уинстон, горилла с луны. У него тоже глубокая история - над ним ставили опыты, что сильно повлияло на его мозг, он стал очень умным и интеллигентным, а также мечтал попасть на Землю. Вскоре он прибыл сюда и вступил в Overwatch, но из-за того, что на космической базе случился бунт, подопытные обезьяны взяли вверх, всех людей перебив. На вооружении Уинстона электрическая пушка для близких расстояний, большие прыжки и стационарный купол, защищающий всех. Если его разозлить, очки падают на пол, кожа краснеет и сила увеличивается.
Для центральной линии можно взять и Райнхардта, здорового старого немца, облачённого в броню "Крестоносца", он уже давно был отправлен в отставку, но не мог сидеть сложа руки, пока мир погружается в хаос. Ему нет равных в ближнем бою, своим молотом он легко проламывает черепа, а ультой содрогает землю и контузит на некоторое время врагов. За его плечами можно легко спрятаться, щит поглощает большое количество урона.
Там найдёт себе место Ангел, милая блондинка с крыльями, которая помогает в трудной ситуации лучом, восстанавливающим здоровье или усиливающиим урон, может подлететь к союзнику и также плавно парировать обратно. Если дела совсем плохи, и энергия ульты уже накопилась (а происходит это во время стрельбы в противника или наоборот), можно воскресить всех напарников неподалёку.
Второе место позади танков найдется Жнецу, никто не знает его истинных мотивов, он просто убивает бывших сотрудников Overwatch, возможно, комикс расскажет о его тайной личности. Умеет превращаться в тень, в руках держит два мощных дробовика, а супер способность - крутиться вокруг себя, еще он насылает чёрный дым и стреляет, очень трудно избежать его урона.
Жнец также изучил телепорт на довольно длинные расстояния, но не так, как у Трейсер. Она способна возвращаться обратно во времени в ту точку карты, где была несколькими секундами ранее, возвращая прежний боезапас и здоровье. Стиль перемещения по карте у нее, как у героя фильма "Телепорт", только всего пару метров, а далее зарядам нужно восстановление. Трейсер получила способности случайно, Overwatch испытывал новый межпространственный истребитель и Лена Окстон была пилотом, вдруг что-то пошло не так, истребитель исчез, а её посчитали мёртвой. Только через несколько месяцев Трейсер вернулась обратно, но была как призрак, не могла ухватиться за своё физическое тело, но горилла Уинстон ей помог, создав хроноускоритель, помогающей Лене удержаться в настоящем.
Естественно это не все герои, доступные в игре, я ещё не рассказал про гениального инженера Торбьорна со своими турелями, про Крысавчика, любящего взрывы и его напарника Турбосвина с крюком (создатель явно вдохновлялся Стежком из WoWки и да, именно из WoWки, а не из доты, создателями оригинального творения являются Blizzard, и как бы самим у себя заимствовать можно).
На момент анонса было заявлено 12 персонажей с разными ролями: Штурм, Защита, Танк, Поддержка. Сейчас уже насчитывается 16 штук, и это явно не предел. Из разных артов и видео можно заметить некоторых неанонсированных героев, к примеру: карлик-учёный из фильма "Во все тяжкие", кто-то в костюме Warframe, ниндзя с двумя мечами, робот, Турбоатом, которого называет мимолётом парнишка в музее, и т.д.
Разнообразие персонажей способствует изобретению множества различных тактик и их прорабатывание по ходу боя. К примеру, у меня был такой случай, наша команда, состоящая из шести человек, на карте Дорадо в режиме сопровождения (оборона) взяла три Бастиона, боевые машины, способные окопаться и превратится в пулемёт, два Ангела и сильно дамажащаю с jetpackом Фару. Мы просто всех уничтожали, раунд подходил к концу, и вдруг игра решила дать дополнительное время нашим соперникам, тут то всё и изменилось во мгновение.
Противник поменял тактику и взял других персонажей, мы к такому готовы не были, начав перебирать всех героев. У каждого на уме было своё, царила паника, в общем, мы проиграли. Из этого следует, что даже если игроки из вас не очень, слаженность команды приведёт к победе. В Overwatch таких ситуаций будет множество, но пятая точка не так подгорает, как в той же Dota, матчи в среднем длятся по 10 минут, и все эти минуты напичканы экшеном.
Четырём из пяти эта игра придётся по вкусу, и они будут просить добавки. Во время игры на первом ЗБТ меня не покидала одна мысль - "Почему это не релиз?". В плане баланса никаких погрешностей, просто нужно подбирать нужные тактики, а если в команде одни аутисты, вам ничего не поможет. Оптимизация тоже не хромала. Blizzard как всегда показала своё мастерство в плане разработки игр, даже в неизведанном жанре. Игра выйдет на PС, есть возможность, что и на консоли, ведь это первая игра от близов, которая поддерживает геймпады.
На этом всё, надеюсь вам понравилось, вы узнали много нового о создании игры, о сюжете и об Overwatch в целом!
Официальный сайт игры
Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Ещё давно, начиная с 2007 года, по просторам интернета ходили слухи о неком секретном проекте Blizzard - Titan. Игра должна была прийти на смену WoWке и согласно все той же утекшей информации появиться на прилавках магазинов уже в 2013-м. Но с каждым годом разработчики всё реже и реже делились процессом разработки, к тому же её официально никто не анонсировал, но все знали, что игра готовится. И вот, за два месяца до BlizzCon 2014, нам сообщают, что проект закрыли.
Всех плюшевых мишек мира и тёплого какао не хватило, чтобы унять гнев и разочарование геймеров. Теперь от BlizzCon ждать было нечего, помимо продолжения старых серий. Но 8 ноября 2014 года нас всё же смогли удивить. Целых 17 лет компания не анонсировала новых игр в новой вселенной, да еще и в совершенно новом для себя жанре (надеюсь, вы понимаете, почему сюда не входит Heroes of the Storm и Hearthstone … ну, как минимум потому, что он с персонажами из старых вселенных).
Новинкой стал шутер от первого лица с элементами ролевой игры под названием Overwatch. Буквально через год стартовал ЗБТ для Америки и Европы. Почему так быстро? Ответ прост - тот самый не завершённый Titan лёг в основу игры, это подтвердил сам Крис Метцен. Из этого делаем вывод - мы дождались Titana, только слегка потрёпанного, потерявшего всё то, что должно было быть в игре для замены World of Warcraft.
Но теперь она может заметить другую игру, от совершенно другой компании, там вроде как ещё Гейб есть...
История Overwatch разворачивается в будущем, где мир захлестнула преступность и восстание машин впридачу. Никто не мог с этим справится, так что специально для этого все страны объединились, и был создан отряд с одноимённым названием "Overwatch", в него входили лучшие из лучших, они были героями. Но вскоре их влияние по миру становилось всё более слабым, и в конце концов отряд пришлось распустить, но злодеев от этого меньше не стало.
Это если вкратце, но зная Blizzard и их умение писать по таким вселенным, как Warcraft, Starcraft и Diablo, без сомнений сделать они его смогут даже для игры в таком жанре, где по сути сюжет и не нужен. Просто можно было рассказать небольшую предысторию, в стиле "Она была обычным гражданином, но одним утром решила не пойти в школу, а помогать людям бороться с преступностью", и этого было бы достаточно.
Но не тут-то было, предыстория каждого героя непременно сплетена с историей другого персонажа и всего мира в целом. Ознакомившись с прошлым героев и людей по другую сторону барикад, можно ответить на многие вопросы, узнать правду и понять отношения между персонажами, банальщиной там даже и не пахнет, ну может чуть-чуть. В качестве примера возьмем "Роковую вдову", - злодейка, стандартный снайпер, только с крюком-кошкой, автоматом превращающуюся в снайперку, ядовитой бомбой и ультимативной способностью видеть через стены, ничего в ней необычного. Но вот сюрприз, она раньше была хорошей женой агента Overwatch, но её выкрали террористы из организации "Коготь" и подвергли нейронной модификации для устранения своего муженька. В итоге её спасли, а через некоторое время она устранила цель ночью в постели, вернулась обратно и стала убийцей без эмоций, с замедленным сердечным ритмом.
Помимо этого в Blizzard решили выпустить графическую новеллу по игре, в данный момент она находится в процессе написания. В комиксе будут раскрыты события распада команды (о чем уже немного рассказали в предыстории "Солдата-76"), и прольётся свет на многие вещи. Возможно, как и с Warcraft: Bonds of Brotherhood, новеллой займется Legendary Comics.
Но перейдем от слов прошлого в настоящее - к гемплею, господа. Многие уже окрестили игру "Team Fortress + DOTA", из первой взят смысл игрового процесса, а из второй - разнообразие героев и их способностей. Так как я мало играл в Team Fortress, для меня Overwatch нечто новое и неизведанное. В настоящий момент (к началу ЗБТ) присутствует два режима. Первый - захват и сопровождение машины и доставка её на точку, где другая команда пытается этому помешать. Второй режим тоже незамысловат: есть одна команда, которой нужно захватить точки и другая команда, которой нужно обороняться.
И все эти действия происходят по всему миру, на семи разнообразных картах, лицезреть можно как солнечный Египет, так и оказаться в заснеженной России. Смотреть на российские машины весьма забавно, поскольку это будущее, на колёсах никто уже не ездит, вместо них магнитные катушки, но корпус старый, от той же пятёрки. Видать даже в Blizzard знают, насколько находчив русский народ.
Карты сделаны очень хорошо - есть разнообразные пути, много переулков, крыш, куда можно забраться, и одна главная дорога, вокруг которой все и строится. Но кто пойдёт напрямик? Разве что жирные классы, такие как Уинстон, горилла с луны. У него тоже глубокая история - над ним ставили опыты, что сильно повлияло на его мозг, он стал очень умным и интеллигентным, а также мечтал попасть на Землю. Вскоре он прибыл сюда и вступил в Overwatch, но из-за того, что на космической базе случился бунт, подопытные обезьяны взяли вверх, всех людей перебив. На вооружении Уинстона электрическая пушка для близких расстояний, большие прыжки и стационарный купол, защищающий всех. Если его разозлить, очки падают на пол, кожа краснеет и сила увеличивается.
Для центральной линии можно взять и Райнхардта, здорового старого немца, облачённого в броню "Крестоносца", он уже давно был отправлен в отставку, но не мог сидеть сложа руки, пока мир погружается в хаос. Ему нет равных в ближнем бою, своим молотом он легко проламывает черепа, а ультой содрогает землю и контузит на некоторое время врагов. За его плечами можно легко спрятаться, щит поглощает большое количество урона.
Там найдёт себе место Ангел, милая блондинка с крыльями, которая помогает в трудной ситуации лучом, восстанавливающим здоровье или усиливающиим урон, может подлететь к союзнику и также плавно парировать обратно. Если дела совсем плохи, и энергия ульты уже накопилась (а происходит это во время стрельбы в противника или наоборот), можно воскресить всех напарников неподалёку.
Второе место позади танков найдется Жнецу, никто не знает его истинных мотивов, он просто убивает бывших сотрудников Overwatch, возможно, комикс расскажет о его тайной личности. Умеет превращаться в тень, в руках держит два мощных дробовика, а супер способность - крутиться вокруг себя, еще он насылает чёрный дым и стреляет, очень трудно избежать его урона.
Жнец также изучил телепорт на довольно длинные расстояния, но не так, как у Трейсер. Она способна возвращаться обратно во времени в ту точку карты, где была несколькими секундами ранее, возвращая прежний боезапас и здоровье. Стиль перемещения по карте у нее, как у героя фильма "Телепорт", только всего пару метров, а далее зарядам нужно восстановление. Трейсер получила способности случайно, Overwatch испытывал новый межпространственный истребитель и Лена Окстон была пилотом, вдруг что-то пошло не так, истребитель исчез, а её посчитали мёртвой. Только через несколько месяцев Трейсер вернулась обратно, но была как призрак, не могла ухватиться за своё физическое тело, но горилла Уинстон ей помог, создав хроноускоритель, помогающей Лене удержаться в настоящем.
Естественно это не все герои, доступные в игре, я ещё не рассказал про гениального инженера Торбьорна со своими турелями, про Крысавчика, любящего взрывы и его напарника Турбосвина с крюком (создатель явно вдохновлялся Стежком из WoWки и да, именно из WoWки, а не из доты, создателями оригинального творения являются Blizzard, и как бы самим у себя заимствовать можно).
На момент анонса было заявлено 12 персонажей с разными ролями: Штурм, Защита, Танк, Поддержка. Сейчас уже насчитывается 16 штук, и это явно не предел. Из разных артов и видео можно заметить некоторых неанонсированных героев, к примеру: карлик-учёный из фильма "Во все тяжкие", кто-то в костюме Warframe, ниндзя с двумя мечами, робот, Турбоатом, которого называет мимолётом парнишка в музее, и т.д.
Разнообразие персонажей способствует изобретению множества различных тактик и их прорабатывание по ходу боя. К примеру, у меня был такой случай, наша команда, состоящая из шести человек, на карте Дорадо в режиме сопровождения (оборона) взяла три Бастиона, боевые машины, способные окопаться и превратится в пулемёт, два Ангела и сильно дамажащаю с jetpackом Фару. Мы просто всех уничтожали, раунд подходил к концу, и вдруг игра решила дать дополнительное время нашим соперникам, тут то всё и изменилось во мгновение.
Противник поменял тактику и взял других персонажей, мы к такому готовы не были, начав перебирать всех героев. У каждого на уме было своё, царила паника, в общем, мы проиграли. Из этого следует, что даже если игроки из вас не очень, слаженность команды приведёт к победе. В Overwatch таких ситуаций будет множество, но пятая точка не так подгорает, как в той же Dota, матчи в среднем длятся по 10 минут, и все эти минуты напичканы экшеном.
Настало время оценок и выводов. Получилось ли у Blizzard сделать игру с одной стороны похожую на многие, а с другой - не похожей ни на одну?
Графика. Без лишних слов, она на высоте, целых 10 баллов заработала. На уровне экстра мой ПК плакал и выдавал не больше 5 FPS, но это стоило того. А даже на ультра и высоких смотреть на всё происходящее одно удовольствие. Как я всегда говорю, мультяшная графика и жрёт меньше ресурсов, и выглядит приятно.
Гемплей. Множество персонажей со своими способностями и манерами поведения в бою наскребли тоже 10 баллов. Первые несколько часов я играл с эмоцией "Удивление" на своём лице. Вместе с выбором нового персонажа, игра раскрывалась по-новому. При этом не нужно привыкать долго к очередному герою: нажали F1, ознакомились со способностями, почитали всплывающие подсказки, и уже через минуту вы можете сделать рампейдж.
Музыка. Очень неплохая, ничего в мой плейлист не попало, но и отвращения тоже не вызывает. А вот некоторые звуки иногда спасут вашу жизнь. При активации ульты герой выкрикивает коронную фразу, например Жнец кричит "Умри! Умри!", а японский лучник Хандзо "日本語で何か" и есть время унести ноги. В общем, 8 баллов.
Донат. Пока с этим делом ничего не понято, разработчики пока не хотят рассказывать, по какой модели будет распространяться игра. Но всем кажется, что она будет по модели F2P, со всякими косметическими покупками, при этом нельзя продавать героев, поломается весь баланс. И всё же я хочу, чтобы игра была платной, не с подпиской, а один раз заплати и играй, а потом ещё покупай дополнения. А потом, через несколько лет, можно сделать и F2P. Но решать это Blizzard, у них опыт использования различных моделей оплаты огромный.
Итог: мы получаем годный продукт на 9/10 баллов.
Графика. Без лишних слов, она на высоте, целых 10 баллов заработала. На уровне экстра мой ПК плакал и выдавал не больше 5 FPS, но это стоило того. А даже на ультра и высоких смотреть на всё происходящее одно удовольствие. Как я всегда говорю, мультяшная графика и жрёт меньше ресурсов, и выглядит приятно.
Гемплей. Множество персонажей со своими способностями и манерами поведения в бою наскребли тоже 10 баллов. Первые несколько часов я играл с эмоцией "Удивление" на своём лице. Вместе с выбором нового персонажа, игра раскрывалась по-новому. При этом не нужно привыкать долго к очередному герою: нажали F1, ознакомились со способностями, почитали всплывающие подсказки, и уже через минуту вы можете сделать рампейдж.
Музыка. Очень неплохая, ничего в мой плейлист не попало, но и отвращения тоже не вызывает. А вот некоторые звуки иногда спасут вашу жизнь. При активации ульты герой выкрикивает коронную фразу, например Жнец кричит "Умри! Умри!", а японский лучник Хандзо "日本語で何か" и есть время унести ноги. В общем, 8 баллов.
Донат. Пока с этим делом ничего не понято, разработчики пока не хотят рассказывать, по какой модели будет распространяться игра. Но всем кажется, что она будет по модели F2P, со всякими косметическими покупками, при этом нельзя продавать героев, поломается весь баланс. И всё же я хочу, чтобы игра была платной, не с подпиской, а один раз заплати и играй, а потом ещё покупай дополнения. А потом, через несколько лет, можно сделать и F2P. Но решать это Blizzard, у них опыт использования различных моделей оплаты огромный.
Итог: мы получаем годный продукт на 9/10 баллов.
Четырём из пяти эта игра придётся по вкусу, и они будут просить добавки. Во время игры на первом ЗБТ меня не покидала одна мысль - "Почему это не релиз?". В плане баланса никаких погрешностей, просто нужно подбирать нужные тактики, а если в команде одни аутисты, вам ничего не поможет. Оптимизация тоже не хромала. Blizzard как всегда показала своё мастерство в плане разработки игр, даже в неизведанном жанре. Игра выйдет на PС, есть возможность, что и на консоли, ведь это первая игра от близов, которая поддерживает геймпады.
На этом всё, надеюсь вам понравилось, вы узнали много нового о создании игры, о сюжете и об Overwatch в целом!