Во что поиграть в сентябре? 🎮 Календарь выхода кооп игр

Coop-Land » Статьи » Подборки » Сквозь пустоту: игры про одиночество
Лого
2025-04-28T16:27:21+03:00
2

Сквозь пустоту: игры про одиночество

Сквозь пустоту: игры про одиночество

Миры, где пустота — не недостаток, а язык, на котором говорят самые глубокие истории.

Одиночество в видеоиграх — материя особая, тонкая и неуловимая, словно утренний туман над заброшенной станцией метро. Оно живёт не только в пустых коридорах хоррор-игр или на бескрайних постапокалиптических просторах, но проникает гораздо глубже — в саму ткань игрового опыта, в дизайн звука, в мерцание света на мокром асфальте, в неспешные диалоги с самим собой. Некоторые разработчики используют одиночество как фон для экшена, другие — как центральную тему, вокруг которой выстраивается всё повествование. Но самые смелые превращают его в полноценного персонажа, с которым вы проведёте десятки часов — плечом к плечу, в напряжённом молчании, иногда перекидываясь короткими, едва различимыми фразами.

В мире, где каждый второй тайтл кричит о социальных связях, командной работе и сотнях друзей в онлайне, игры про одиночество становятся тихим, но настойчивым противовесом мейнстриму. Они напоминают нам, что в пустоте тоже есть своя красота, в тишине — своя мелодия, а в отсутствии других — возможность наконец-то встретиться с собой. Разве не странно, что именно в виртуальном пространстве, где обещана бесконечная социализация, мы ищем эти острова изоляции? Может быть, потому что настоящее одиночество — это не просто физическое отсутствие других людей рядом (с этим у современного человека как раз проблем нет), а особое состояние души, когда ты встречаешься лицом к лицу с той пустотой, что живёт внутри. И парадокс в том, что иногда только хорошо продуманная игра может помочь нам исследовать эту пустоту безопасно — с джойстиком в руках и возможностью в любой момент нажать «выход в главное меню».


10. The Last of Us (серия)


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 14 июня 2013
Платформы: PC, PS4, PS5
Только для одного игрока

Внутри разрушенного мира The Last of Us одиночество преследует героев настойчивее, чем любая орда зараженных. Элли бродит по руинам цивилизации, неся в себе пустоту размером с целую вселенную. Её признание о том, что истинный страх таился не в щелкунах за углом, а в перспективе остаться последним человеком в своём собственном мире, пробирает до костей сильнее ледяной воды. Джоэл стал для неё не просто спутником в пути, а якорем, удерживающим от погружения в бездну тотального одиночества.

Парадокс The Last of Us 2 в том, что даже в компании других выживших героиня остаётся окружённой невидимой стеной отчуждения. Мстительное путешествие превращается в тропу одиночества, где каждый шаг лишь глубже затягивает в эмоциональную изоляцию. Вместо зомби-апокалипсиса перед нами разворачивается апокалипсис души, где внутренние демоны Элли оказываются куда страшнее внешних монстров. Находясь среди людей, она всё равно блуждает в собственной пустыне — и разве не в этом заключается самое подлинное, самое безжалостное одиночество?


9. To the Moon


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 1 ноября 2011
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока

В сердце To the Moon — одиночество, укутанное в ворох воспоминаний умирающего старика. Джонни Вайлс, главный герой этой маленькой драмы, всю жизнь носил в себе огромную луну непонимания, вращающуюся вокруг его внутренней планеты. Казалось бы — у него была жена, были люди рядом, но глубинное одиночество никуда не девалось, оно просто ждало своего часа, чтобы всплыть на поверхность сознания. Мы погружаемся в его память не как исследователи, а как непрошеные гости на вечеринке чужой боли, где каждый кусочек мозаики открывает новую грань человеческой изоляции.

Пробираясь сквозь воспоминания Джонни, ты невольно начинаешь ощущать, что одиночество — не отсутствие людей вокруг, а невозможность достучаться до них. Его жена Ривер, с её оригами кроликов и неспособностью выразить эмоции, создаёт между ними прозрачную, но непробиваемую стену. И даже когда они сидят рядом на скамейке под звёздным небом, между ними — космическая пустота непонимания. Разве не в этом весь парадокс человеческого существования? Быть физически рядом, но эмоционально – за миллионы световых лет друг от друга. To the Moon — это история не столько о полёте к далёкой звезде, сколько о попытке преодолеть бесконечное расстояние между двумя любящими сердцами.

10 разрушительных эмоциональных моментов в видеоиграх
10 разрушительных эмоциональных моментов в видеоиграх
Видеоигры удивительны. В одну минуту вы сражаетесь на глубине океана, а в следующую — уничтожаете пришельцев в космосе. Но не всё удовольствие...


8. Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 22 января 2009
Платформы: Wii
Только для одного игрока

В заброшенном после апокалипсиса мире Fragile Dreams одиночество не просто тема — это главный герой, который преследует юного Сэто плотнее собственной тени. После смерти дедушки парнишка остаётся в пустом мире, где его единственными собеседниками становятся молчаливые обломки цивилизации и мерцающие призраки прошлого. Брошенные станции метро, разрушенные парки развлечений и пустые торговые центры превращаются в безмолвных свидетелей человеческого отсутствия. Когда Сэто внезапно замечает поющую звёздам девушку, его сердце вспыхивает надеждой ярче любого костра, у которого он грелся в своём одиноком путешествии. Посмотрите анимационное вступительное видео, чтобы ощутить в нём всё одиночество — оно потрясающее, словно тихий крик в бескрайнем вакууме.

Погоня за призрачной незнакомкой ведёт Сэто через призрачные воспоминания и останки былой жизни, превращаясь в метафору отчаянной человеческой потребности в контакте. Твой фонарик прорезает не столько физическую темноту, сколько густой туман экзистенциального одиночества. Каждый найденный мемуар, каждый случайно подобранный предмет рассказывает историю о людях, которых больше нет, превращая игру в музей тоски по утраченной связи. И пусть боевая система не блещет инновациями, но разве она действительно важна, когда ты бродишь по миру, где твои шаги эхом отражаются от стен, а единственное, что преследует тебя сильнее монстров — это всепоглощающее осознание твоего тотального одиночества в некогда многолюдном мире?


7. Dark Souls 3


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 12 апреля 2016
Платформы: PC, PS4, PS5, X-one, Xbox X|S
Кооператив / Мультиплеер: 3 / 2

В угасающем мире Dark Souls 3 одиночество обволакивает тебя плотнее доспехов. Бродя по разрушенным королевствам, ты встречаешь лишь осколки былой цивилизации — обезумевших рыцарей, проклятых существ и редких уцелевших, чьи судьбы надломлены сильнее, чем древние колонны вокруг. Храм Огня, единственное прибежище среди хаоса, населён потерянными душами, каждая из которых несёт свою тяжесть отчуждения. Они говорят с тобой, но их слова пропитаны безнадёжностью, а взгляды устремлены в пустоту. Ты – Негорящий, обречённый на вечные скитания в мире, где солнце скрывается за пеленой пепла, а человеческие связи истончились до прозрачности призраков, иногда вторгающихся в твоё измерение.

Механика мультиплеера в Dark Souls 3 — гениальная метафора человеческого одиночества в толпе. Другие игроки оставляют призрачные следы своего существования, но они не могут по-настоящему разделить твой путь. Даже когда ты призываешь союзника, эта связь эфемерна и растворяется после достижения цели. Ты покупаешь предметы у торговцев, выполняешь поручения встреченных НПС, но всё равно остаёшься чужаком, временным гостем в их историях. Повсюду тебя окружают намёки на великие события прошлого и грандиозные личности, от которых остались лишь эхо в камне и строчки в описаниях предметов. Эта игра — не просто испытание рефлексов, но погружение в меланхоличную симфонию одинокого странствия, где каждая победа над боссом лишь подчёркивает твоё фундаментальное одиночество в умирающей вселенной.

10 лучших игр, похожих на Dark Souls
10 лучших игр, похожих на Dark Souls
Что делать, если все «соулсборны» пройдены, а хочется еще? Предлагаем взглянуть на 10 похожих игр....


6. Tsukihime: A Piece of Blue Glass Moon


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 26 августа 2021
Платформы: PS4, Switch
Только для одного игрока

Тохно Шики, главный герой Tsukihime, носит одиночество внутри себя, словно тяжёлый камень, опущенный в глубокий колодец души. Его дар — а скорее проклятие — видеть линии смерти на всём живом, создаёт барьер между ним и окружающим миром толще бетонных стен. После восьмилетнего отсутствия он возвращается в дом, который больше не узнаёт, к семье, ставшей чужой. Шики смотрит на мир через очки, блокирующие его смертоносное зрение, но настоящая изоляция происходит не от способности видеть смерть, а от невозможности поделиться своей внутренней бездной с кем-либо ещё. Ночная сторона мира, открывшаяся ему, становится одновременно его тюрьмой и единственным пространством, где он может существовать без притворства.

В городе, залитом лунным светом и окружённом тайнами, Шики встречает существ, столь же одиноких и отчуждённых, как он сам. Вампиры, мстители, воплощения древних сил — каждый персонаж несёт груз своей уникальной изоляции. Когда их пути пересекаются с дорогой Шики, возникает иллюзия связи, мимолётный проблеск понимания, но истинное одиночество никуда не исчезает – оно лишь принимает новые формы. Параллельные истории визуальной новеллы обнажают разные грани тотального одиночества: будь то вечная жизнь бессмертного существа или короткое, но интенсивное существование человека, пытающегося удержаться на краю бездны. Tsukihime говорит с нами голосами персонажей, чьи сердца разбиты на осколки синего лунного стекла, но даже когда эти осколки собираются воедино в разных концовках, трещины одиночества остаются видимыми при правильном освещении.


5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 20 ноября 2024
Платформы: PC, Xbox X|S
Только для одного игрока

Зона в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl встречает тебя не просто радиацией и мутантами, а пронзительным осенним одиночеством, которое просачивается сквозь противогаз прямо в душу. Серия всегда тяготела к этому чувству — вечные дожди, размытые дороги, серое небо, висящее над головой тяжелее бетонной плиты. Сталкер здесь — вечный странник пустых пространств, где человеческие голоса звучат реже, чем вой слепых псов. Когда ты стоишь посреди заброшенной деревни, пока ветер гоняет ржавые качели на детской площадке, осознаёшь, что настоящая опасность Зоны не в аномалиях или радиации, а в том, как она расковыривает твоё внутреннее одиночество — то самое, от которого ты, возможно, и сбежал в эти проклятые места.

У костра временами собираются другие сталкеры — поют песни, рассказывают байки, но стоит только разойтись, и каждый снова остаётся наедине с холодным небом и влажным воздухом. Разработчики мастерски используют звуковой дизайн: ты слышишь далёкие выстрелы, скрип металла и шелест листвы — все эти звуки лишь подчёркивают, насколько ты маленький и одинокий в этом огромном, враждебном мире. Даже когда выполняешь задания для группировок, ты всё равно чувствуешь себя чужаком, вечным аутсайдером. И самый забавный парадокс Зоны: чем больше артефактов ты находишь, тем тяжелее становится твой рюкзак, но легче не становится главный груз — твоё всепоглощающее, въевшееся в кожу одиночество. Не потому ли многие сталкеры возвращаются сюда снова и снова? Ведь только здесь их одиночество обретает смысл.

8 игр, которые похожи на S.T.A.L.K.E.R. 2
8 игр, которые похожи на S.T.A.L.K.E.R. 2
Есть немало достойных альтернатив путешествии по зараженной зоне....


4. Everybody's Gone to the Rapture


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 11 августа 2015
Платформы: PC, PS4
Только для одного игрока

В безлюдной английской деревушке Ябл Дейл время застыло вместе с последним вздохом её жителей, оставив после себя лишь оазисы воспоминаний, парящие в воздухе золотистыми сгустками света. Everybody's Gone to the Rapture погружает тебя в пространство абсолютного безлюдья — идеально постриженные лужайки без садовников, качающиеся на ветру бельевые верёвки, музыка из радиоприёмников, звучащая для несуществующих слушателей. Ты бродишь по этому призрачному музею человеческого отсутствия, собирая истории давно исчезнувших людей, словно бабочек-однодневок, чья красота нерасторжимо связана с их мимолётностью. В каждом уголке этого безмятежного апокалипсиса сквозит не просто одиночество постфактум — а то глубинное, экзистенциальное одиночество, которое было здесь задолго до таинственного исчезновения всех жителей.

Парадокс игры в том, что собирая осколки чужих жизней, ты обнаруживаешь, насколько одинокими были эти люди ещё до конца света. Женщина, ежедневно кормившая птиц в парке, жила в коконе своего собственного молчания. Астроном, не способный найти общий язык с деревенскими жителями, искал контакт со звёздами вместо людей. Священник, окружённый паствой, но потерявший веру, замурованный в своих сомнениях надёжнее, чем в каменной башне церкви. Их истории сплетаются в поразительный гобелен человеческой разобщённости — мы все были одиноки ещё до того, как остались одни. И может быть, самая пронзительная часть этой истории — осознание, что конец света оказался для многих просто финальным аккордом того одиночества, в котором они жили всю свою жизнь.


3. Death Stranding


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 8 ноября 2019
Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox X|S
Кооператив: ✓

В Death Stranding одиночество не просто чувство — оно материализовалось в пустынных ландшафтах, где единственным спутником становится эхо твоих собственных шагов. Сэм Портер Бриджес — курьер постапокалиптического мира, соединяющий изолированные анклавы человечества, сам является воплощением парадокса: связывая людей, он избегает любой связи. Его гаптофобия — страх прикосновений — идеальная метафора современного одиночества в толпе. Мир, застывший между жизнью и смертью, где дождь ускоряет старение, а невидимые существа охотятся на живых, порождает новый тип одиночества — экзистенциального, космического масштаба. Когда бредёшь через горы с грузом на спине тяжелее собственных мыслей, приходит понимание: возможно, не существует пути домой, потому что дом — это концепция, принадлежащая другому, утраченному миру.

Гениальность Death Stranding в том, как она соединяет многопользовательский опыт с глубоким чувством изоляции. Ты никогда не встречаешь других игроков, но постоянно натыкаешься на следы их существования: построенные ими мосты, оставленные лестницы, подбадривающие знаки. Эти призрачные связи только подчёркивают твоё фундаментальное одиночество — словно бродишь по кладбищу цивилизации, читая надгробия давно ушедших людей. Младенец в капсуле на груди становится единственным реальным компаньоном в путешествии, но даже эта связь — лишь иллюзия близости, ведь ББ — всего лишь кроха. И когда в финальных титрах звучит меланхоличная музыка, понимаешь, что прошёл через самую красивую и тоскливую метафору человеческого одиночества, замаскированную под игру о доставке посылок.

10 случаев, когда кинематографисты внесли свой вклад в видеоигры
10 случаев, когда кинематографисты внесли свой вклад в видеоигры
Хотя знаменитые кинорежиссеры и сценаристы известны в основном своими работами в кино, геймеры будут удивлены, узнав, какие кинематографисты...


2. Disco Elysium


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 15 октября 2019
Платформы: PC, PS4, PS5, X-One, Xbox X|S, Switch
Только для одного игрока

В мрачном Ревашоле, где осенние дожди размывают границы между реальностью и галлюцинациями, Disco Elysium погружает тебя в одиночество особого сорта — то, которое человек сам себе создал. Главный герой, детектив с амнезией и алкогольной зависимостью, одинок настолько фундаментально, что даже части его личности превратились в отдельных персонажей, спорящих между собой в его голове. Древний рептильный мозг нашёптывает саморазрушительные идеи, логика пытается выстроить цепочки рассуждений из осколков памяти, а эмоции раскрашивают мир в цвета депрессии. Единственный, кто терпит твоё общество — напарник Ким Кицураги, и то лишь потому, что профессиональный долг обязывает его не дать тебе натворить ещё больших бед. При этом он даже не пытается скрыть своего презрения к твоим выходкам, а каждый его сдержанный вздох звучит громче любого словесного упрёка.

Множество игр рассказывают о приключениях одинокого героя на великом квесте, но Disco Elysium выворачивает эту концепцию наизнанку. Здесь одиночество — не просто сюжетное допущение, а глубокая психологическая яма, которую протагонист вырыл для себя сам. Ты бродишь по заброшенному портовому району, разговариваешь с его обитателями, но настоящее действие разворачивается внутри твоей головы, где ты сражаешься с собственными демонами. Каждый диалог с жителями Мартинеза — это попытка прорваться сквозь туман отчуждения, созданный годами самоизоляции и алкогольной зависимости. И даже когда ты раскрываешь преступление, ключевой загадкой остаёшься ты сам — человек, настолько одинокий, что единственным его собеседником стал разрушающийся на части разум. В этом пропитанном дождём и ностальгией мире нет монстров страшнее тех, что живут внутри тебя, и нет одиночества глубже, чем то, в котором ты перестаёшь понимать даже самого себя.

Лучшие игры, где диалоги на первом месте
Лучшие игры, где диалоги на первом месте
В этих играх диалоги не просто выполняют роль инструмента для продвижения сюжета, а становятся основным элементом, на котором строится весь игровой...


1. Last Window: The Secret of Cape West


Сквозь пустоту: игры про одиночество

Дата выхода: 14 января 2010
Платформы: nDS
Только для одного игрока

Вы наверняка не слышали про эту игру, но Last Window: The Secret of Cape West — настоящая жемчужина, ради которой стоит поставить эмулятор на мобильник или даже купить Nintendo DS. В этой детективной истории одиночество главного героя, Кайла Хайда, возведено в абсолют: только что уволенный из детективного агентства, живущий в полупустом отеле, готовящемся к закрытию, он напоминает последнюю каплю воды на дне пересыхающего колодца. Каждый вечер Кайл возвращается в свою комнату, садится на кровать и пишет дневник — единственного слушателя своих мыслей. Старый отель Кейп Вест в рождественский период 1980 года становится микрокосмом человеческих тайн и недосказанностей. Шаги в коридоре, приглушённые голоса за стенами, мелодия, доносящаяся из бара — всё это создаёт иллюзию близости других людей, при этом подчёркивая непреодолимую дистанцию между ними и главным героем.

Расследуя таинственные события в отеле и пытаясь раскрыть тайну смерти своего отца, Кайл постоянно сталкивается с прошлым, от которого невозможно убежать. Его одиночество имеет почти физическую форму — оно проявляется в каждом кадре игры, в приглушённых тонах коридоров, в звуке дождя за окном, в меланхоличной мелодии фортепиано из лобби отеля. Даже когда Кайл общается с другими постояльцами, между ними остаётся невидимая стена — каждый персонаж несёт своё одиночество, как улитка домик. Особенно пронзительны моменты, когда герой возвращается в пустую квартиру и включает свет — эти секунды между тьмой и светом, когда он стоит один в дверном проёме, говорят об экзистенциальном одиночестве больше, чем любые монологи. Last Window — это не просто детектив с головоломками, а медитативное погружение в мир человека, у которого осталось так мало связей с миром, что он вынужден искать истину в прошлом, потому что в настоящем его уже почти не существует.

Все еще не убеждены? Посмотрите трейлер!



Удивительный парадокс видеоигр про одиночество в том, что после них почему-то не чувствуешь себя более одиноким — скорее наоборот. Проходя через цифровые пустоши и заброшенные города, всматриваясь в лица виртуальных отшельников и слушая их истории, мы узнаём что-то важное о собственном одиночестве. Оно перестаёт быть чем-то неназванным, обретает форму и цвет, а значит — становится менее пугающим. Каждый шаг сквозь игровую пустоту — это шаг к пониманию себя, своих страхов и своей способности справляться с тишиной, когда вокруг нет никого, кроме собственных мыслей и воспоминаний.

И, может быть, именно в этом главная ценность игр про одиночество — они учат нас не бояться остаться наедине с собой. В эпоху, когда любая пауза в разговоре заполняется проверкой уведомлений, а любая свободная минута — бесконечной прокруткой ленты, способность побыть в тишине становится почти супергеройской. Игры про одиночество — это не просто развлечение или способ убить время. Это тихий манифест против бессмысленного шума, заполняющего нашу жизнь. Погружаясь в их меланхоличные миры, мы ненадолго выпадаем из бесконечной гонки за социальным одобрением и учимся заново слышать себя. И пусть экран в конце концов погаснет, а консоль вернётся в спящий режим — что-то в нас уже изменилось, и мы готовы встретиться с реальным миром чуть более целостными.
Больше новостей, полезных статей и мемов:

Смотрите также:

Подборки
Во что поиграть, если нравится Death Stranding 2
Во что поиграть, если нравится Death Stranding 2
Грядущие
The Goblin Tavern – кооперативное приключение в разрушенном мире, проклятым злым ...
The Goblin Tavern – кооперативное приключение в разрушенном мире, проклятым злым волшебником
Грядущие
Ad Mortem – глубокий и захватывающий средневековый экшен в мире богов, людей и мо ...
Ad Mortem – глубокий и захватывающий средневековый экшен в мире богов, людей и монстров
Грядущие
Buccaneers Shipshape – кооперативный битемап про лихих пиратов, у которых украли ...
Buccaneers Shipshape – кооперативный битемап про лихих пиратов, у которых украли корабль
Подборки
Игры без кат-сцен, которые и так отлично рассказывают историю
Игры без кат-сцен, которые и так отлично рассказывают историю
Подборки
Противоядие от депрессии: 10 видеоигр, дарящих свет
Противоядие от депрессии: 10 видеоигр, дарящих свет
КОММЕНТАРИЕВ: 2 Фильтровать
4 мая 2025 22:54
0
Забыли The Witness, The Talos Principle и одиночный мир в Minecraft
аватар
20
5 мая 2025 22:43
+1
Soma
Signalis
Transistor
Subnautica
Amnesia:The dark descent
Betrayer
Dead Space
The Long Dark

Ваш комментарий:

Также интересно