Приветствую тебя. Меня зовут Вегас. Погнали!
Как ясно из названия сего ролика, речь сегодня пойдёт о FireFall. Недавно вышедшая на стадию ОБТ игра хоть и считается мультиплеерным шутером, по сути является салатом из ММО, Шутера, Мобы и прочих жанров. Что в данной игре сочетается на ура. И самое главное - соблюдается баланс.
В процессе прокачки вы собираете себе новые вещи, пушки и прочее. И даже если собрать самые четкие шмоточки, получить палку-нагибалку, если руки кривые - шмотки не спасут. Так как в FireFall всё решает скил, а не за
Двиг для обсуждаемой игры написан еще в далёком 2008 году, и общая механика очень похожа на Team Fortress 2, только вместо разделения по классам здесь выдаются экзоскелеты разных видов. Различать игроков по костюмам только на словах довольно сложно, ну, и первые пару часов игры. Далее привыкаешь и за 200 метров можешь разобрать, что за недруг ломится в твою сторону. Также радует приличное количество классов , ну то есть костюмов.
Не суть в принципе. Есть штурмовик (как же без него?) с огромным плазмаганом, наносящим огромный урон, но медленный как трактор. Есть биотехник, восстанавливает здоровье союзникам и беспощадно унижает ядом врагов; а также инженер, задача его ровно та же, что и в Тим Фортресс - турельки, щиты, терминал с патронами и прочие полезные штуки, без сапортящих классов здесь как всегда никуда.
Также не забыли про танка - полностью слизан с ТФ ; и юркий "поднасрать" также присутствует, вблизи портящий броню, а издали уничтожающий народ из снайперской винтовки. В ботинки персонажей воткнули реактивные двигатели, что вносит новый параметр скила в режиме ПВП и добавляет фан и разнообразие в ПВЕ.
Капакабана - когда-то валиколепный курорт на Бразильском побережье. На сегодняшний день - единственное поле боя, окружённое кольцом ядерного тумана. Кругом шляются гады и неблагодарные пользователи размером со слона и прочая гадость фауны. Великолепно реализованной задумкой является расширяемость игрового мира. Игроки сами строят города и крепости, постепенно расширяя ареал обитания. Возможно, через много-много времени игроки освоят всю планету, которая огромна.
Интересной особенностью , а может странностью является то, что игра разрабатывается то ли с 2008, то ли с 2009 года, и все время начиная с 2012 года она находилась на стадии закрытой беты, которая проходила тише воды, ниже травы, и о ней практически никто не знал, но сейчас она подняла вокруг себя неплохой такой ажиотаж, что несомненно положительно повлияло на саму игру.
В игре используется привычный для короткосессионных шутеров PvP режим. Бежишь к терминалу и либо создаешь лобби, либо подключаешься к бою в 1 из 4-х режимов, команды, естественно, подбираются автоматически по уровню и даже якобы по скилу, хотя это не удалось проверить.
На данный момент вне арен все игроки относятся к одной фракции, когда в качестве врагов используются безмозглые боты, хотя ИИ отдаленно напоминает что-то хорошее.
Бегая по разным ресурсам, я удивился, что у FireFall исключительно положительные оценки. Может быть вы, жители Coop-Land, нашли какие-нибудь минусы в этом чуде?