🔥 Большой обзор рынка видеоигр в 2025 году

Сортировка: Дата | Посещаемость | Комментариии | Алфавит

Разработка игр

| Shirley Buendia

Королевская битва на 1000 человек Mavericks: Proving Grounds успешно загнулась

Злые языки предрекали Mavericks: Proving Grounds закрытие через несколько недель после релиза, но новое руководство утерло хейтерам нос, прекратив разработку игры сразу же после начала альфа-теста.
| Shirley Buendia

Отзывы с бета-теста RUNE II: мало контента, Skyrim на минималках, ужасная графика

Вот уже закончился бета-тест Rune II, продолжения классического экшена про непростые отношения скандинавских героев и богов.

Доступен он был только владельцам предзаказа, и отзывы геймеров, рискнувших купить игру, оказались предсказуемы.
| Shirley Buendia

Расследование BBC: с кого и как разработчики приложений доят деньги при помощи лутбоксов?

«Их никто не заставляет совершать покупки» – главный аргумент сторонников f2p игр и защитников лутбоксов. Но каким-то образом лутбоксы приносят сверхбарыши своим создателям.

BBC заинтересовалась этим явлением и отыскала настоящих жертв лутбоксов.
| Shirley Buendia

Planetoid Pioneers Online: создатели Planetoid Pioneers и Cortex Command освоили сетевой код для новой игры

После десяти лет работы с игровым движком Crush2D они смогли довести до ума сетевую игру, но решили не обновить старые, а выпустить то ли модификацию, то ли ремейк Planetoid Pioneers.
| Shirley Buendia

Star Citizen под угрозой? Amazon медленно отказывается от движка Lumberyard

Amazon, судя по всему, разочарована в собственном движке на основе CryEngine, так как он оказался неприспособленным под многопользовательские проекты.

Вопросы вызывает судьба сразу нескольких проектов.
| Ник Ример

10 игровых функций, которые каждый принимает за должное

Мы прошли долгий путь со времен старых добрых домашних консолей типа Atari, Sega Mega Drive и SNES. Легко оплакивать недостатки современной игровой индустрии, но также важно признать все положительные изменения...
| Ник Ример

Пять игровых трендов, которые Rockstar должна обойти стороной в GTA VI

За десятилетия мы стали свидетелями ряда инновационных проектов от Rockstar Games. Но за последние семь лет студия сбавила обороты и, кажется, думает, как себя вести дальше.

Какое же будущее ждет компанию и её игры?
| Drakeno

Интервью с проектировщиком кораблей студии «Леста»для World of Warships

Один из ведущих специалистов по проектированию и реставрации морских судов для World of Warships расскажет об особенностях процесса подбора и реализации чертежей кораблей.
| Ник Ример

10 смертельных проблем Anthem

О Bioware, где всё пошло не так? Создатель Mass Effect, один из самых любимых разработчиков в отрасли, быстро прославился своими странными решениями и вызвал гнев в интернете...
Также интересно