Делал канал Игровых Будней, за микрофоном Владислав.
Текстовая версия:
Всё началось очень давно, компания NetEase смотрела на современные MMORPG и у неё было дикое желание внести свою лепту. На протяжении 5 лет, с 2009 года, более 400 человек корпели над созданием игры Revelation. Была поставлена задача – сделать проект, в котором будет собрано множество механик.
Что-то бралось из одной игры, что-то из другой, над всем этим проводилась работа, и геймер уже может наблюдать нечто совершенно иное. Причём я не хочу сказать, что здесь нет новаторства. NetEase Games – большая компания, существующая с 2001 года. В её списке было немало проектов, которые были созданы своими силами или просто локализованы на китайском игровом рынке. В это число можно внести все детища Blizzard.
Но кому интересна предыстория?
Перейду-ка лучше к самой игре. Уже 22 апреля этого года игра вышла у себя на родине в релиз. Недолго думая, разработчики решили расширить аудиторию, и вот уже локализация от Mail.Ru спешит в Россию. С 12 октября стартовало ЗБТ, и вы можете на него попасть, купив набор раннего доступа или выиграв ключ в многочисленных конкурсах. Я даже немного наиграл в Китае, а сейчас качаюсь на наших серверах. И у меня уже сложилось хорошее представление, о чем эта игра, какую оценку ей поставить и что от нее ожидать.
Всё начинается с лора. Нельзя, чтобы RPG была без истории. Сейчас многие скипают квесты, ничего не читают, им лишь бы побыстрее прокачаться да начать ходить на PvP. Цзянь Нань предвидел это, так что уже на старте сюжет не такой банальный, как могло бы показаться. Вы вряд ли знаете, кто это, да и я не знаю до сих пор, но в Стране восходящего солнца он довольно популярен, его называют живой легендой, а книги улетают с полок магазинов моментально.
Придумал этот мужик богов, которые решили: что без дела сидеть, создадим-ка мы новый мир да населим прекрасными существами! Дабы их никто не трогал, на стражу были поставлены Хранители. Но всевышние не учли одного – революцию никто не отменял. Стражи взбунтовались, сошли с ума, и мир погрузился в хаос. Это породило цепочку страшных действий, как, например, прелестные существа, начали превращаться в страшных тварей, и тьма брала вверх над их душами.
Посреди этой неразберихи появляемся мы, герои, которые должны остановить зло, восстановить гармонию и зажить хорошей жизнью, где не требуется опасаться превращения в труп. Но это ведь MMORPG, в истории это никак не описывается, но главные герои умеют воскрешаться – интересное совпадение.
Перед началом действий всем простым смертным требуется выбрать персонажа. Пока что даётся 6 классов, но это совсем не конец, а хорошее начало. Каждый имеет по два вида оружия, которое в корне меняет геймплей.
- Страж – танк, и сказать тут больше нечего. Прячет за огромный щит себя и соратников, а копьём наносим дамаг, не самый большой, разумеется. При грамотной концентрации запросто удерживает агр мобов и убивается с трудом.
- Рыцарь – он же ассасин или разбойник. Быстр и ловок, с помощью двух мечей порежет врагов на кебаб, а по нему и не попадут. Одолжив одноручный большой меч у всадника войны, способен увеличить свой урон, правда, ловкость упадёт. Может заменить танка.
- Стрелок – владеет двумя скорострельными пистолетами, за спиной виднеется мушкет, еще он кидает гранаты, вызывает роботов и т.д. При правильном использовании умений может долго находится на большом расстоянии от противника.
- Друид – плох в PvP, но очень силён в поддержке союзников. Похилит, воскресит да по головке погладит, но об отношениях героев чуть позже. Класс умеет наносить урон, но владелец должен хорошо его изучить.
- Маг – орудует тремя стихиями. Огонь отвечает за урон, молния за АОЕ, а лёд за контроль. Правильно переключение между стихиями сделает вас непобедимым, но защита в любом случае оставит желать лучшего. Придётся прятаться за спины союзников.
- Жнец – весь из себя тёмный, с косой. Очень многим понравился, и на старте многие кинулись играть именно за него. Делает больно врагу, может превратиться в друида и начать хилить. Прокачиваться за Жнеца очень просто. Но на высоких уровнях потребуется правильное распределение параметров и прокачка навыков, ибо, если не будет хватать урона, хила, защиты – вы труп.
Редактор персонажа в Revelation довольно гибкий. Конечно, его нельзя сопоставить с редактором BDO, но привнести свою изюминку сможет каждый. Богатый выбор ползунков придаст герою уникальности, при этом изменить формы заранее выбранной расы не дадут. Из большого мужика не сделаешь среднего или маленького. Да, выбор рас невелик, все они люди, и отличие лишь в телосложении с ростом. Но всё-таки, покорпев в редакторе некоторое время, создать своего единственного и неповторимого удастся.
После всех настроек внешности можно и окунуться в местный дивный мир! Все события происходят на большом континенте, где раскинулось могучее государство с большими городами. Каждый отличается своей особенностью, например, на юго-востоке – морская столица. Возьмите корабль и отправьтесь в плавание.
Для людей, желающих повоевать, присутствует город Калахар, где частенько порождения тьмы пытаются взять вверх, а герои их останавливают. Игроки, желающие побыть наедине с природой, найдут кучу разнообразных биомов. Различные цветущие луга, страшные и темные леса, высокие горы и бескрайние пустыни. Причём они не пустуют – на них обитают как добрые неблагодарные пользователи, так и злые. Каждое существо тоже выделяется своим стилем. В общем, фантазии NetEase Games не занимать.
Путешествовать поэтому бесшовному миру можно уже с первых уровней, наплевав на все квесты. Персонаж сразу умеет высокого прыгать, бегать по воде, планировать. В общем, видимо, как и любой человек из Китая. Чуть позже герою дадут первого бесплатного ездового животного – коня, а уже на 29 уровне из спины вырастут крылья, и скорость изучения мира вырастет в разы. Крылья бывают разные: быстрые, механические, и даже из перьев. Не полюбить их нельзя. Для разнообразия есть и маунты: быстрые лунные олени, овечки, летающие киты, мечи, кошки, шары – на старте выбор поистине огромен.
Но мало кто сразу пойдёт добираться до высокой горы и рассматривать красоты здешнего мира, все-таки нужно подкачаться. Игра не приветствует гринд мобов. Большую часть времени вы будете бегать от одного NPC к другому. Конечно, есть места, где можно и нужно показать свои способности, но в основном в Revelation все же квестовая прокачка. Хорошо ли, плохо ли – каждый решит уже для себя сам.
Моё мнение таково: хоть сюжет и затягивает, иногда не хватает битв, по крайней мере, вначале, когда недоступны данжи или PvP активности. К ним я совсем скоро перейду, но для начала закончу с мирными делами.
Крафт
Открыв книгу ремесел, с легкостью можно перевоплотиться в лесоруба, каменщика, алхимика, кузнеца и т.д. Обладать большим IQ не требуется: есть рецепт, есть материалы, крафтим. Чем больше работаете, тем лучше прокачивается ваша профессия, вы зарабатываете «Ремесленные баллы», чтобы открыть новые рецепты и знания. А за «Любознательность» откроется новая страница книги, где накопившиеся баллы вновь пойдут в ход.
Небольшой совет – начинайте с рыбалки, ставьте на авторыбалку и идите по своим делам.Таким способом можно ещё и прокачать персонажа, только теперь нужно закупиться вином и хлебом, да топать в «Горячие источники», местную баню. Там герой будет стоять с другими в неглиже, ловить спокойно рыбку и поднимать опыт для уровня.
Отношения
В такой горячей обстановке, разумеется, могут вспыхнуть чувства. Именно поэтому игра даёт возможность сблизить игровые 3D модельки. Уровень взаимоотношений можно прокачивать проходя совместно задания, данжи, просто переписываясь или даря подарки. С каждым уровнем отношений открываются новые способности: вам разрешат пожениться, ну или выйти замуж, накрафтить второй половинке еды, воскресить её и использовать еще парочку интересных скилов.
Заточка
Остались последние штрихи для уничтожения темной нечисти и других геймеров! Это заточка вашего оружия и снаряжения. Для неё потребуются специальные ингредиенты, они бывают разных типов. Как всем известно, во многих других играх, если заточка прошла безуспешно, оружие ломается. Тут все иначе:каждый новый уровень заточки отвечает за определённую характеристику. Если всё прошло довольно плохо, вы переходите на следующий уровень и точите дальше. В итоге вы можете опять вернутся назад без потерь и переточить именно тот уровень.
Способности
Ну и как же без прокачки своих скиллов. Помимо улучшения базовых характеристик, есть три вида способностей:
- Боевые умения – стандартные умения, используемые персонажем в повседневной жизни. Поначалу не требуется делать какой-то выбор, просто по достижению уровня способность открывается. Но уже на 49 уровне каждый скилл разрешается улучшить в различных направлениях, наделив новыми бонусами.
- Умения ярости – их можно назвать «ультами», ибо они довольно мощные и требуют некой подготовки ярости перед применением. Всего есть 8 штук, а использовать можно 6. Часть даётся по заданиям, а другая выменивается у старейшин. Чем чаще вы их используете, тем больше они прокачиваются и увеличивают свою мощь. Помимо этого, прокачивается дерево каждой способности. Можно делать выбор: уменьшить откат или расход ресурсов, увеличить урон или скорость. Для этого улучшения нужны специальные предметы.
- Воздушный бой – по названию понятно, что крылья здесь это не только декорация и средство передвижения. В определённый момент у вас начнут открываться активные и пассивные скиллы. Умений довольно много, и не все сразу можно будет вывести на панель, придётся выбирать.
Вот теперь настал тот момент, когда вы уже освоились в игре и пора идти в данж. Первые подземелья будут довольно просты. В соло либо в компании друзей, если вы не полные раки, можно будет пройти их быстро. С нынешней прокачкой рваться за шмотом в начале нет смысла – это потребуется уже на высоких уровнях, где нужно собирать рейд из 20 человек, еле пробираться сквозь кучу мобов и ловушек.
На высокоуровневых боссах будет нужна своя тактика: все работают по обговоренным правилам, а лишние действия могут привести к сливу всей группы. Плохой хил, не умеющий держать агр танк и т.п. – все это приведет к трагичным последствиям. Всё как в старые добрые. Фарм же мирового босса намного легче. Правда, только в той части, где вы до него летите – в стычке народу потребуется больше. Зато победа принесёт море позитивных эмоций.
Если PvE это не ваше, то без дела вы тут не останетесь. Как говорилось ранее, контента хватит для людей, увлекающихся абсолютно всем. PvP активностей здесь добротное количество. Помимо обычного свободно PvP в мире, где вас без согласия убьют и отнимут часть снаряжения, присутствует так называемая «Честная война» – арены и батлграунды. Опробуйте себя на прочность или соберите команду, участвуя в различных режимах: захват точек, десматч, захват флага и т.д. Китайская версия уже насчитывает около 15 режимов, и к нашему ОБТ будет примерно столько же.
Увы, мне не удалось полностью погрузиться в атмосферу битвы, но то, что я уже опробовал, очень порадовало. Система боя нон-таргет придает дракам динамику, это не тупое заклинивание врагов, всё время приходится уклоняться и бить по клавиатуре как бешенный. Причём есть и другие системы боя. Как, например, обычное выделение врага и ходьба по стрелочкам, или как в Lineage 2 используется для перемещения мышка. Вскоре на ЗБТ будут доступны гильдейские войны, захваты замков, территорий, где участвует почти весь сервер, плюс не будем забывать о межсерверных сражениях. Об этом я поподробнее описал в этой статье.
Итоги
Настало время оценок.
Геймплей. Куча разнообразных активностей. В игре полно вещей, аж глаза разбегаются. По отдельности в других MMORPG они смотрелись неплохо, но здесь они все вместе, а это что-то новое. PvP и PvE контента предостаточно – хочется успеть везде, а для этого придется разобраться в различных аспектах игры. В общем, игровой процесс в меру прост и затягивает. 10 баллов.
Графика.Если бы не красивые пейзажи и разнообразие биомов, поставил бы 8-ку. Но когда взмываешь на крыльях ввысь, перед глазами расстилается неописуемая красота. Китайская стилистка хоть и приелась глазу, но каждый новый проект передает её по-своему, и это радует. 9 баллов.
Музыка. Нил Акри – знаменитость, работающая над композициями игр от Blizzard, написал отличные саундтреки, дополняющие красоту мира. 9 баллов.
Донат. Я там на улицу выглянул, говорят, ЗБТ идёт. Оценки пока не ждите. Но игра уже заработала плюсик на дешевых НРД и щедрых в них бонусах.
Предварительная оценка: 9.3 балла.
Геймплей. Куча разнообразных активностей. В игре полно вещей, аж глаза разбегаются. По отдельности в других MMORPG они смотрелись неплохо, но здесь они все вместе, а это что-то новое. PvP и PvE контента предостаточно – хочется успеть везде, а для этого придется разобраться в различных аспектах игры. В общем, игровой процесс в меру прост и затягивает. 10 баллов.
Графика.Если бы не красивые пейзажи и разнообразие биомов, поставил бы 8-ку. Но когда взмываешь на крыльях ввысь, перед глазами расстилается неописуемая красота. Китайская стилистка хоть и приелась глазу, но каждый новый проект передает её по-своему, и это радует. 9 баллов.
Музыка. Нил Акри – знаменитость, работающая над композициями игр от Blizzard, написал отличные саундтреки, дополняющие красоту мира. 9 баллов.
Донат. Я там на улицу выглянул, говорят, ЗБТ идёт. Оценки пока не ждите. Но игра уже заработала плюсик на дешевых НРД и щедрых в них бонусах.
Предварительная оценка: 9.3 балла.
Вердикт:
Revelation получилась хорошей игрой. В ней многие найдут что-то для себя и останутся надолго, ведь проект запросто затягивает геймера в свои веселые будни. Разработчики отлично совместили кучу особенностей и показали остальным, как нужно делать AAA MMORPG, не выдумывая при этом рассказы про «революцию» и «новую эру» в жанре. Оказывается, простому геймеру достаточно того, что известные геймплейные особенности грамотно смешивают, правильно преподносят и собирают в целостную концепцию со своей изюминкой.
Да, китайцы постарались, уже с нетерпением жду новый проект Twilight Spirits, потому что NetEase показала, как она умеет делать игры, и мне это по душе.
Напишите свое мнение в комментариях, поставьте лайк и до скорого!