Вы наверняка слышали о новом проекте студии Epic Games, Paragon. Игра недавно вышла из глубин секретных тестов, в которых я принимал участие, и теперь доступна каждому желающему... за умеренную плату. Жанр и привычен, и необычен одновременно – разработчики пытаются объединить MOBA и шутер от третьего лица. Получилось ли это у них? Давайте выяснять.
Текстовая версия:
Механика строится по законам MOBA жанра: три линии, по паре башен на каждой, по пять героев у обеих команд. Есть также туманные области, где можно скрываться, лесные крипы и местный Рошан. Цель – уничтожить Ядро вражеской команды. Сразу скажу, игра активно разрабатывается, поэтому присутствуют недоработки в виде некрасивого интерфейса, лесных крипов с одной моделькой на всех, только с разными цветами и размерами.
Но это меньшая из зол.
Контента слишком мало. В большей степени именно этот фактор не затягивает тебя в игру надолго. Есть всего лишь 13 героев – дизайнеры постарались сделать красивых, уникальных персонажей. Каждый из них владеет 4-мя навыками и 6 ячейками для карт, о них чуть позже. Беда в том, что они делались по похожим лекалам. Например, маг Gideon и лучница Sparrow обладают абсолютно одинаковым навыком – ударом по площади. У пары танков есть своеобразный рывок вперёд, у стрелков и магов есть прыжок/телепорт для отхода.
Таким образом уменьшается реиграбельность и разнообразие – каждый бой не отличается уникальными ситуациями, даже несмотря на разные составы героев. Вы бы могли сказать, что эта придирка глупа, мол, в MOBA играх такое допускается. Да, не спорю, но нам на выбор даётся жалкая дюжина героев, в отличии от сотни в той же Доте.
Двигаемся дальше. Матчи в среднем занимают около 40 минут, есть привычные стадии игры: заработок новых уровней и местной валюты в начале и беготня вместе с командой по разным линиям в конце. Но, увы, первая стадия неимоверно скучная, темп стрельбы у всех персонажей медленный и ничего толком в этот период не происходит.
Это связано с жанром шутера от третьего лица. Если в стратегии вы могли параллельно думать над своим билдом, смотреть на ситуацию у своих товарищей, то шутерная часть эти возможности отбирает. Вы даже не можете нормально переписываться в чате, потому что голосового сервиса нет, а заготовленные фразы не содержат нужной информации. В итоге персонаж превращается в бестолковую декорацию.
Ближе к середине начинается веселье, и тогда уже становится интересно играть. Битвы с противоположной командой проходят быстро и выглядят достаточно эпично. Ещё полезно убивать лесных крипов – с самых толстых падают различные сферы, увеличивающие скорость атаки и подобные параметры.
Битва с боссом тоже непохожа на другие MOBA. При убийстве Рошана местного разлива игроку выпадает субстанция, которую нужно перенести на одну из четырёх специальных точек, и только тогда всей команде дадут огромный прирост мощи. Но в это время игрок начинает мигать на мини-карте, становясь лёгкой добычей для врагов. На карте также идёт битва за контроль сборщиков валюты, есть 6 таких мест.
Теперь вернемся к описанию карт. В начале каждого матча мы выбираем колоду для персонажа и заполняем 6 ячеек: 4 активных и 2 пассивных аксессуара. За валюту, выбиваемую с крипов, мы покупаем карты, дающие пассивные преимущества, будь то увеличение урона или повышение количества здоровья, и активные аксессуары, например, банку с лечением. Сами колоды можно самостоятельно собрать, открывая наборы карт, как в Hearthstone. И здесь тоже не всё радужно.
Во-первых, нужда покупки карт где-то в середине матча отпадает, просто потому, что в магазине нет карт для поздней игры. Почему бы не добавить более дорогие карты с самого первого захода в игру? Это только пойдёт на пользу. Во-вторых, те самые карты незначительно влияют на геймплей, в большинстве своем они только усиливают характеристики, но я бы хотел увидеть, например, временный щит от дальних атак и какие-нибудь другие эффекты. Такие активные карты выпадают очень-очень редко из наборов.
Наш профиль и персонажи имеют отдельные шкалы опыта, зарабатываемого в матчах. За повышения уровня профиля дают разные бонусы: немного репутации (бесплатной валюты), ячейки для колод и новых героев. А за героев дают наборы карт, эмоции и отдельный образ (скин персонажа). Всего у каждого героя есть 10 уровней и некое испытание уровня Мастер. Стоит оно дорого, и пока неизвестно, что же там внутри.
Игра стоит на рельсах достаточно оптимизированного Unreal Engine 4. Так как разработчики находятся в тарелке своего собственного движка, всё выглядит отлично. Взрывы, частицы, другие эффекты не вызывают боли в глазах даже на средних настройках графики. Если вы думаете, что ваш ПК не потянет, то можете посмотреть на таблицу производительности видеокарт, предоставленную разработчиками.
Уже сейчас можно понять, что Epic Games замахивается на киберспорт. В меню есть возможность подключится к активной игре, либо просмотреть прошлые матчи – и свои, и чужие. Функционал рабочий, можно отслеживать отдельных игроков, замедлять или ускорять игру, делать записи для YouTube или в формате Gif.
Отдельно хочется затронуть серверы игры. Epic Games реализовала кросс-платформенный мультиплеер вместе с пользователями Playstation 4, если на вашей платформе недостаточно игроков. Я играл и там, и там, и могу сказать, что на PS4 чаще всего попадалось 1-2 игрока с ПК, когда на платформе "ПеКарей" приверженцы консоли от Sony не задействовались вовсе. Ещё радует то, что Paragon использует один общий аккаунт, полноценно работающий на обеих платформах.
Игра будет распространятся бесплатно, разработчики будут зарабатывать себе на хлеб посредством разных скинов для персонажей и усилениями, естественно, за ваши купюры из кошелька. В магазине можно купить монетки за достаточно солидную сумму. Они тратятся на увеличение получаемого опыта и репутации на определённый промежуток времени.
Стоит ли Paragon свеч? Ответ достаточно спорный: необходимо добавить громадное количество контента, кучу героев и карт для них и, возможно, повысить динамику сражений. А в остальном – это стильный боевик, метящий в киберспорт. Имеются достаточно интересные идеи, но пока они разбиваются о количество контента, увы.
Сейчас игра принимает только тех, кто участвовал в закрытых тестах, либо купивших какой-либо набор основателя, стоящий от 800 рублей. Для всех остальных Paragon откроется летом этого года на ПК и Playstation 4.