Во что поиграть в сентябре? 🎮 Календарь выхода кооп игр

Coop-Land » Видео » ТОП 10: Неудачные решения разработчиков
Лого
2018-07-01T21:07:38+03:00
63

ТОП 10: Неудачные решения разработчиков






Текстовая версия:

Привет, интернет. С вами Дэдмен, и сегодня мы поговорим о десятке неудачных решений, которые принимали разработчики. А, может, они и еще что-нибудь принимали, вместе с этими решениями? Перед тем как мы начнем, не забудьте подписаться на канал и включить уведомления, чтобы не пропускать новые видео. Всё сказанное здесь — мое субъективное восприятие, которое может отличаться от вашего. Поехали.


Игра командная, а рейтинг — личный


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Начнем с чего-нибудь популярного, отчего горит, наверное, у большинства. Например с доты.
Я давненько уже не играю в эту поделку, но баттхёрт от разделения ММР на соло и групповой чувствую, как-будто это было вчера. Это же надо додуматься в командной игре, где один игрок ничего не может сделать в принципе, разделить рейтинговую систему. В данный момент ранкед изменили, и я мало что могу об этом сказать, но все равно, первоначальное решение было не очень умным.


Карманное АВП на пистолете


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Затронем другую популярную игру Валв — CS:GO. Здесь тоже принималось немало, мягко говоря, хреновых решений. Лично мне больше всего запомнился ввод револьвера и его убойность до патча.

Это было что-то с чем-то. Возможность купить себе невероятно точное, дешевое карманное АВП — это слишком даже для Габена, как мне кажется. И даже после того, как проблему поняли и выпустили фиксы для этой пушки, она стала не востребована, и увидеть ее можно один раз, наверное, из игр 20. Такие дела.


Супермен, меняй штаны!


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Перед выходом файтинга INJUSTICE 2 разработчики очень нахваливали систему гира, которую засунули в игру. Мол, это поможет менять стиль боя, отыгрывать плохие матчапы и вообще попробуй, базарю, еще захочешь! Но на деле все получилось не так радужно.

У системы, на мой взгляд, три проблемы. Первая — это дичайший дисбаланс. Вторая — если вы хотите играть в соревновательном режиме, его должны включить оба соперника. Хотя, думаю, в игре с расчетом на киберспорт должно быть наоборот. Изначально должны стоять “турнирные” настройки, а вот чтобы сыграть фаново — нужно согласие обоих игроков. Ну и третья проблема — гир говно в плане внешнего вида. Практически все предметы однообразны, неинтересны и отличаются буквально десятью пикселями.


Убивать негра в игре — расизм?


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Продолжая тему файтингов, не мог не затронуть MORTAL KOMBAT X, где ввели несколько новых персонажей, среди которых есть откровенно ущербные в плане дизайна, роли и сторилайна.

Как пример — это добавление нигры Джекки, которая является скорее неудачной аллюзией на своего папашу Джакса. Или Кунг Джин, которого для большего позора семьи чемпионов сделали еще и геем. Вива ля феменизм!


Казнить нельзя помиловать


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Аркейн студио выпустила две, если не замечательные, то хорошие игры в линейке Dishonored. Но есть одна вещь, которая меня смущает что в первой, что во второй части.

В арсенале у игрока есть куча инструментов для того, чтобы совершать безумные и креативные вещи в плане умерщвления врагов. Однако игра этого совсем не поощряет. При скрытном прохождении с низким хаосом большинство способностей просто нерелевантно использовать. То есть, если вы сделали какое-то красивое убийство, вместо того, чтобы похвалить, игра грозит пальчиком. Это как-то... не круто.


Если Бэтмен не убивает, почему они используют танки с дистанционным управлением??


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Несмотря на то, что трилогия Batman: Arkham — это лучшая серия игр про супергероя, в ней тоже были такие себе решения.
Даже если не брать ранний выход последней части и омерзительную оптимизацию, то битву с танками кобры просто невозможно простить. Это настолько коряво сдизайненый промежуток игры, что я слов адекватных подобрать не могу. А второй раз слить Дефстроука, как плевок в лицо.

Ай-яй-яй, Рокстейди, ай-яй-яй.


Пески, мечи и, скорее всего, сила земли


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Говоря о хороших играх и плохих решениях, не могу не вспомнить бородатую, но прекрасную трилогию Принца Персии. После “Двух Тронов” Юбисофт издевались над серией как могли.

Сделали хреновую версию 2008 года, где нельзя было умереть. Умереть нельзя, Карл! Когда вы видели такое в последний раз? В чем тогда челлендж? А выпуск “Забытых Песков” — это худшее, что можно было себе представить. Здорово поставленную боевку заменили какой-то ссаниной и магией, вытеснив акробатику и расчлененку. Какая-то сила огня, воды, воздуха. Сила земли. Я тут вообще -то в Принца Персии поиграть хотел, а не в вольную адаптацию аватара.


Порхай как бабочка, жаль что ты перхоть...


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Следующее решение я не могу назвать однозначно неудачным, оно попало в этот список по большей части из-за моего любопытства.
CDPR отказались от “стилей” в боевой системе еще на выходе Убийцы Королей. Но лично мне было бы очень интересно посмотреть, как такая механика работала бы с активной боевой системой, а не просто с ритмичным закликиванием. Сложно сказать, стало бы лучше или хуже. Однако, если бы они продолжили вести боевку от трёх стилей, получилось бы, как минимум уникально и занятно.


Dante, Donte, ...


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

Следующая вещь меня коробила во время прошедшей выставки Е3, конкретно во время анонса DMC5. Сперва о хорошем — эта часть будет прямым сиквелом канона и продолжать историю Дэвил Мэй Край 4, однако визуальная составляющая заставила содрогнуться.

Зачем они переняли стилистику последней DmC, не представляю. Вместо грациозных главных персонажей и моря пафоса, кажется, выходит очередной ФОК Ю. А что сталось с Данте? Из некогда секс-символа для 13 летних азиатских девочек он превратился в чувака, плотно сидящего на героине и забывшего о существовании бритвы. Это всё, конечно, вкусовщина, но мне кажется большинство фанатов серии со мной согласятся, что стилистика каноничных частей намного лучше, чем то, что показали в трейлере.


Охотник или жертва?


ТОП 10: Неудачные решения разработчиков

И напоследок. В некоторые частях Assassin'S CreeD разработчики пытались интегрировать соревновательный мультиплеер.
На мой взгляд, это была одна из лучших идей, что посещала студию. Он был свежим, интересным и не отнимал много времени на освоение или прокачку. Такой интересный сессионый стелс-режим с кучей забавных моментов. Почему отказались от этой светлой мысли, не возьму в толк. Они, конечно, пытались потом впаять какой-то кооператив в Юнити, но он был не очень, как по мне. Обидно. Я бы поиграл еще в такой чудо-мультиплеер.



На этом всё, с вами был Дэдмен, ставьте лайк, если вам понравилось. Пишите в комментариях какие решения разработчиков не понравились именно вам. Удачи.

Смотрите также:

Свежие видео
КОММЕНТАРИЕВ: 63 Фильтровать
аватар
81
4 июля 2018 11:50
-2
ТОП 10: Неудачные решения разработчиков by Васян.
Васян-то бы все чотко задизайнил, жаль что в геймдеве не работает.
Автор банально не понимает, как работает ААА разработка, что DMC5 отлично продался, что мультиплеер из АС выпилили не потому что разработчики не понимают, что хотят игроки, а потому что в него играл малый процент купивших игру людей и его разработка оказалась нерентабельной.
Понимание процесса разработки и причинно-следственной связи решений разработчиков и отличает игрожура от рандомного васяна.
4 июля 2018 12:06
-2
@Dean,
автор просто сказал - "это хрень", значит это будет хренью, без аргументов и тому подобное.

Допиши в статью - как неудачное решение разработчиков:
1. Шапки в tf2
2. Скины в csgo
3. БР в WarThunder
4. Оптимизация в ПАБГ
5. Слишком много крови в новых частях Wolfenstein
6. Донат в warface
7. Хрен пойми что просходит в For Honor/Watch_dogs 2 (c) Ubisoft
8. Придумывание анти-чита для игр - зачем он нужен?
9. Игры со множеством выборов пути - зачем? Дадим игроку одну линию, и пусть задротит по этой линии
10. Зачем выпустили SoD2 - ведь она прямая копия первой, так еще и в WinStore продается.
11. Зачем графу в серии Crysis завысили, ведь мало кто сможет на ультре в HD/4k там поиграть.

Ой, у меня свой ТОП 10 неудачных решений разработчиков получился.
4 июля 2018 12:52
0
@Dean,
Дмс 5 ещё не вышел, но уже отлично продался?
Для такой инфы действительно нужен сверхразумный игрожуп
4 июля 2018 14:10
0
@Rimskij-Korsakov, Ну что-то зашло, а что-то нет. Автор может написать в блоге все что угодно, если это не спертый копипаст или не нарушает правила. И проблема тут не в том, что не нравится контент, а в том какая реакция.
Вот даже пример. Фанатику контент явно не понравился. Был спор, разные аргументы. Да, каждый в итоге остался при своем и договорится не удалось. Но они просто отстаивали свои позиции. А теперь вспомним того же Конана. Я знаю ты там был. И я знаю та статья тоже многим не зашла. Там после непродолжительных споров автора тупо закидали оскорблениями и заспамили минусами за то, что их мнения не совпали. Казалось бы проблема одна и таже, контент по мнению ряда людей оказался дерьмом. Но реакция разная.
Поэтому проблем в других действительно искать не надо, не надо если все ограничивается расхождениями в мнениях.
4 июля 2018 14:37
0
Цитата: CL Fon Maison
Вот даже пример. Фанатику контент явно не понравился. Был спор, разные аргументы. Да, каждый в итоге остался при своем и договорится не удалось. Но они просто отстаивали свои позиции. А теперь вспомним того же Конана. Я знаю ты там был. И я знаю та статья тоже многим не зашла. Там после непродолжительных споров автора тупо закидали оскорблениями и заспамили минусами за то, что их мнения не совпали. Казалось бы проблема одна и таже, контент по мнению ряда людей оказался дерьмом. Но реакция разная.

у меня тоже была статья, которая собрала сначала 10 лайков и две страницы оскорбительных комментов. (и не одна)

а теперь дофига лайков. так что время еще покажет. (на моей памяти это первый случай когда статью из блога на главной так заминусили)
4 июля 2018 15:09
0
@Shirley Buendia, Не был еще один похуже. Но я не смогу уже найти (
аватар
2274
4 июля 2018 17:54
0
@fanatikvoice, фууу... какой топ не профессиональный...
4 июля 2018 18:29
+1
@Dean, ой, простите, я забыл что для критики необходимо сделать свой собственный ААА проект. А так же владеть всеми тонкостями и изысками разработки и\или геймдизайна. Алсо, ДМК5 еще не вышла, а если говорить о DmC - ее продажи были хуже 4 части втрое. Втрое!. Но "не Васяну" же плевать, данные он не проверяет, ему лишь бы брякнуть что-нибудь и считать себя самым умным. Алсо, пруфчанский по продажам, там же есть ссылка не Еврогеймер, если геймтеч не устраивает. http://www.gametech.ru/news/32662/
Я думаю просить у тебя пруфы того, какой процент играл в МП ассассинов даже смысла нет. Алсо, если брать твое сообщение и моё нынешнее, я лучше останусь Васяном, который не бросает слова на ветер и мало-мальски проверяет свои данные.

@Shirley Buendia
Цитата: Shirley Buendia
(на моей памяти это первый случай когда статью из блога на главной так заминусили)

До прихода на этот сайт я вообще не помню, чтобы у меня где-то как-то дислайков было больше, чем лайков. Даже сравнивая кол-во просмотров. 4к у этой статьи - минусов херова гора. А даже такая щекотливая тема как "Гайды" по доте - плавала в лайках при 50к+ просмотрах.

@fanatikvoice, пытаешься гиперболизированным сарказмом придать вес своим словам? Сильно решение!
аватар
0
8 июля 2018 23:20
0
Неплохая статья)
аватар
166
1 августа 2018 16:56
0
Сказано много правильного , особенно про Dishonored.
3 января 2019 18:48
0
Не представляю, чем всем так Dishonored кровь подпортил?Игра в каком-то смысле под вас подстраивается!Если проходить по стелсу, то врагов будет меньше, плакальщиков меньше, крыс меньше и будет удобнее проходить никого не трогая, а проходя ,,громко,, будет больше врагов, больше световых стен, в которые так приятно бросать врагов, будет больше крыс, к которым тоже приятно бросать врагов, будет больше плакальщиков, а значит больше мяса и т.д. Даже концовка будет круче на высоком хаосе, вы придёте почти на бойню вместо солнечного и прекрасного островка, на котором тишь, да гладь.К тому же, во второй части есть Эмили, она буквально заточена под низкий хаос(как и вся игра в принципе).Аркейн даже сделали прохождение без убийств ещё легче и веселее!В первой части вы обязательно подходили со спины или стреляли усыпляющими болтами, а во второй вы может буквально на бегу ОГЛУШАТЬ врагов, может в падении вместо убийства оглушить, можете отбить удар и оглушить, ИГРАТЬ БЕЗ УБИЙСТВ СТАЛО ЛЕГЧЕ И ВЕСЕЛЕЕ!!!У Эмили были способности: Домино(можно несколько разом оглушить), Двойник(отвлекать или использовать как цель для Домино), Тень(эпично подползти и усыпить врага), Притяжение(притянуть врага или двойника или оглушить на крыше), а Новая Игра+ всё это можно использовать вкупе со способностями Корво(Остановка времени, Вселение) при этом не забываем про оглушающие гаджеты...Так что же вам могло не понравится в низком хаосе второй части?Ладно первая, может быть плакальщики и бесконечные подкрепления это не ваше, но вторая часть имела столько классных нововведений для прохождения без убийств.
Баттхёрт по DMC5 вообще мне не ясен.Из Данте сделали не японскую школьницу(не спорьте, это Япония), а более-менее брутала.Я надеюсь вы не 13-ти летние школьницы, которые играют в слэшер лишь ради смазливого японского красавца?У всех бомбануло с его саундтрека.Ок, тут можно понять, некоторым не понравился вокал, можно было надеяться, что вокал уберут.Но это не меняет того факта, что Death Metall и подобное ОБЯЗАНО быть у сына Спарды(тем более, что у него теперь растительность на лице и байк, как оружие)
Мультиплеер Ассасина мне не понравился, это тупые кошки-мышки, в которых чаще всего выигрывал тот, кто прокачен сильнее всего(привет ядовитым метательным ножичкам).Перестали делать такой мультиплеер скорее всего из-за его непопулярности?Найти матч было очень сложно.
3 января 2019 20:45
0
Ну вот про Dishonored кстати действительно не очень понятно. В статье сказано что игра этого не поощряет, однако я бы не сказала что это так. Просто в зависимости от прохождения история развивается по разному. Конечно бегать и резать там всех с применением способностей веселее, однако кто сказал что в этом случае конец истории будет плохой? Он будет более мрачным, как раз сочатаясь с миром кровавой резни что игрок устраивает во время прохождения. Подобно игроку история станет жестокой и, возможно, не счастливой. Однако это не наказание игрока за те или иные действия. Это не плохой конец, он просто другой. И тут как в фильме, если гг режет всех без разбору направо и налево, то мрачную атмосферу что он нагоняет своими действиями, нельзя отнести к плохо или хорошо. Это просто стилистика фильма. Но а тут игра, в которой эту "стилистику" задаешь ты.
Кроме того стоит отметить, что при прохождении по типу semi-stealth ты все еще можешь вместо убийств оглушать, вырубать, усыплять и просто обманывать противников. Игра на изи проходится полустелсом без способностей и убийств. Я стелсом не играю и то легко смогла это сделать. Так что если кто-то горазд на стелс, то ему не составит труда повторно пройти игру уже без убийств. Игра то в целом коротка. Будет не только разные концовки, но и немного разный ход игры, что все-же интереснее, чем просто одно и тоже прохождение одинакового мира, где меняется лишь конец от каких-то одного-двух действий сделаных иначе.
28 января 2019 15:57
0
Ещё вспомнил по поводу ,,Игра не поощряет когда вы всех убиваете бла-бла-блаааа,, .Есть серия игр MGS...Основанная нашим любимым гением Кодзимой...Почему-то её никто не критикует по причине: ,,За стелс и нелетальное оружие дают бонус, а за то, что вы вырезали всю Сибирь - нет :(,, зато Dishonored можно за подобное критиковать -_-

Ваш комментарий:

Также интересно