Сортировка: Дата | Посещаемость | Комментариии | Алфавит

Статьи на тему НЕФОРМАТ

| bwca

Indie сегодня - Мы за однообразие!


Инди – это модно. Для игрока инди – это всегда что-то новое, интересное, оригинальное. Для разработчика – никакого влияния со стороны издателя и полная свобода.

По крайней мере, так было до сегодняшнего дня.
| bwca

Развитие киберспорта одним кликом - от начала до конца


Потребность превосходства заложена в нас, подобно нужде к развитию или к труду. Испокон веков люди соревновались между собой во всем, старались быть лучше других. Так древние охотники убивали мамонтов, чтобы в итоге показать победное число шкур своему сопернику – такому же охотнику. Со временем нужда к превосходству человека не покинула. Но в замену лукам и мечам...
| ReimuHakurei |Из блога: Небольшой и бессмысленный блог Цонидки.

Три игры, которые незаслуженно «обидели» - 2



Статья ещё об одной тройке игр, заслуживающих хоть какой-то шанс.
Собственно, я не призываю вас любить эти игры, у вас есть своё мнение, однако же я всё-таки постараюсь убедить вас относиться к играм… помягче.
| McHack I

Project Zomboid, или какой должна стать DayZ через несколько лет


Project Zomboid - игра в жанре Zombie Survival RPG, которая превосходит по возможностям все свои аналоги. Вы сможете узнать немножко о развитии и становлении игры.

Также здесь вы увидите сравнение проекта с DayZ.
| bwca

Вспомним Obscure 2 - среднее между Resident Evil и Silent Hill


Новый Год впереди, а с ним и неделя выходных. Надо бы чем-нибудь заняться и отвлечся от бесконечных гулянок. Я предлагаю пройти пару недо-олдскульных игр с кооперативом и обратить внимание на то, что вы, может быть, упустили в прошлом.
| McHack I

Infiniminer - отец Minecraft или откуда появились кубы


Можно сказать, первая игра вышедшая в кубической стилистике, и по факту - отец Minecraft.

Странно, но мало что о ней известно, да и вы, скорее всего, слышите название первый раз. Что ж, пора развеять туман неизвестности.
| EliasD |Из блога: Не первый блог

Отличие калифорнийских зомби от африканских — Dead Island 2 & Dying Light


Выпускать сиквелы приятно издателю. Если игрокам нравится франшиза, ее нужно расширять до тех пор, пока покупатели платят деньги. Но нравится ли делать сиквелы разработчикам?
Также интересно