Игры не существуют в вакууме — их формирует прошлое. Серии рождаются из цепочки релизов, где каждая новая часть опирается на предыдущую. Удачные франшизы годами удерживают интерес, выпуская проекты, которые когда-то задавали тон жанру. Однако возвращение к ранним частям спустя годы после развития графики, технологий и повествования может оказаться испытанием.
Многие сталкивались с этим эффектом: запускаешь игру детства, и реальность бьет по ностальгии — управление кажется угловатым, картинка грубее, а сюжет проще, чем помнилось. То, что когда-то вызывало восторг, сегодня воспринимается иначе. Ниже мы разберем несколько проектов, которые были важными в свое время, но со временем утратили часть своего очарования.

Достойное перерождение. Игры, которые после провального релиза смогли реабилитироваться
Многие игры после успешного анонса оказывались самыми настоящими провалами, но далеко не все из них сумели доработать....
Warcraft: Orcs and Humans
Дата выхода: 15 ноября 1994
Платформы: PC
Только для одного
Платформы: PC
Только для одного
Warcraft: Orcs and Humans, более известная как Warcraft 1, в свое время стала значимым событием для жанра стратегий в реальном времени. Тогда этот формат игр только набирал обороты, а соперничество с серией Command and Conquer подталкивало жанр к развитию, формируя почву для тех классических проектов, которые ценятся до сих пор.
Но сегодня возвращение к Warcraft 1 — занятие для терпеливых. Грубоватая графика, ограниченные механики и такие мелочи, как невозможность выделить сразу несколько юнитов, быстро выдают возраст игры. За годы после выхода жанр пережил стремительный прогресс, и на фоне современных RTS первый Warcraft ощущается скорее музейным экспонатом — важным для истории, но тяжеловатым для повторного прохождения.

Самые убыточные игры в истории
В этом списке собраны провалы, оставившие след в игровой индустрии — не только из-за цифр, но и по степени разочарования, которое они принесли....
GoldenEye 007

Дата выхода: 25 августа 1997
Платформы: XSX|S, Switch, N64
Только для одного
Платформы: XSX|S, Switch, N64
Только для одного
Эпоха Nintendo 64, а вместе с ней и PlayStation с Sega Saturn, стала переломным моментом — на домашние консоли пришли полноценные трехмерные игры. Для индустрии это было время экспериментов и восторга, но с каждым новым поколением приставок возвращаться к тем первым шагам в 3D становится все сложнее.
Яркий пример — Goldeneye 007, шутер от первого лица для N64. В свое время он поражал продуманной структурой миссий и возможностью сразиться в сплит-скрине с друзьями, что делало его событием в гостиной любого геймера. Но сегодня низкий фреймрейт, неуклюжее управление и вялый темп превращают попытку перепройти его в испытание на терпение. Ностальгия помогает лишь до определенного момента — потом суровая реальность берет верх, напоминая, насколько далеко ушли технологии за эти годы.
Devil May Cry
Дата выхода: 16 октября 2001
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Devil May Cry знакомит нас с самоуверенным Данте и его легкомысленным подходом к охоте на демонов. Первая часть серии не выглядит откровенно устаревшей, однако почти все последующие игры затмили ее, особенно третья и пятая.
В момент выхода Devil May Cry напоминала Resident Evil, но с упором на агрессивный бой: врагов можно было крошить в мясо без лишней тактики, а не выжидать момент и расправляться с ними точечно. Тем не менее фирменная зрелищность, которая сегодня стала визитной карточкой серии, по-настоящему расцвела лишь в третьей части. Если первая игра уже слегка потеряла блеск, то Devil May Cry 3 с годами стала восприниматься только лучше, демонстрируя, как правильно стареть в мире экшена.

Лучшие игровые студии, которые уже не вернуть
Эти команды подарили нам незабываемые миры, уникальные идеи и настоящие шедевры, которые продолжают вдохновлять разработчиков и игроков по всему миру....
Grand Theft Auto 3
Дата выхода: 23 октября 2001
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S, Switch
Только для одного
Grand Theft Auto 3 стала поворотным моментом для серии, переведя ее из 2D с видом сверху в полноценное 3D. Появившаяся объемность сделала открытый мир куда более увлекательным для исследования, но устаревшая картинка и архаичная система управления сегодня способны отбить желание вернуться.
Особенно сложно воспринимать GTA 3 в отрыве от того, что произошло дальше: уже через год вышла Vice City, доведшая формулу до блеска, а еще через два года San Andreas расширила масштаб и глубину геймплея до уровня, о котором раньше можно было лишь мечтать. Тем не менее именно эта часть заложила фундамент для будущих успехов серии, став отправной точкой, без которой путь к культовому статусу был бы невозможен.
The Witcher
Дата выхода: 30 октября 2007
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, XSX|S
Только для одного
Серия The Witcher разворачивается после событий книг, где ведьмак Геральт из Ривии зарабатывает на жизнь охотой на чудовищ, беря заказы по мере странствий. Первая игра, названная просто The Witcher, стала прорывом, открывшим франшизе путь на мировую сцену.
В духе литературного первоисточника она заставляла делать сложный выбор, ведь жизнь Геральта далека от чёрно-белых рамок. Но с выходом The Witcher 3 баланс сил изменился — масштаб, проработка мира и глубина повествования сделали её шедевром, невольно заслонившим не только первые две игры, но и книги. Тем не менее именно с этого кривоватого, но обаятельного RPG всё началось. Без него не было бы и третьей части. Однако если вы знакомы лишь с финалом трилогии и решите вернуться к истокам, столкнетесь с резким контрастом в графике, темпе и удобстве, который способен быстро остудить энтузиазм.

Самые бесполезные NPC в играх
Кто-то из них бесполезен по недосмотру, кто-то — по задумке. Но в любом случае смотреть на такое присутствие грустно: вроде и есть человек в кадре, а...
Assassin’s Creed
Дата выхода: 14 ноября 2007
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Первая Assassin’s Creed — пример важной игры, к которой сегодня почти не тянет возвращаться. Вышедшая в 2007 году, она не так уж и стара по сравнению с другими проектами из списка, но проблема в другом: продолжение полностью затмило оригинал. Assassin’s Creed 2 улучшила каждую деталь — от сюжета и персонажей до геймплея и механик.
На фоне второй части дебют выглядит скорее как демонстрация технологий и идей, чем как полноценное приключение. В нем заложены основы, но современному игроку трудно игнорировать однообразие заданий и скупость повествования. Тем не менее без этого старта не было бы всей франшизы в ее нынешнем виде, и в истории игр оригинал останется важным, пусть и не самым захватывающим этапом.

Топ-5 худших игр за историю серии Assassin`s Сreed
Assassin's Creed – серия многогранная, заслуженная, полная самых разных проектов. Какие из них худшие и были ли лучшие – выясняем с трезвым умом и...
Fallout 3
Дата выхода: 28 октября 2008
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Платформы: PC, PS5, XSX|S
Только для одного
Как и многие проекты из этого списка, Fallout 3 стала ключевой в своей серии, ведь с ней франшиза сменила изометрическую камеру на вид от первого и третьего лица. Переход оказался во многом удачным, особенно благодаря системе V.A.T.S., которая позволяла сохранить дух пошаговых сражений из первых двух частей.
Но время оказалось к игре менее благосклонным, чем к другим представителям серии, и дело тут скорее в технике, чем в геймплее. Запустить Fallout 3 на современном ПК бывает проблемой — порой приходится ставить фанатские моды, чтобы она вообще открылась. А если и получится погрузиться, серые пейзажи и простоватые перестрелки вряд ли произведут то же впечатление, что когда-то. Ностальгия может подтолкнуть к переигровке, но реальность быстро расставляет акценты.
Со временем игры, когда-то считавшиеся вершиной индустрии, становятся напоминанием о том, как быстро меняются технологии, вкусы и стандарты. Их вклад в развитие жанров и формирование целых франшиз невозможно обесценить, но повторное прохождение часто превращается не в удовольствие, а в экскурсию по музейным залам. Да, они открывали двери в новые миры, задавали правила и вдохновляли разработчиков, однако сегодня их место — скорее в истории, чем в списке «обязательных к запуску». И, возможно, их главная ценность теперь в том, чтобы показать, каким долгим и причудливым был путь видеоигр к тому, что мы имеем сейчас.