Ветеран Bethesda предупредил издателей, что видеогры должны стать короче
Новым поколениям надоели затянутые приключения?
Многие создатели контента жалуются на короткие видеоролики, заполнившие интернеты. Даже создатели классических мемов считают, что эпоха картинок с подписями уходит. Популярность тиктоков, шортсов и рилзов сложно объяснить, поэтому в ходу термины типа «быстрого дофамина» или «дешевого дофамина». Они не имеют биологического обоснования, а больше характеризуют качество и доступность контента.
С этой концепцией согласен в какой-то мере согласен Уилл Шен, ветеран Bethesda и бывший ведущий квест-дизайнер Starfield. Он забежал на короткий часовой подкаст, где рассказал про всякие профессиональные фишки, поговорил о коллегах, оценил пару классических игр и оценил текущее состояние индустрии.
Вот что сказал к сороковой минуте беседы Шен: люди устали от гигантских адских дрочилен с бесконечным геймплеем, крафта, выживания и запутанными боевыми системами. Геймеры видят одну и ту же схему в каждой ААА-игре, никакого нового опыта или глубокого погружения. Затянутые на 30 часов сюжетные игры тоже не приносят радости.
В качестве положительного обратного примера Шен привел короткий хоррор Mouthwashing. Люди от него не устают, там крутая история. Еще в коллекцию крутых и коротких игр Шена входят Slay the Princess, Citizen Sleeper и The Forgotten City. Их можно буквально в тот же день обсудить с друзьями или незнакомцами на форумах.
Провала Starfield Шен не признал, но отметил, что подобным играм тяжело добрать до игроков, потому что те уже намертво прилипли к бесконечным играм-сервисам типа Call of Duty и Fortnite. Также определенную лепту внесло увлечение подростков короткими видео, чей формат явно выигрывает у видеоигр.
Сейчас Шен работает над Wyrdsong, огромной ролевой игрой в открытом мире на десятки часов прохождения.
Больше новостей, полезных статей и мемов: