Мы нашли исследование, которое опровергает популярный тезис о неизбежном негативном влиянии игр на человеческие умы. Оказывается, все не так однозначно.
По телевизору говорят, что видеоигры ведут к насилию — это правда?
В мире видеоигр споры о насилии ведутся постоянно и не могут быть окончательно разрешены. Одна фракция утверждает, что жестокие игры провоцируют жестокость в реальном мире, а другая фракция выставляет жестокие игры как совсем безобидные. Появляются группы защитников, их высмеивают, и дебаты продолжаются, не приближаясь к завершению.
Однако появляются исследования, которые придают спорам новую динамику, и предполагают, что насилие и безнравственность в видеоиграх могут привести к повышению морального осознания, когда игроки в муках откладывают свои контроллеры в сторону.
Исследование, проведенное доцентом Университета Буффало Мэтью Гриззардом в 2014 году, доктором философии, под названием «Отыгрыш негодяя в видеоигре может сделать нас более морально чувствительными», было опубликовано в журнале «Киберпсихология, поведение и социальные сети». Результаты исследования Гриззарда опровергают мнение о том, что в случае жестоких видеоигр жизнь всегда подражает искусству.
«Игроки не становятся менее нравственными. Это исследование показывает, что жестокие видеоигры могут привести к повышению моральной чувствительности», — сказал Гриззард. А в сочетании с результатами предыдущих исследований морали, повышенная чувствительность может стимулировать позитивное, «просоциальное» поведение, такое как щедрость, сказал Гриззард.
Однако появляются исследования, которые придают спорам новую динамику, и предполагают, что насилие и безнравственность в видеоиграх могут привести к повышению морального осознания, когда игроки в муках откладывают свои контроллеры в сторону.
Исследование, проведенное доцентом Университета Буффало Мэтью Гриззардом в 2014 году, доктором философии, под названием «Отыгрыш негодяя в видеоигре может сделать нас более морально чувствительными», было опубликовано в журнале «Киберпсихология, поведение и социальные сети». Результаты исследования Гриззарда опровергают мнение о том, что в случае жестоких видеоигр жизнь всегда подражает искусству.
«Игроки не становятся менее нравственными. Это исследование показывает, что жестокие видеоигры могут привести к повышению моральной чувствительности», — сказал Гриззард. А в сочетании с результатами предыдущих исследований морали, повышенная чувствительность может стимулировать позитивное, «просоциальное» поведение, такое как щедрость, сказал Гриззард.
В основе исследования Мэтью лежит эмоция вины.
В своем исследовании он попросил группу участников совершить «аморальные» поступки во время игры в видеоигры, например, принять решение воевать в качестве террориста, а не миротворца ООН. Исследование проводилось с использованием модифицированной версии игры Operation Flashpoint, оснащенной адаптированной картой и персонажами. Если верить Гриззарду, эта игра уже использовалась в подобных исследованиях.
Когда практическая часть (игровые сессии) подошла к концу, Гриззард работал над выявлением и оценкой чувства вины игроков. Согласно результатам исследования, люди, которые вели себя «аморально» на экране, неоднократно выделялись более высоким уровнем чувства вины и повышенной чувствительности к таким понятиям, как справедливость, верность и чистота. Гриззард отмечает, что хотя исследование и выявило это чувство вины, оно не дает оснований утверждать, что люди будут действовать в соответствии с их повышенной чувствительностью в реальном мире. Тем не менее Гриззард считает, что в этом есть определенный потенциал, и он намерен продолжить исследования.
«Вина сама по себе может быть важным мотиватором, поэтому нет никаких оснований полагать, что чувство вины, вызванное играми, не будет действовать аналогичным образом», — сказал он.
Когда практическая часть (игровые сессии) подошла к концу, Гриззард работал над выявлением и оценкой чувства вины игроков. Согласно результатам исследования, люди, которые вели себя «аморально» на экране, неоднократно выделялись более высоким уровнем чувства вины и повышенной чувствительности к таким понятиям, как справедливость, верность и чистота. Гриззард отмечает, что хотя исследование и выявило это чувство вины, оно не дает оснований утверждать, что люди будут действовать в соответствии с их повышенной чувствительностью в реальном мире. Тем не менее Гриззард считает, что в этом есть определенный потенциал, и он намерен продолжить исследования.
«Вина сама по себе может быть важным мотиватором, поэтому нет никаких оснований полагать, что чувство вины, вызванное играми, не будет действовать аналогичным образом», — сказал он.
Что насчет критиков?
Тем не менее это исследование не убедило других специалистов, изучающих влияние жестоких видеоигр. Одно исследование не может поставить точку в столь запутанной дискуссии, считает доктор Джим Тейлор, автор книги «Воспитание поколения технологий: Подготовка детей к жизни в мире, подпитываемом средствами массовой информации».
«Это противоречит большому количеству исследований о жестоких видеоиграх», — сказал Тейлор в интервью The Daily Beast. «Это одно из исследований, которое необходимо повторить, чтобы понять, является ли эффект реальным».
Тейлор отметил, что прошлые исследования показали, что многократное участие в жестоких играх может привести к десенсибилизации к насилию и увеличению агрессивных мыслей. Тейлор также поведал, что противоречивый характер исследования, вероятно, привлечет дополнительное внимание к области, которая все еще находится на стадии изучения.
«Я не собираюсь говорить, что жестокие видеоигры вызывают агрессивное поведение; определенно есть связь, но она может и не быть главной причиной», — пояснил Тейлор, отметив, что в этой области «много оттенков серого». «Пройдут годы, прежде чем мы действительно выясним, хорошее ли это влияние, плохое, или же нейтральное», — сказал он.
«Это противоречит большому количеству исследований о жестоких видеоиграх», — сказал Тейлор в интервью The Daily Beast. «Это одно из исследований, которое необходимо повторить, чтобы понять, является ли эффект реальным».
Тейлор отметил, что прошлые исследования показали, что многократное участие в жестоких играх может привести к десенсибилизации к насилию и увеличению агрессивных мыслей. Тейлор также поведал, что противоречивый характер исследования, вероятно, привлечет дополнительное внимание к области, которая все еще находится на стадии изучения.
«Я не собираюсь говорить, что жестокие видеоигры вызывают агрессивное поведение; определенно есть связь, но она может и не быть главной причиной», — пояснил Тейлор, отметив, что в этой области «много оттенков серого». «Пройдут годы, прежде чем мы действительно выясним, хорошее ли это влияние, плохое, или же нейтральное», — сказал он.
Так кто же прав?
Ответ на этот вопрос прозвучал из уст самого доцента. По словам Гриззарда, он уже в самом начале знал, что исследование может быть воспринято как полемика.
«Исследования видеоигр невероятно поляризованы», — сказал он. «Вы встречаете людей, утверждающих, что видеоигры — это худшее, что когда-либо случалось с обществом. Некоторые говорят, что они приводят к таким вещам, как стрельба в школах. А с другой стороны, есть люди, утверждающие, что видеоигры станут панацеей от всех бед общества».
«Когда вы проделываете какую-либо исследовательскую работу по видеоиграм, я думаю, вы рискуете разозлить обе стороны», — добавил он.
«Исследования видеоигр невероятно поляризованы», — сказал он. «Вы встречаете людей, утверждающих, что видеоигры — это худшее, что когда-либо случалось с обществом. Некоторые говорят, что они приводят к таким вещам, как стрельба в школах. А с другой стороны, есть люди, утверждающие, что видеоигры станут панацеей от всех бед общества».
«Когда вы проделываете какую-либо исследовательскую работу по видеоиграм, я думаю, вы рискуете разозлить обе стороны», — добавил он.
А как считаете вы? Приводят ли видеоигры к насилию в реальной жизни?